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《英雄無(wú)敵3》要塞族兵種數(shù)據(jù)一覽

蜥蜴人和蜥蜴勇士

蜥蜴人(Lizardman)

5 攻擊 6 蜥蜴勇士(Lizard?Warrior)
6 防御 8

《英雄無(wú)敵3》要塞族兵種數(shù)據(jù)一覽

2~3 傷害 2~5

《英雄無(wú)敵3》要塞族兵種數(shù)據(jù)一覽

14 生命 15
4 速度 5
9 產(chǎn)量 9
110金幣 價(jià)格 140金幣
12 彈藥 24
2 等級(jí) 2
單格 體型 單格
16~30 數(shù)量 16~25
遠(yuǎn)程兵種。 126 AI?Value 156 遠(yuǎn)程兵種。
115 F?Value 130
蜥蜴族的戰(zhàn)士總是裝備著弓箭做為遠(yuǎn)程攻擊的武器,裝備著匕首作為近戰(zhàn)的武器。他們的傷害力實(shí)在是不敢恭維,一大堆聚集在一起也造成不了太大的傷害,算是遠(yuǎn)程部隊(duì)里的垃圾兵種了!不過(guò)蜥蜴人在《死亡陰影》版本中終于獲得了新生,不但生長(zhǎng)率增加了,而且傷害力和HP都提高不少,攻防也略有提高,實(shí)力直追野蠻人的飛斧兵。不得不使我說(shuō)一句,如今的蜥蜴人確實(shí)叫人刮目相看!
蜥蜴人的WOG加強(qiáng)和部隊(duì)等級(jí)數(shù)據(jù)
兵種加強(qiáng) 生命值+1。疾病射擊,幾率10%。
部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng) 基礎(chǔ) 一級(jí) 二級(jí) 三級(jí) 四級(jí) 五級(jí) 六級(jí) 七級(jí) 八級(jí) 九級(jí) 十級(jí)
每級(jí)百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn) 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻擊力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大傷害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小傷害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
雙擊 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔法攻擊 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升級(jí)特技 雙擊 怪物攻擊兩次(無(wú)論肉搏還是射擊)。7級(jí)時(shí)獲得。
魔法攻擊 怪物在攻擊之后有一定幾率對(duì)目標(biāo)施展一個(gè)無(wú)直接傷害的法術(shù)。蜥蜴人施展的是中毒,和自帶技能不抵觸。1級(jí)時(shí)獲得,為5%,每級(jí)+5%維持三回合。
蜥蜴勇士的WOG加強(qiáng)和部隊(duì)等級(jí)數(shù)據(jù)
兵種加強(qiáng) 疾病射擊,幾率20%。
部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng) 基礎(chǔ) 一級(jí) 二級(jí) 三級(jí) 四級(jí) 五級(jí) 六級(jí) 七級(jí) 八級(jí) 九級(jí) 十級(jí)
每級(jí)百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn) 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻擊力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大傷害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小傷害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
雙擊 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔法攻擊 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升級(jí)特技 雙擊 怪物攻擊兩次(無(wú)論肉搏還是射擊)。7級(jí)時(shí)獲得。
魔法攻擊 怪物在攻擊之后有一定幾率對(duì)目標(biāo)施展一個(gè)無(wú)直接傷害的法術(shù)。蜥蜴人勇士施展的是中毒,和自帶技能不抵觸。1級(jí)時(shí)獲得,為5%,每級(jí)+5%維持三回合。

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