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《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南

時間:2015/01/12 11:35:26 編輯:Ocean

三、命令方塊命令使用方式

【/gamerule 游戲規(guī)則命令】
命令使用方式 /gamerule <子命令> <值>

非常實用的命令,是1.4后新增的,用于調整游戲規(guī)則,對于作地圖的作者而言

再也不必擔心苦力怕炸毀紅石線路,也可以輕易將新增Boss 凋零怪做為關卡的一部分

/gamerule 子命令 功能
/gamerule commandBlockOutput true 或 false 啟用/禁止命令執(zhí)行時命令列中的進行文字提示
doFireTick 啟用/禁止火的蔓延
doMobLoot 啟用/禁止生物掉落物
doMobSpawning

啟用/禁止生物生成

【既有生物、刷怪蛋不受影響】

doTileDrops

啟用/禁止方塊被任何方式破壞時掉落物品

【包括TNT破壞的】

keepInventory 啟用/禁止死亡后對物品欄的保存
mobGriefing

啟用/禁止所有怪物對方塊的破壞

【包含苦力怕、安德、地獄幽靈、凋零怪】

【TNT不在此限】

naturalRegeneration 啟用/禁用自然生命恢復
doDaylightCycle

啟用/禁用日夜交替

【關閉的話時間會停止】

showDeathMessages 切換死亡消息是否會在聊天內出現(xiàn)
randomTickSpeed 更改世界速度
randomTickSpeed示范視頻:點擊進入
值代表意義
true 啟用
false 禁止
【范例】
/gamerule mobGriefing false 禁止怪物對方塊進行破壞
/gamerule keepInventory true 死亡后物品仍會保存在玩家物品欄

【/tp 傳送命令】
命令使用方式 tp<目標玩家>
/tp<玩家名稱1><玩家名稱2>
/tp<玩家名稱><坐標>
命令代表意義 傳送玩家1到玩家2或指定坐標位置
<玩家名稱> 除了直接指定以外一樣可以以@縮寫代替
<坐標>

坐標不一定要明確確定位置

可以傳送向X,Y,Z軸,移動多少方格

<坐標>的第一項是X坐標,依次為Y坐標和Z坐標

相對位置的+(加坐標值)是可以被改為-(減坐標值)

絕對位置
相對位置 ~<值> ~<值> ~<值>
【范例】 /tp notchgod 1 2 2 將notchgod這個玩家傳送到坐標(1,2,2)
/tp notchgod herobrineHIM 將notchgod這個玩家傳送到herobrineHIM玩家
/tp @p @r 將最近的玩家傳送到隨機玩家
/tp @p ~1 ~2 ~8 將最近的玩家傳送到(x+1,y+2,z+8)
1.8新增了旋轉參數

范例

/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40

會將玩家的臉部/視角向右旋轉20度

并向下旋轉40度

【注意事項】 使用相對位置傳送時,請小心不要傳送到墻里去

【/give 給予命令】
命令使用方式 /give <玩家名稱><物品ID> <數量>[損害值] [data][dataTag]
<物品ID> 這邊查詢
[dataTag] 所謂的dataTag 也就是nbt 標簽
【范例】
/give creeperssstnt 給玩家creepersss 物品(TNT)
/give @pcommand_block 給最近的玩家物品(命令方塊)
【注意事項】

從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數字ID,要輸入名字ID。

可以在游戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。

名字ID跟這些物品在游戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),

只有少數與名字不同。

這里推薦一個方便創(chuàng)造指令的連結,創(chuàng)造給予指令:點擊進入
【/difficulty 難度命令】
命令使用方式 /difficulty <難度>
<難度> 0 和平模式
1 簡單
2 普通
3 困難
用于調整游戲難度,運用和平模式和非和平模式之間的轉換可以消除畫面中的怪物
【范例】
/difficulty 0 設定游戲難度為和平
/difficulty 3 設定游戲難度為困難

【/gamemode 游戲模式轉換命令】
命令使用方式 /gamemode <模式> <玩家名稱>
<模式> 0 生存模式
1 創(chuàng)造模式
2 冒險模式
3 旁觀者模式
【范例】
/gamemode 0 @a 所有人變?yōu)樯婺J?
/gamemode 1 herobrineHIM 玩家herobrineHIM 變?yōu)閯?chuàng)造模式

【/say 字符串(說話)命令】
命令使用方式 /say <字符串(這里隨便你打)>

在「/say」后面一律以「字符串」顯示

在命令后面的文字便會在畫面左下角命令列顯示

唯獨@縮寫仍維持有效狀態(tài),如:/say 你知道@r 的巴哈賬號嗎?

則顯示:你知道herobrineHIM (隨機玩家名稱) 的巴哈賬號嗎?

請注意@縮寫前后都要有空格。

中文能有效顯示,無須插件。

【范例】
命令 顯示
/say 「他」表示@p 已死 「他」表示NotchGod 已死

【/w/tell /msg悄悄話命令】
命令使用方式 /w <玩家名稱> <字符串(這里隨便你打)>

在命令后面的文字便會在畫面左下角命令列顯示

但是只會顯示在指定對象(@a 依然可以使用)

唯獨@縮寫在<字符串>仍維持有效狀態(tài),如:/w @p HEHE....@r 想殺你喔

則顯示:"悄悄的對你說: HEHE... HerobrineHIM 想殺你喔"

請注意@縮寫前后都要有空格。

中文能有效顯示,無須插件。

【范例】
命令 顯示
/w 「他」表示@p 已死 「他」表示NotchGod 已死

【/spawnpoint重生點命令】
命令使用方式 /spawnpoint <玩家名稱> <坐標x> <坐標y> <坐標z>

顧名思義,便是在這里設下重生點。

死亡后將在此點重生,作用與床相同。

比床更好的是,除了手動設定以外,可以自動設為記錄點。【使用壓力板】

坐標可以省略,則以當下玩家坐標為重生點。

【范例】
/spawnpoint @p 在此設重生點
【/setworldspawn 出生點命令】
/spawnpoint @p 1 2 3 在坐標(1,2,3)對最近玩家設下重生點
命令使用方式 /setworldspawn<坐標x> <坐標y> <坐標z>

設置所有玩家的出生點

即使是從未進入服務器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置

主要再做多人地圖時會用到

【/clear 清除命令】
使用方式 /clear <玩家> [物品(item)] [物品附加值(damage)] [最大清除數量] [NBT標簽]

清除被指定玩家所擁有的指定物品

其中只有玩家為必填字段

如果不打(數量),則清空指定玩家所有指定物品

如果不打<物品ID>,則清空指定玩家物品欄內所有物品

詳細介紹文章【Minecraft】【指令】Clear指令教學:http://m.tjggzx.org.cn/gl/340350_1.htm

【范例】 /clear @adiamond 清除所有玩家的物品(鉆石)

【/xp 經驗值命令】
命令使用方式 /xp <數量> <玩家名稱>[dataTag]

給予玩家指定數量的經驗值,無法輸入負值。

(以《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南經驗格為1個單位)

【范例】
/xp 100 @p 給玩家100格《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南經驗值

《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南

命令使用方式 /xp <數量>L <玩家名稱>[dataTag]

給予玩家指定等級的經驗值

與上方命令方是最大不同是,以等級經驗值做為單位且可以輸入負值。

【范例】
/xp 21474836L @a 加所有玩家21474836經驗等級

【/weather 和/toggledownfall天氣命令】
命令使用方式 /toggledownfall

這是實時的,可以直接切換天氣

如果是下雨(雪)則會改成晴朗

【范例】
/toggledownfall 開啟/關閉下雨(雪)
命令方式 /weather<天氣狀態(tài)> <秒數>
<天氣狀態(tài)> 參數 說明
clear 晴朗
rain 下雨(雪)
thunder 雷雨

與/toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天氣模式

且無法透過二次觸發(fā)以開啟/關閉

但是可以設定維持此天氣的秒數。

另外,下雪狀態(tài)是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)狀態(tài)即可下雪

而且沙漠是不下雨的(無法透過本命令強制降雨)

(最大值是1000000,感謝Minecraft Wiki 補充)

【范例】
/weatherclear 5 天氣晴朗五秒
/weather rain 100 下雨(雪)一百秒
/weather thunder 9 打雷雨九秒

【/time時間命令】
命令使用方式 /time set <數字A | day | night>
/time add <數字B>
<數字A> 代表時間
0 清晨
6000 中午
12000 黃昏
18000 半夜

【額外補充】值不用介于0~24000沒問題

只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天以此類推

/time set 即是設定時間

/time add 即是加時間到原本的時間

<數字B>不可為負值

【范例】
/time set 19600 設定時間到半夜19600
/time add 1 加一秒的時間

【/enchant附魔命令】
命令使用方法 /enchant <玩家名稱><附魔等級>
附魔ID 這邊查詢
玩家必須手持要被附魔的尚未附魔物品,與附魔臺相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等級調整要附魔的等級
【/kill傷害命令】
命令使用方法 /kill<玩家名稱>[dataTag]

對指定實體造成1000 (《我的世界》1.8版命令方塊指令使用指南×500)點傷害,一擊必殺。

這個命令在創(chuàng)造模式下依然有效。

*附注1.8后才可以打

玩家這欄是可以打實體的

例如/kill @e則會將所有實體殺死

【/ testfor 測試實體命令】
命令使用方法

/testfor <玩家名稱>[dataTag]

/testfor <玩家> <坐標>[dataTag]

測試符合條件的玩家或實體

指令方塊指令執(zhí)行成功后

會把"SuccessCount"這個Tag改成大于0的值

然后比較器會偵測到指令方塊的這個Tag,輸出和這個值一樣強的訊號

*附注1.8后才可以打

玩家這欄是可以打實體的

例如/testfor@e

【范例】
/testfor @p[100,100,100,r=10]

測試該坐標半徑10個以內是否有玩家

可以簡寫成

/testfor @p[100,100,100,10]

/testfor @e[type=Zombie,r=20]

*附注1.8后才可以打@e

測試半徑20個以內是否有殭尸

【額外補充】

type連用的時候并非當該實體同時為兩種動物時才運作

而是以"最后面的type作為依據

例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p

則只有牛會傳送到你身邊

相對的type以!形式連用時,會同時觸發(fā)

/tp @e[type=!Pig,type=!Cow] @p

只要非雞非牛都會傳過來

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