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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 角色扮演

評(píng)分:

8.9
  • 好玩

    35+1
  • 不好玩

    9+1

標(biāo)簽: 卡通 可愛(ài) 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng)

軒轅劍外傳:穹之扉 數(shù)字版

軒轅劍外傳:穹之扉 數(shù)字版

經(jīng)典的單機(jī)角色扮演游戲
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2015/03/26 09:20:41
  • 大?。?/font>8.71 GB
  • 專(zhuān)題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
重要提示?。?!
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軒轅劍外傳:穹之扉》(簡(jiǎn)稱(chēng)《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二款作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開(kāi)發(fā)制作,并由暢游代理,將于2015年初于兩岸同步上市。

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游戲背景

上古時(shí)期,天帝廣開(kāi)天門(mén),使得天與地之間能夠連結(jié)相通。而凡人亦可通過(guò)登天門(mén)之法,覲見(jiàn)天帝、獲取神力,救助人間。

但天帝此舉卻被有心之士利用,導(dǎo)致人間陷入混亂,百姓生活陷入不安與困頓之中。伏羲與女?huà)z不忍見(jiàn)百姓受苦,故協(xié)同顓頊帝說(shuō)服華胥之主強(qiáng)行關(guān)閉天門(mén),自此之后,便無(wú)一人可隨意登天,神也無(wú)法隨意下凡,史稱(chēng)“絕地天通”。

斗轉(zhuǎn)星移時(shí)光飛逝,此時(shí)的人間卻由于連續(xù)不斷的王位紛爭(zhēng)與天災(zāi)人禍,使得王朝中衰,諸侯叛亂之事屢屢發(fā)生。一時(shí)之間,民心不安戰(zhàn)禍四起。在這禍亂未平之時(shí),卻有天人降世,為這紛擾未明的人間增添更多未解的謎團(tuán)。

試玩心得

《軒轅劍外傳穹之扉》不會(huì)采取聯(lián)網(wǎng)的方式

軒轅劍系列將不會(huì)采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說(shuō)在沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會(huì)要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。

歷史文化僅為框架 劇情內(nèi)容有所突破

本代軒轅劍的故事,秉持著歷代外傳的傳統(tǒng),劇情要有所突破,所以這次穹之扉的故事,主要?jiǎng)∏橛尚戮巹?zhí)筆,加上歷代編劇協(xié)助,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。由故事背景不難看出,本次故事將歷史與神話相結(jié)合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢(mèng)幻的色彩。

場(chǎng)景設(shè)定更加夢(mèng)幻 機(jī)關(guān)村落趣味十足

由于《穹之扉》的故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,所以場(chǎng)景的風(fēng)格便偏向于夢(mèng)幻唯美為主,而建筑設(shè)定也更有軒轅劍的特色,那就是將精巧的機(jī)關(guān)與日常生活結(jié)合在了一起,顯得趣味十足。

為了讓場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)光影與細(xì)節(jié),特地加入了鏡頭濾鏡特效及光照系統(tǒng),以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景氣氛。即使通過(guò)光照系統(tǒng)日夜變化只是一眨眼的時(shí)間,domo小組仍舊為場(chǎng)景繪制出日夜景色設(shè)定圖,希望能夠?qū)?chǎng)景日夜的不同氛圍表現(xiàn)的更加細(xì)致。對(duì)于本次游戲中的建筑類(lèi)型,domo小組采取了以歷史為框架玄幻為主的設(shè)定。在這個(gè)夢(mèng)幻而美麗的小村落里,每一個(gè)小屋的設(shè)定都各有特色充滿奇趣,它們卻有一個(gè)共同之處就是底部都有疑似輪子的物品。讓人不禁聯(lián)想到《軒轅劍四黑龍舞兮云飛揚(yáng)》中的墨家大寨,那里的建筑物也是精巧機(jī)關(guān),并且底部都鑲有輪子,便于遷移躲避戰(zhàn)禍。

人物建模更加細(xì)致 動(dòng)態(tài)豐富光影自然

發(fā)布會(huì)上公布的第一部宣傳視頻,即是由游戲中實(shí)際人物建模與場(chǎng)景錄制而成。魔頭表示domo小組的美術(shù)們積累了許多的經(jīng)驗(yàn),并且做了大量的嘗試才達(dá)到宣動(dòng)中的效果,可以看出相較于前作來(lái)說(shuō),人物的神態(tài)、表情、動(dòng)作以及光影都有了全面的提升。

為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對(duì)話臺(tái)詞時(shí),除了嘴型配合語(yǔ)音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂(lè)時(shí),除了聲音的傳達(dá),真實(shí)的動(dòng)態(tài)表情也可以牽動(dòng)玩家內(nèi)心的感觸。另外,視頻中人物表演方面肢體動(dòng)態(tài)更加自然與協(xié)調(diào),這是由于domo使用了MVN動(dòng)補(bǔ)系統(tǒng),并邀請(qǐng)肢體動(dòng)作表演豐富的舞臺(tái)演員,對(duì)游戲內(nèi)角色動(dòng)作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動(dòng)。

最新消息

戰(zhàn)斗方式大革新:享受快感但不會(huì)手忙腳亂

記者:在這次的暢游GAME+發(fā)布會(huì)上,您表示這部外傳將會(huì)加強(qiáng)對(duì)人物和情感的刻畫(huà),相比前幾代在劇情上更注重民族大義、文化沖突的特色,這似乎是一個(gè)很大的突破?

蔡明宏:在《穹之扉》中,我們啟用了兩名編劇,一位編劇保證游戲能夠傳承以往幾代故事的歷史厚重感;另一位編劇用更接近現(xiàn)在年輕人的敘事方法、臺(tái)詞用語(yǔ),來(lái)刻畫(huà)對(duì)人性的琢磨。我們的劇本初稿已經(jīng)有20多萬(wàn)字。

記者:能否透露一下《穹之扉》中的主角和劇情走向?

蔡明宏:《穹之扉》故事發(fā)生在歷代《軒轅劍》時(shí)間線中較早的時(shí)期,但具體的朝代還不便公布。同以前一樣,《穹之扉》啟用的是全新的主角,在游戲中有可能會(huì)遇到早幾代故事中的經(jīng)典人物。

記者:聽(tīng)說(shuō)這部外傳中采用了很多新的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)?

蔡明宏:這部作品中,我們主要采用了以下幾方面新技術(shù)。

1、增加了人物表情系統(tǒng),在游戲?qū)υ捴?,人物嘴型?huì)跟著語(yǔ)音變化,五官表情也隨之聯(lián)動(dòng),大大增強(qiáng)了游戲劇情的代入感。

2、啟用了游戲動(dòng)作捕捉技術(shù),可以更加細(xì)膩地刻畫(huà)人物情感。比如悲傷時(shí)人物抽搐、抖肩,比如手部的微小動(dòng)作等等。

3、重寫(xiě)了游戲的光照系統(tǒng),能在各種光影之下塑造更強(qiáng)的立體感。和以往游戲一位追求虛幻唯美不同,我們追求美感和真實(shí)的最佳平衡。

記者:聽(tīng)說(shuō)《軒轅劍6外傳:穹之扉》的戰(zhàn)斗方式也有很大的改進(jìn)?

蔡明宏:戰(zhàn)斗方式有不少的突破。我們希望的是在視覺(jué)上面給玩家很多新的感受,讓你真的有在戰(zhàn)斗的感覺(jué),但又不會(huì)讓你玩得手忙腳亂。具體是怎樣的改變,敬請(qǐng)玩家期待。

游戲加強(qiáng)優(yōu)化、無(wú)需聯(lián)網(wǎng) 煉妖壺系統(tǒng)大改進(jìn)

記者:采用新技術(shù)之后,《穹之扉》是否也相應(yīng)加大了優(yōu)化的力度,保證玩家電腦配置能跟上?

蔡明宏:這次我們將會(huì)針對(duì)游戲優(yōu)化進(jìn)行細(xì)致的工作,讓游戲性和畫(huà)面性達(dá)到最優(yōu)比。而且軒轅劍系列將不會(huì)采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說(shuō)在沒(méi)有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會(huì)要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。

《軒轅劍外傳穹之扉》亮相GAME+發(fā)布會(huì)

記者:《軒轅劍》系列經(jīng)典的游戲系統(tǒng),比如“煉妖壺”系統(tǒng),聽(tīng)說(shuō)在這部外傳中也有很大的改進(jìn)?

蔡明宏:我們把以往的系統(tǒng)傳承了下來(lái),并做了不少的改造。比如煉妖壺系統(tǒng),它的大體精神不變,但我們把它改造得讓人更易體會(huì)其精髓,不僅老玩家能夠體會(huì)到那個(gè)熟悉的煉妖壺,新玩家也能很容易感受到這個(gè)系統(tǒng)的樂(lè)趣。具體是如何改造的,還請(qǐng)期待我們后續(xù)的宣傳。

目前暫無(wú)舊版重制計(jì)劃 《天之痕》安卓版重點(diǎn)開(kāi)發(fā)中

記者不少玩家都期盼一些經(jīng)典的《軒轅劍》作品能夠重制,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有這方面的計(jì)劃嗎?

蔡明宏:我一直和開(kāi)發(fā)人員講,重制的目的是為了讓玩家再次感動(dòng),你們要好好評(píng)估自己有沒(méi)有能力把一個(gè)經(jīng)典重現(xiàn),如果說(shuō)你只是因?yàn)橛羞@個(gè)玩家需求,就隨便做一個(gè)重制版出來(lái)賺錢(qián),那你就是個(gè)白癡。因?yàn)閱螜C(jī)就不是用來(lái)賺錢(qián)的。

記者《天之痕》此前移植到了iPad版本上,后面還不會(huì)有其他幾部《軒轅劍》的移植版本?

蔡明宏:會(huì)有這樣的計(jì)劃。《天之痕》登上iPad之后,給我們帶來(lái)了很多新用戶,尤其是一些00后。目前我們移植工作的重點(diǎn)是把《天之痕》的搬上安卓平臺(tái)。

記者這款外傳從什么時(shí)候開(kāi)始開(kāi)發(fā)?聽(tīng)說(shuō)預(yù)計(jì)的上市時(shí)間會(huì)在2015年1月?

蔡明宏:《軒轅劍6外傳:穹之扉》于2013年正式投入開(kāi)發(fā),收集了很多玩家對(duì)《軒轅劍6》及其資料片的反饋意見(jiàn)。2015年1月上市是我們的目標(biāo),會(huì)盡量在這個(gè)時(shí)間推出。

操作說(shuō)明

移動(dòng)控制視角視角確定暫停

技能1技能2技能3技能4技能5

物品1物品2物品3物品4物品5

  基本配置 推薦配置
系統(tǒng) WinXP/Win7/Win8/Vista WinXP/Win7/Win8/Vista
CPU ntel Core Duo2 3.0Ghz Intel Core i5 2.80 GHz
顯卡 NVIDIA GForce 9800GT NVIDIA GeForce GTX 580
內(nèi)存 2 GB 4 GB
硬盤(pán) 足夠的游戲空間 足夠的游戲空間
下載說(shuō)明

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