按鍵|Roman Cancel|Blitz Shield|游戲模式
發(fā)動方法
同時按下HS和一個攻擊鍵(空中也能發(fā)動),或同時輸入方向下+HS和一個攻擊鍵。角色將消耗TENSION槽最大值的25%來做出在一定時間內(nèi)能反彈對方攻擊的架勢。
效果
在這個架勢中反彈對方的攻擊,就會出現(xiàn)反擊的機會。此技在跳躍中也能發(fā)動。此外,按住方向下+HS和一個攻擊鍵就能以蹲姿發(fā)動。被反彈攻擊的一方將毫無防備,不過能發(fā)動BS等一部分行動。
BS成功時,系統(tǒng)會顯示“REJECTED!”字樣,自己會回復TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(獲得TG值的修正乘數(shù))會上升,自己角色會獲得短暫的無敵時間。將對方本體使出的攻擊BS成功后,對方角色會處于無防備狀態(tài),【這個狀態(tài)下對方角色對投無敵,自己角色無法用投技進行追打】。
并且BS成功以后的無敵中可以再度輸入BS護盾形成連出的效果、那么即便是擁有多段的飛行道具的話可以在BS掉一段以后消費12.5%的TG(但最低限度的發(fā)動一定要25%)然后只要還有TG的情況下一直用BS護盾來消除。
可以對飛行道具進行BS,成功時也有上述效果,不過不會讓對方角色本體進入無防備狀態(tài)。
BS護盾無法防御的攻擊
BS對投技和覺醒必殺技完全無效。站姿BS對下段攻擊無效。蹲姿BS對中段攻擊無效。
*雖然官方稱為反彈對方攻擊,但實際上只會讓對方攻擊判定消滅,并不會把對方招式的傷害和搖晃之類效果轉(zhuǎn)給對方。
BS護盾反彈
被BS護盾彈開的那一方雖然會處于無防備狀態(tài),不過依然能發(fā)動BS等一部分行動。
因此當對手的TG在25%以上的話,在彈開對手以后進行追擊就會有一定風險會反被BS彈開反擊。
當然使用覺醒必殺技這一類BS無法防御的招式的話就可以確實地進行追擊。
(※被BS彈開的狀態(tài)下對方角色對投無敵,自己角色無法用投技進行追打)
使用場合
根據(jù)用KY6HS重合壓起身測試,BS的發(fā)生僅需要1F時間,可以REVERSAL,成功REBS時系統(tǒng)也會顯示“REVERSAL!”字樣。
從此以后像單純的欺詐重合或者表里擇都可以在有25TG的情況下進行反擊、單發(fā)飛行道具重合壓制也可以反擊了。
但反之對那些擁有多段判定的飛行道具重合、或者設(shè)置系的覺醒必殺技重合等無法進行反擊。
飛行道具
因為飛行道具被防御后的硬直一般都很長的關(guān)系、一旦防御了很容易就開始進入到對手的步調(diào)當中。
如果使用BS護盾來消除飛行道具的話、至少可以保證讓戰(zhàn)況維持55分的狀態(tài)。
并且還可以進一步地利用對手的飛行道具當作蓄TG的機會來利用。
因為Cool Down(TG幾乎不會增加的時間)會消失、TG平衡(TG的上升效率)會大幅上升、所以在消費12.5%的BS護盾以后TG就會變得急劇上升,效率增大。
性能
發(fā)生是1F。
BS的受付時間、會因為種類的不同產(chǎn)生變化。
※參考:AXL的當身技「天放石」根據(jù)在前作(AC+R)里的性能、受付時間是4~17F的14F之間。
種類 | 受付時間 |
站立BS | 1~12F |
蹲姿BS | 1~10F |
空中BS |
1~7F
|
閃電盾的特性
對閃電盾對策的附加投
例如當雙方角色距離很近時,輸入6+S+HS的指令。這是近S和投的復合指令。對方角色閃電盾,則我方角色會使出前方地面投。對方角色不閃電盾,則我方角色會使出近S。不過,如果對方角色精確地輸入指令、在我方角色近S發(fā)生時間內(nèi)才激活閃電盾,則還是會把我方角色的近S彈開。
閃電盾對中下段同時攻擊的防御
XRD的中下段同時攻擊,在內(nèi)核仍然是中段快一回合。以站姿閃電盾將中段格擋的話,我方角色可以靠閃電盾成功的無敵時間躲過下段判定。
「ヘルファイア」(Hell Fire)
●在自己體力低下的狀態(tài)下(體力低于20%時搖桿回中之后,或體力低于10%之后),自己的體力槽會有紅色閃光。此時自己角色的覺醒必殺技打中對方的話,系統(tǒng)會顯示“HELL FIRE”字樣,該覺醒必殺技給對方造成的傷害會增加(尚不清楚是提高攻擊力還是鈍化修正)。本作全員的底力都很高,最后20%的體力相當耐打,提高了此要素發(fā)揮作用的機會。
○攻擊力的上升量雖然只有少許、但也有著攻擊力大幅上升的部分招式存在。(MAY:山田さん、KY:セイクリッドエッジデュランダルコール版)
○也存在著一部分性能會發(fā)生變化的招式、(FA的“刺激的絶命拳”貌似抽中會消失掉?【アッタリー!???と思いきやw】)。也就是說FA的刺激的絕命拳(236236S)即使對方按到天使,天使也會變成死神,必定給對方造成傷害。
デンジャータイム (Danger Time)
●在打擊技相殺的時候、會隨機進入到Danger Time當中。
○在Three!Two!One!之后、就會進入到Danger Time。進入到Danger Time之后、雙方就可以立即行動了。
○Danger Time會倒數(shù)10秒之后結(jié)束。
○在Danger Time當中如果打擊技命中對手的話就會變成モータルカウンター(Mortal Counter)。(飛行道具無法變成Mortal Counter狀態(tài))
モータルカウンター(Mortal Counter)
●Mortal Counter僅限第一下(?)具有以下效果。(要驗證)
○會強制變成Counter Hit效果。
○跟RC一樣對手會有放慢效果(?)。(要驗證)
○跟相殺一樣、可以用任何行動來進行取消。
一擊必殺
●只要滿足以下條件的話、一擊必殺準備就會附加上時間停止的效果、并且還可以將一擊必殺代入到COMBO當中。
○最終回合(只要這局拿下就能贏了)
○對手的體力發(fā)亮狀態(tài)下。(基本就是體力在20%以下、COMBO當中的場合下是10%以下)
○TG在50%以上(一擊必殺準備在發(fā)動的時候如果沒有50%以上的TG的話、就無法得到上述的效果)
●※例如投→RC→一擊必殺準備→一擊必殺這樣的COMBO如果沒有100%TG的話是不能成立的。
●※讓對方的體力閃爍需要在體力低于20%的情況下暫時中止連續(xù)技,但是如果繼續(xù)使用連續(xù)技,只要能削減體力到10%以下的話對方的體力也會閃爍。
挑釁與敬意
●本作的挑釁在進行了一半以上動作之后就可以被取消,敬意則任何時候都可以被取消。
○挑釁會讓對方的TENSION值上升,在一局取勝后挑釁則會讓系統(tǒng)顯示“RAKUSYO”字樣,且對方下一局開始時就持有TENSION最大值的50%~
其他
硬直后的對投無敵:6F
起身狀態(tài)中的對投無敵:9F游戲模式
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