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《模擬城市5》樣板電子城全面解析

時(shí)間:2015/01/13 10:04:05 編輯:Ocean

對于電子城的制作,本人向來都是一步到位模式,起步不需要過渡產(chǎn)業(yè),建造順序可以參考前面提到的“0 人口生態(tài)電子城”視頻,但是 20% 的稅率這招太過粗暴,個(gè)人覺得沒必要。本人的建造流程大致如下:

1. 開局先暫停游戲,在自己的腦中或紙上構(gòu)想好最終的功能分區(qū)草圖,然后用“泥路法”或者“大道法”,劃好最終的緊密型布局路網(wǎng)。

2. 僅在最終規(guī)劃為住宅區(qū)的地方放置住宅區(qū),然后放少量商業(yè)區(qū)(一小格即可),在離住宅區(qū)稍遠(yuǎn)的地方放工業(yè)區(qū)。(圖中大道右邊的住宅區(qū)為重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,保證它們盡快長出中高密度住宅)

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3. 以上圖為例,在工業(yè)區(qū)左邊放上最低成本的水電污建筑,以及1到2個(gè)貿(mào)易倉庫(給工廠緩沖貨物),開 3 倍速度等資金稍微回本,或者干脆貸款,進(jìn)入下一步。

4. 資金回本之后,開始放小型消防局和小學(xué),然后等資金再次回本之后可以放診所,警察局最后才放。期間可以再按比增加間些 RCI 區(qū)域,以積累稅收,但這些區(qū)域不是重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域,消防醫(yī)療安全不覆蓋它們也沒事,以后會鏟掉。

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5. 市政廳升級第一次建議為教育部門,第二次為公共事業(yè)部門。首選教育部門是為了盡快解鎖CPU 廠,第二次選公共事業(yè)部是因?yàn)檫@時(shí)的人口數(shù)量差不多需要更換大的水廠和污水廠了。

6. 教育路線就是小學(xué)滿人后拆之,改建中學(xué);等中學(xué)夠人數(shù)條件解鎖社區(qū)大學(xué)后,拆中學(xué)換社區(qū)大學(xué)。社區(qū)大學(xué)的目的就是為了解鎖CPU 廠。之所以選社區(qū)大學(xué)是因?yàn)?,單?dú)放社區(qū)大學(xué)可以令其附近的工廠最多提升到二級科技等級,而單獨(dú)放大學(xué)則會直接提升到三級科技,盡管CPU的簡介里面說5個(gè)中等或高級科技工廠,但是5個(gè)高科技貌似有時(shí)不行,BUG。

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另外,解鎖 CPU 廠如果想快速的話,工業(yè)區(qū)不宜過多,因?yàn)榧夹g(shù)勞工會分散到每個(gè)工廠上,只是離社區(qū)大學(xué)最近的幾間工廠會相對更多技術(shù)勞工,然后最先升級科技。等夠5 間中科技工廠之后,重點(diǎn)發(fā)展區(qū)域的住宅也基本升為中密度了,這個(gè)時(shí)候可以把社區(qū)大學(xué)換為大學(xué)了。

7. 開始進(jìn)入電子時(shí)代!放下你的第一間CPU 廠,替換其中一塊工業(yè)區(qū)。(熟練的話,目前游戲時(shí)間大概過了半年左右),然后另外造多兩間貿(mào)易倉庫,其中一個(gè)負(fù)責(zé)進(jìn)口合金和塑料,另一個(gè)負(fù)責(zé)出口CPU。值得注意的是:剛開始只有 1、2 間 CPU 廠時(shí),只要貿(mào)易倉庫進(jìn)貨了就可以暫停進(jìn)口,改為“在當(dāng)?shù)厥褂谩?,等CPU 廠生產(chǎn)好貨物并運(yùn)到貿(mào)易倉庫時(shí),再點(diǎn)回“進(jìn)口”,這樣,下一批進(jìn)口貨車到達(dá)貿(mào)易港時(shí),剛剛那批CPU 貨物已經(jīng)出口了,也就是已經(jīng)回本了。如果不這樣做,很容易因資金周轉(zhuǎn)不過來而破產(chǎn)。

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8. 大概放置了5 到6 間CPU 廠時(shí),貿(mào)易順暢的話,此時(shí)的電子利潤可以升級電子總部了!電子總部在這個(gè)時(shí)候放置是最佳選擇!這時(shí)升級電子總部記得選“電子產(chǎn)品部”,這樣就可以解鎖電子廠了!

9. 接下來就是電子大開發(fā)時(shí)代?。≈灰WC當(dāng)前資金大于“一間滿編的電子廠所需的建造費(fèi)用 + 城市每小時(shí)維護(hù)費(fèi)”就可以鋪設(shè)電子廠。不過要注意,最好每鋪設(shè)一間廠之后等其“缺原料”的提示消失后再鋪下一間。電子廠的擺法一般如下圖,其中左邊一列為“2+2 模式”,右下角為“1+3”模式。前者在擺放時(shí)是右對齊,然后往左移6個(gè)水滴點(diǎn)。

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紅圈位置是電子廠的出入口,顯然1+3模式的上下出入口相對處于格子路網(wǎng)的中間軸。另外建議把塑料的“接受本地出貨”按鈕去掉。

10. 等電腦賣到一定利潤程度之后就可以升滿電子總部,放置“電子商業(yè)部”,解鎖貿(mào)易港!(根本不用造貿(mào)易總部?。?

11.理論上每增加一個(gè)電子廠都需要對貿(mào)易港作一次調(diào)整,但我們要分兩步處理:①最多增加 10 個(gè)電子廠后(注意是“最多”),必須增加一個(gè)原料倉庫;②增加幾個(gè)廠之后,暫停開發(fā)并開3倍速稍微觀察一下,如果出現(xiàn)“缺原料”提示就要增加貿(mào)易倉庫的貨車。繼續(xù)觀察,如果提示“缺原料”的數(shù)量在不斷直線下降,那么說明貨車數(shù)量已經(jīng)足夠!(新手容易不耐煩,見到提示就煩,一下造滿車庫,那樣會降低效率,因?yàn)橛行┴涇囈蛘也坏捷斔湍繕?biāo)而在門前打轉(zhuǎn),浪費(fèi)資源、增加交通壓力)

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如果貿(mào)易港因?yàn)槲恢孟拗撇荒芊呕疖囌荆敲醋疃嘣?2 個(gè)集散地足夠了,前面已經(jīng)說了,區(qū)域來的車等于 2 倍貿(mào)易港總數(shù),多余的集散地只會浪費(fèi)地皮。

12. 從“CPU 廠時(shí)代”開始,就可以順便啟動研究中心和大學(xué)的研究項(xiàng)目了。研究中心沒啥好說,就是耗時(shí)間。大學(xué)的研究速度依賴于學(xué)生數(shù),所以必須把其余學(xué)校、校巴站牌都鏟掉。如果有必要的話優(yōu)先研究太空中心,然后是警探廳和手術(shù)中心,剩下的隨意。這里順帶分享一個(gè)大學(xué)快速升級 BUG,就是假如當(dāng)前大學(xué)為1級,提示升級的時(shí)候先別點(diǎn),再造多另外4間大學(xué),即當(dāng)前總共5間大學(xué),然后逐個(gè)大學(xué)點(diǎn)擊升級,完后把所有大學(xué)鏟了,再造第 6 間大學(xué),這間大學(xué)就是滿級了!(如果當(dāng)前大學(xué)已經(jīng)為2 級,則只需造多另外3 間。即“所需大學(xué)總數(shù)”等于“6 減去當(dāng)前等級”)

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13. 建造太空中心!需要注意的是,太空工程有惡心的個(gè)BUG,就是如果建造過程中,區(qū)域內(nèi)僅有一座城市,那么建好之后,上圖紅圈位置就會一直卡在“勞工:299”的狀態(tài),而且沒法修復(fù)??!因此在太空中心輸送完所有材料之前,必須建立第二個(gè)城!然后在太空中心建好之后兩座城來回切換,以同步好各種狀態(tài),這樣才不會出現(xiàn) BUG。其中第二座城還可以分擔(dān)原材料輸送、水電輸送等輔助功能,只需電子城送入一些起始資金。

規(guī)劃和發(fā)展思路、注意事項(xiàng)已經(jīng)說得差不多了,歡迎后繼討論和補(bǔ)充!最后放上我的“樣板電子城”的部分截圖(開頭的四張插圖也是,這里就不重復(fù)了)。

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