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《軒轅劍外傳:穹之扉》游戲系統(tǒng)圖文解析

時(shí)間:2014/12/23 15:34:22 編輯:Ocean
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軒轅劍外傳:穹之扉即將推出,那么這款游戲怎么樣呢,下面小編給各位玩家?guī)?lái)了本作的游戲系統(tǒng)圖文解析,一起來(lái)了解下吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡(jiǎn)稱CDTB,讓戰(zhàn)斗增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰(zhàn)陣系統(tǒng)”。

CDTB模式

說(shuō)明:戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)角色包括敵人擁有自己的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間抵達(dá)時(shí)可以下達(dá)任何命令,下達(dá)后即刻執(zhí)行;在等待表演的時(shí)間中,可以任意切換至其他角色,對(duì)其下達(dá)命令,下達(dá)后也無(wú)需等待即刻執(zhí)行。另外,下達(dá)命令后冷卻時(shí)間即重新計(jì)算,而不是等待表演后重新計(jì)算。在等待時(shí)間過程中,將會(huì)自行發(fā)動(dòng)無(wú)需命令的動(dòng)作,如移動(dòng)、蓄力、閃避、格檔等等。

《軒轅劍外傳:穹之扉》游戲系統(tǒng)圖文解析

CDTB模式說(shuō)明

“多變控制”

說(shuō)明:指玩家在戰(zhàn)斗中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕松的全角色代管,均可以隨時(shí)于戰(zhàn)斗中自由設(shè)置。

《軒轅劍外傳:穹之扉》游戲系統(tǒng)圖文解析

可同時(shí)控制兩個(gè)角色

“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”

說(shuō)明:本作特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場(chǎng)角色。不同戰(zhàn)陣對(duì)于玩家戰(zhàn)斗中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。云行可降低角色的冷卻時(shí)間、千岳可提升隊(duì)伍的防御力、溟心可提升隊(duì)伍的法術(shù)攻擊力及法術(shù)防御力、熾神可提升隊(duì)伍的攻擊力。藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)對(duì)象的不同,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬于自己獨(dú)特的作戰(zhàn)計(jì)劃。而當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中切換戰(zhàn)陣時(shí),并不影響當(dāng)前的操控角色。若操控角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),系統(tǒng)會(huì)依照戰(zhàn)陣配置的角色順序替換。

《軒轅劍外傳:穹之扉》游戲系統(tǒng)圖文解析

云行陣展示

《軒轅劍外傳:穹之扉》游戲系統(tǒng)圖文解析

千岳陣展示

玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可對(duì)戰(zhàn)陣設(shè)置進(jìn)行組合調(diào)整。每種戰(zhàn)陣對(duì)每個(gè)人物所增添的效果各有不同,而每個(gè)人物在同一個(gè)戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進(jìn)行設(shè)置。而在戰(zhàn)斗內(nèi),每種戰(zhàn)陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式。

“護(hù)駕系統(tǒng)”

說(shuō)明:在以往《軒轅劍》游戲中,玩家在戰(zhàn)斗中成功使用收妖系統(tǒng)收服的敵人,皆可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下設(shè)置為護(hù)駕,并出現(xiàn)在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,讓戰(zhàn)斗過程更加輕松。但是,部分頭目級(jí)別的強(qiáng)力敵人,要么非常難以收服,要么則是無(wú)法被收服使用,讓人心生遺憾。而在本次游戲中,因戰(zhàn)斗方式的變化,護(hù)駕系統(tǒng)也相應(yīng)做了改變與提升。玩家只要成功達(dá)成特殊任務(wù)的挑戰(zhàn),便可讓這些頭目級(jí)的怪物化身為個(gè)人護(hù)駕。游戲設(shè)置中,玩家可按照個(gè)人喜好分配設(shè)置6位護(hù)駕欄的歸屬,而在戰(zhàn)場(chǎng)上則最多可同時(shí)存在2位護(hù)駕。每當(dāng)有護(hù)駕被擊退時(shí),剩余的護(hù)駕便會(huì)依照先前設(shè)置的順序遞補(bǔ)上場(chǎng)。不僅如此,本次游戲中,護(hù)駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊(duì)伍提供各種輔助及恢復(fù)等,讓玩家更輕松的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

收妖系統(tǒng)

軒轅劍戰(zhàn)斗中的特色系統(tǒng)收妖,不僅可以在戰(zhàn)斗中將妖物收取后煉化成為實(shí)用材料,還可以煉制成為更加強(qiáng)大的妖怪,在戰(zhàn)斗中作為護(hù)駕使用。但是,收妖時(shí)需要停止戰(zhàn)斗動(dòng)作才可以進(jìn)行,對(duì)于玩家在戰(zhàn)斗中的速度與體驗(yàn)也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰(zhàn)斗動(dòng)作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來(lái)收妖,而阿奇的收妖動(dòng)作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨(dú)立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。

《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情向?qū)崨r解說(shuō)視頻(劇終)
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