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《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南

時(shí)間:2015/01/12 11:35:26 編輯:Ocean

四、新指令

1.5新增指令

【/effect 藥水效果命令】
命令使用方法 /effect <玩家>[持續(xù)秒數(shù)][倍率]
藥水效果ID 這邊查詢
[持續(xù)秒數(shù)] 默認(rèn)(不打任何東西) 會(huì)變成30秒,最長(zhǎng)可設(shè)置1000000秒
[倍率] 代表效果強(qiáng)度,最大為255(0為取消該效果)
【范例】
/effect @p 1 100 30 給予玩家100秒的速度提升(等級(jí)30)
1.8新增命令

現(xiàn)在可以指定顆粒效果是否顯示

/effect <玩家>[秒數(shù)] [倍數(shù)] [隱藏顆粒]

true'來(lái)隱藏顆粒和'false'來(lái)顯示

清除該玩家身上的所有效果|/effect clear<玩家名>

1.6新增指令

【/playsound 播放音效、音樂(lè)】
命令使用方法 /playsound<數(shù)據(jù)夾位子><玩家><坐標(biāo)><音量><音調(diào)>
<數(shù)據(jù)夾位置>

sound數(shù)據(jù)夾路徑參考:

C:Users你的使用者名稱AppDataRoaming.minecraftassetsvirtuallegacy內(nèi)的sounds資料夾內(nèi)

例:< mob.creeper.say >

即sound數(shù)據(jù)夾-->mob數(shù)據(jù)夾-->creeper數(shù)據(jù)夾下的say音效,

不用附檔名,若文件名后面有號(hào)碼的話不用打號(hào)碼就會(huì)隨機(jī)撥放任一種

現(xiàn)在(1.7)可以自己放新的聲音檔唷~

<音量> 音量大小(0.0~2.0)
<音調(diào)> 音調(diào)高低(0.0~2.0)

可用于給玩家播放聲音

可以改變音量和音調(diào)

可以使用資源包內(nèi)的聲音

1.7新增指令

現(xiàn)在會(huì)顯示最近執(zhí)行過(guò)的指令

將字?jǐn)?shù)限制提升到了"約三萬(wàn)個(gè)字符"

【/achievement give給予成就命令】
命令使用方法 /achievement give<成就或統(tǒng)計(jì)> [玩家名]
這是用來(lái)給予玩家成就的,如果前置成就沒(méi)解的話,會(huì)一并給予
【/setblock放置方塊命令】
命令使用方法

/setblock<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z><方塊名> [datValue]

[舊方塊處理方式][datatag]

[舊方塊處理方式]

舊方塊處理方式可為:

keep:保留

若該位置并非空氣方塊則不做處理

replace:取代

若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理

destory:破壞

若該位置已有方塊則將該方塊變?yōu)槲锲返舫?,同時(shí)放置指令中的方塊

用于創(chuàng)造,刪除,或代替單個(gè)方塊

一樣也可以接NBTtag,這樣可以設(shè)定箱子里放的東西了喔

想看更詳細(xì)的說(shuō)明可以看召喚指令使用合集

【/summon 召喚實(shí)體命令】
命令使用方法 /summon<實(shí)體名><坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z>[DataTag]

用于在游戲中生成任何實(shí)體,

包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT等...

這些都算是實(shí)體

想看更詳細(xì)的說(shuō)明可以看召喚指令使用合集

這里推薦一些方便創(chuàng)造指令的連結(jié):創(chuàng)造實(shí)體指令,創(chuàng)造煙火指令

【/tellraw聊天信息時(shí)觸發(fā)事件命令】
命令使用方法 /tellraw <玩家> <消息>
訊息輸入格式 {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]}

添加了可以在點(diǎn)擊聊天信息時(shí)觸發(fā)事件的方式

指令來(lái)給玩家發(fā)送帶有自定義功能的消息,發(fā)送者不會(huì)被顯示。

14w20a新增了一個(gè)參數(shù)“selector”

可以用來(lái)顯示玩家/ 實(shí)體的名字

例:tellraw @p [{selector:@a}]

當(dāng)執(zhí)行時(shí)會(huì)顯示目前所有實(shí)體的名字

這也可以用在title上面

【范例】

/tellraw @p {text:" 設(shè)定時(shí)間為早上? ",color:"green",extra:

[{text:" 點(diǎn)這里!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}}]}

當(dāng)執(zhí)行這串指令的時(shí)候,

會(huì)輸出綠色的「設(shè)定時(shí)間為早上?」

當(dāng)按下這串字時(shí)會(huì)執(zhí)行指令(run_command),且指令是/time set day

這里推薦一個(gè)方便創(chuàng)造指令的連結(jié):創(chuàng)造Tellraw指令
【/testforblock偵測(cè)方塊命令】
命令使用方法 /testforblock<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z><方塊名>[數(shù)據(jù)值] [數(shù)據(jù)卷標(biāo)]
<方塊名> 這邊查詢

檢測(cè)在指定位置的方塊

且可設(shè)定NBT Tag所以可以測(cè)試玩家有沒(méi)有更改箱子里的東西。

也可以偵測(cè)壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無(wú)紅石接線的壓力版。

1.8新增指令

發(fā)射器現(xiàn)在能放置命令方塊

【/blockdata修改NBT命令】
命令使用方法 /blockdata<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z>

修改在特定方位的方塊的NBT數(shù)據(jù)

指令輸入的<dataTag>會(huì)與被修改的方塊融合

可以用它來(lái)改變箱子的內(nèi)容

【/clone復(fù)制方塊命令】
命令使用方法 /clone[模式]
[坐標(biāo)] 復(fù)制XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ
[模式]

此指令有兩種模式-

replace會(huì)復(fù)制每一個(gè)方塊

而masked只會(huì)復(fù)制非空氣方塊

復(fù)制一個(gè)區(qū)域內(nèi)的方塊(非實(shí)體)到另一個(gè)區(qū)域

一次最多能復(fù)制4096個(gè)方塊

【/fill填滿方塊命令】
命令使用方法 /fill<方塊名> [數(shù)據(jù)值][舊方塊處理方式]<數(shù)據(jù)卷標(biāo)>
[舊方塊處理方式]

舊方塊處理方式可為:

keep:保留

若該位置并非空氣方塊則不做處理

replace:取代

若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理

destory:破壞

若該位置已有方塊則將該方塊變?yōu)槲锲返舫?,同時(shí)放置指令中的方塊

hollow來(lái)在外層填充方塊,而在內(nèi)部填充空氣

outline來(lái)在外層填充方塊,并忽視內(nèi)部方塊

在坐標(biāo)xyz 1 到坐標(biāo)xyz 2的地方放置方塊

一次最多能填充4096個(gè)方塊

【/particle產(chǎn)生粒子效果命令】
命令使用方法 /particle[粒子名稱][XYZ] [XYZ 2][速度][密度][目標(biāo)]
[粒子名稱]

常見(jiàn)的:

cloud : 生物死后的煙霧

hugeexplosion : TNT爆炸的煙霧

lava : 巖漿彈出的小火球

flame : 小型火焰

[坐標(biāo)] 范圍XYZ 1到XYZ 2
[速度] 速度最快5
[密度] 數(shù)子越大越你知道的
[目標(biāo)]

會(huì)以實(shí)體做為中心

可用在任何生物或玩家

給一個(gè)特定地方產(chǎn)生粒子效果,可以在實(shí)體的相對(duì)位置生成

【/execute 以目標(biāo)為中心執(zhí)行命令】
命令使用方法 /execute<玩家名|實(shí)體名><命令>

以玩家或?qū)嶓w為中心執(zhí)行命令

可以用來(lái)通過(guò)玩家及實(shí)體的運(yùn)動(dòng)生成生物或放置方塊

如同指令礦車

【/testforblocks偵測(cè)大范圍區(qū)域方塊命令】
命令使用方法 /testforblocks[mode]
[坐標(biāo)] 偵測(cè)XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ

如同/testforblock

但可以偵測(cè)測(cè)大范圍區(qū)域的方塊

【/worldborder 設(shè)定世界邊界命令】

命令使用方法 /worldborder center
可設(shè)定世界邊界(包圍范圍)的中心
命令使用方法 /worldborder set[timeInSeconds]

設(shè)定世界邊界距離中心有多少個(gè)方塊遠(yuǎn)

并且可選擇是否設(shè)定"調(diào)整時(shí)間"

(調(diào)整時(shí)間代表世界邊界會(huì)在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)漸漸的改變到新設(shè)定的大小)

命令使用方法 /worldborderdamage

設(shè)定玩家在邊界之外受的傷害

每格方塊受到多少顆心的傷害,距離多遠(yuǎn)開(kāi)始受到傷害

設(shè)定傷害< 緩沖| 量>

命令使用方法 /worldborderwarning

這個(gè)值設(shè)定距離世界邊界多遠(yuǎn)會(huì)開(kāi)始警告

設(shè)定警告< 時(shí)間| 距離>

預(yù)設(shè)15秒時(shí)會(huì)收到視覺(jué)效果的警告

警告是讓你的屏幕畫(huà)面外圍染上紅色

世界的邊緣會(huì)有這個(gè)漂亮的屏障

《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南

預(yù)設(shè)邊界設(shè)定為三千萬(wàn)(個(gè)方塊),地獄的邊界和主世界大小是一樣的

生物與玩家不能穿過(guò)它,若在它之外會(huì)受到傷害。

【/title設(shè)置訊息顯示屏幕上命令】
命令使用方法 /title<玩家> times <淡入> <停留> <淡出>
為標(biāo)題設(shè)置淡入時(shí)間,停留在屏幕上的時(shí)間和淡出的時(shí)間
命令使用方法 /title<玩家> title <訊息>
設(shè)置標(biāo)題,屏幕上的訊息也將會(huì)開(kāi)始顯示
命令使用方法 /title<玩家> subtitle <訊息>
設(shè)置字幕
命令使用方法 /title<玩家> clear
立即清除訊息
命令使用方法 /title<玩家> reset
重置所有標(biāo)題參數(shù)為默認(rèn)值
訊息輸入格式 {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]}
顏色 black 黑色
dark_blue 深藍(lán)色
dark_green 深綠色
dark_aqua 深水藍(lán)色
dark_red 深紅色
dark_purple 深紫色
gold 金色
gray 灰色
dark_gray 深灰色
blue 藍(lán)色
green 綠色
aqua 水藍(lán)色
red 紅色
light_purple 紫色
yellow 黃色
white 白色

這與tellraw不同的是它會(huì)直接顯示在屏幕上

范例

/title @a title {text:"title",color:gold,

extra:[{text:"命令測(cè)試",color:white}]}

介紹視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入

《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南

【/replaceitem改變物品欄字段的物品】
命令使用方法 /replaceitem <指定目標(biāo)> <物品欄> <物品> [數(shù)量]
來(lái)改變實(shí)體/玩家/方塊物品欄的物品

【/entitydata改變非玩家實(shí)體dataTag】
命令使用方法 /entitydata <指定目標(biāo)>
來(lái)改變實(shí)體NBT卷標(biāo)

最后推薦各種創(chuàng)造指令網(wǎng)址:

這里推薦一些方便創(chuàng)造指令的連結(jié)(需要翻墻)

創(chuàng)造給予指令:點(diǎn)擊進(jìn)入

創(chuàng)造實(shí)體指令:點(diǎn)擊進(jìn)入

創(chuàng)造煙火指令:點(diǎn)擊進(jìn)入

創(chuàng)造Tellraw指令:點(diǎn)擊進(jìn)入

創(chuàng)造title指令:點(diǎn)擊進(jìn)入

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