四、新指令
1.5新增指令
【/effect 藥水效果命令】 | |
命令使用方法 | /effect <玩家>[持續(xù)秒數(shù)][倍率] |
藥水效果ID | 這邊查詢 |
[持續(xù)秒數(shù)] | 默認(rèn)(不打任何東西) 會(huì)變成30秒,最長(zhǎng)可設(shè)置1000000秒 |
[倍率] | 代表效果強(qiáng)度,最大為255(0為取消該效果) |
【范例】 | |
/effect @p 1 100 30 | 給予玩家100秒的速度提升(等級(jí)30) |
1.8新增命令 |
現(xiàn)在可以指定顆粒效果是否顯示 /effect <玩家>[秒數(shù)] [倍數(shù)] [隱藏顆粒] true'來(lái)隱藏顆粒和'false'來(lái)顯示 清除該玩家身上的所有效果|/effect clear<玩家名> |
1.6新增指令
【/playsound 播放音效、音樂(lè)】 | |
命令使用方法 | /playsound<數(shù)據(jù)夾位子><玩家><坐標(biāo)><音量><音調(diào)> |
<數(shù)據(jù)夾位置> |
sound數(shù)據(jù)夾路徑參考: C:Users你的使用者名稱AppDataRoaming.minecraftassetsvirtuallegacy內(nèi)的sounds資料夾內(nèi) 例:< mob.creeper.say > 即sound數(shù)據(jù)夾-->mob數(shù)據(jù)夾-->creeper數(shù)據(jù)夾下的say音效, 不用附檔名,若文件名后面有號(hào)碼的話不用打號(hào)碼就會(huì)隨機(jī)撥放任一種 現(xiàn)在(1.7)可以自己放新的聲音檔唷~ |
<音量> | 音量大小(0.0~2.0) |
<音調(diào)> | 音調(diào)高低(0.0~2.0) |
可用于給玩家播放聲音 可以改變音量和音調(diào) 可以使用資源包內(nèi)的聲音 |
1.7新增指令
現(xiàn)在會(huì)顯示最近執(zhí)行過(guò)的指令
將字?jǐn)?shù)限制提升到了"約三萬(wàn)個(gè)字符"
【/achievement give給予成就命令】 | |||
命令使用方法 | /achievement give<成就或統(tǒng)計(jì)> [玩家名] | ||
這是用來(lái)給予玩家成就的,如果前置成就沒(méi)解的話,會(huì)一并給予 | |||
【/setblock放置方塊命令】 | |||
命令使用方法 |
/setblock<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z><方塊名> [datValue] [舊方塊處理方式][datatag] |
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[舊方塊處理方式] |
舊方塊處理方式可為: keep:保留 若該位置并非空氣方塊則不做處理 replace:取代 若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理 destory:破壞 若該位置已有方塊則將該方塊變?yōu)槲锲返舫?,同時(shí)放置指令中的方塊 |
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用于創(chuàng)造,刪除,或代替單個(gè)方塊 一樣也可以接NBTtag,這樣可以設(shè)定箱子里放的東西了喔 想看更詳細(xì)的說(shuō)明可以看召喚指令使用合集 |
【/summon 召喚實(shí)體命令】 | |
命令使用方法 | /summon<實(shí)體名><坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z>[DataTag] |
用于在游戲中生成任何實(shí)體, 包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT等... 這些都算是實(shí)體 想看更詳細(xì)的說(shuō)明可以看召喚指令使用合集 |
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這里推薦一些方便創(chuàng)造指令的連結(jié):創(chuàng)造實(shí)體指令,創(chuàng)造煙火指令 |
【/tellraw聊天信息時(shí)觸發(fā)事件命令】 | |||
命令使用方法 | /tellraw <玩家> <消息> | ||
訊息輸入格式 | {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]} | ||
添加了可以在點(diǎn)擊聊天信息時(shí)觸發(fā)事件的方式 指令來(lái)給玩家發(fā)送帶有自定義功能的消息,發(fā)送者不會(huì)被顯示。 |
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14w20a新增了一個(gè)參數(shù)“selector” 可以用來(lái)顯示玩家/ 實(shí)體的名字 例:tellraw @p [{selector:@a}] 當(dāng)執(zhí)行時(shí)會(huì)顯示目前所有實(shí)體的名字 這也可以用在title上面 |
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【范例】 | |||
/tellraw @p {text:" 設(shè)定時(shí)間為早上? ",color:"green",extra: [{text:" 點(diǎn)這里!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}}]} |
當(dāng)執(zhí)行這串指令的時(shí)候, 會(huì)輸出綠色的「設(shè)定時(shí)間為早上?」 當(dāng)按下這串字時(shí)會(huì)執(zhí)行指令(run_command),且指令是/time set day |
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這里推薦一個(gè)方便創(chuàng)造指令的連結(jié):創(chuàng)造Tellraw指令 | |||
【/testforblock偵測(cè)方塊命令】 | |||
命令使用方法 | /testforblock<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z><方塊名>[數(shù)據(jù)值] [數(shù)據(jù)卷標(biāo)] | ||
<方塊名> | 這邊查詢 | ||
檢測(cè)在指定位置的方塊 且可設(shè)定NBT Tag所以可以測(cè)試玩家有沒(méi)有更改箱子里的東西。 也可以偵測(cè)壓力版是否有被踩下,所以也可以做出無(wú)紅石接線的壓力版。 |
1.8新增指令
【/blockdata修改NBT命令】 | ||
命令使用方法 | /blockdata<坐標(biāo)x> <坐標(biāo)y> <坐標(biāo)z> | |
修改在特定方位的方塊的NBT數(shù)據(jù) 指令輸入的<dataTag>會(huì)與被修改的方塊融合 可以用它來(lái)改變箱子的內(nèi)容 |
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【/clone復(fù)制方塊命令】 | ||
命令使用方法 | /clone[模式] | |
[坐標(biāo)] | 復(fù)制XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ | |
[模式] |
此指令有兩種模式- replace會(huì)復(fù)制每一個(gè)方塊 而masked只會(huì)復(fù)制非空氣方塊 |
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復(fù)制一個(gè)區(qū)域內(nèi)的方塊(非實(shí)體)到另一個(gè)區(qū)域 一次最多能復(fù)制4096個(gè)方塊 |
||
【/fill填滿方塊命令】 | |||
命令使用方法 | /fill<方塊名> [數(shù)據(jù)值][舊方塊處理方式]<數(shù)據(jù)卷標(biāo)> | ||
[舊方塊處理方式] |
舊方塊處理方式可為: keep:保留 若該位置并非空氣方塊則不做處理 replace:取代 若該位置與將取代的方塊相同ID,則不做任何處理 destory:破壞 若該位置已有方塊則將該方塊變?yōu)槲锲返舫?,同時(shí)放置指令中的方塊 hollow來(lái)在外層填充方塊,而在內(nèi)部填充空氣 outline來(lái)在外層填充方塊,并忽視內(nèi)部方塊 |
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在坐標(biāo)xyz 1 到坐標(biāo)xyz 2的地方放置方塊 一次最多能填充4096個(gè)方塊 |
【/particle產(chǎn)生粒子效果命令】 | ||
命令使用方法 | /particle[粒子名稱][XYZ] [XYZ 2][速度][密度][目標(biāo)] | |
[粒子名稱] |
常見(jiàn)的: cloud : 生物死后的煙霧 hugeexplosion : TNT爆炸的煙霧 lava : 巖漿彈出的小火球 flame : 小型火焰 |
|
[坐標(biāo)] | 范圍XYZ 1到XYZ 2 | |
[速度] | 速度最快5 | |
[密度] | 數(shù)子越大越你知道的 | |
[目標(biāo)] |
會(huì)以實(shí)體做為中心 可用在任何生物或玩家 |
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給一個(gè)特定地方產(chǎn)生粒子效果,可以在實(shí)體的相對(duì)位置生成 |
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【/execute 以目標(biāo)為中心執(zhí)行命令】 | ||
命令使用方法 | /execute<玩家名|實(shí)體名><命令> | |
以玩家或?qū)嶓w為中心執(zhí)行命令 可以用來(lái)通過(guò)玩家及實(shí)體的運(yùn)動(dòng)生成生物或放置方塊 如同指令礦車 |
||
【/testforblocks偵測(cè)大范圍區(qū)域方塊命令】 | ||
命令使用方法 | /testforblocks[mode] | |
[坐標(biāo)] | 偵測(cè)XYZ1到XYZ2的方塊到XYZ | |
如同/testforblock 但可以偵測(cè)測(cè)大范圍區(qū)域的方塊 |
||
【/worldborder 設(shè)定世界邊界命令】 |
||
命令使用方法 | /worldborder center | |
可設(shè)定世界邊界(包圍范圍)的中心 | ||
命令使用方法 | /worldborder set[timeInSeconds] | |
設(shè)定世界邊界距離中心有多少個(gè)方塊遠(yuǎn) 并且可選擇是否設(shè)定"調(diào)整時(shí)間" (調(diào)整時(shí)間代表世界邊界會(huì)在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)漸漸的改變到新設(shè)定的大小) |
||
命令使用方法 |
/worldborderdamage |
|
設(shè)定玩家在邊界之外受的傷害 每格方塊受到多少顆心的傷害,距離多遠(yuǎn)開(kāi)始受到傷害 設(shè)定傷害< 緩沖| 量> |
||
命令使用方法 | /worldborderwarning | |
這個(gè)值設(shè)定距離世界邊界多遠(yuǎn)會(huì)開(kāi)始警告 設(shè)定警告< 時(shí)間| 距離> 預(yù)設(shè)15秒時(shí)會(huì)收到視覺(jué)效果的警告 警告是讓你的屏幕畫(huà)面外圍染上紅色 |
||
世界的邊緣會(huì)有這個(gè)漂亮的屏障 預(yù)設(shè)邊界設(shè)定為三千萬(wàn)(個(gè)方塊),地獄的邊界和主世界大小是一樣的 生物與玩家不能穿過(guò)它,若在它之外會(huì)受到傷害。 |
【/title設(shè)置訊息顯示屏幕上命令】 | |||
命令使用方法 | /title<玩家> times <淡入> <停留> <淡出> | ||
為標(biāo)題設(shè)置淡入時(shí)間,停留在屏幕上的時(shí)間和淡出的時(shí)間 | |||
命令使用方法 | /title<玩家> title <訊息> | ||
設(shè)置標(biāo)題,屏幕上的訊息也將會(huì)開(kāi)始顯示 | |||
命令使用方法 | /title<玩家> subtitle <訊息> | ||
設(shè)置字幕 | |||
命令使用方法 | /title<玩家> clear | ||
立即清除訊息 | |||
命令使用方法 | /title<玩家> reset | ||
重置所有標(biāo)題參數(shù)為默認(rèn)值 | |||
訊息輸入格式 | {text:"文字",color:顏色,extra:[{text:"文字",color:顏色}]} | ||
顏色 | black | 黑色 | |
dark_blue | 深藍(lán)色 | ||
dark_green | 深綠色 | ||
dark_aqua | 深水藍(lán)色 | ||
dark_red | 深紅色 | ||
dark_purple | 深紫色 | ||
gold | 金色 | ||
gray | 灰色 | ||
dark_gray | 深灰色 | ||
blue | 藍(lán)色 | ||
green | 綠色 | ||
aqua | 水藍(lán)色 | ||
red | 紅色 | ||
light_purple | 紫色 | ||
yellow | 黃色 | ||
white | 白色 | ||
這與tellraw不同的是它會(huì)直接顯示在屏幕上 范例 /title @a title {text:"title",color:gold, extra:[{text:"命令測(cè)試",color:white}]} 介紹視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入 |
【/replaceitem改變物品欄字段的物品】 | |
命令使用方法 |
/replaceitem |
來(lái)改變實(shí)體/玩家/方塊物品欄的物品 |
【/entitydata改變非玩家實(shí)體dataTag】 | |
命令使用方法 | /entitydata <指定目標(biāo)> |
來(lái)改變實(shí)體NBT卷標(biāo) |
最后推薦各種創(chuàng)造指令網(wǎng)址:
這里推薦一些方便創(chuàng)造指令的連結(jié)(需要翻墻)
創(chuàng)造給予指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
創(chuàng)造實(shí)體指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
創(chuàng)造煙火指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
創(chuàng)造Tellraw指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
創(chuàng)造title指令:點(diǎn)擊進(jìn)入
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