《狂熱火車》中的頻率包含很多的核心元素,它們有哪些特性呢?接下來為大家介紹的就是玩家0Frostmourne0分享的《狂熱火車》頻率特性圖文詳細(xì)介紹。
頻率是一個成功的鐵路公司需要注意的多種因素中的一個。這一特性決定你是否有資格運(yùn)送貨物。
本文將會告訴你應(yīng)該做的和不該做的。
在這個游戲中頻率顯示的是貨物需要在特定站點或者工廠等待的時間。
頻率是基于貨物到達(dá)站點所需的時間來計算的。這意味著,如果頻率是6分鐘,就表明你的火車需要花費(fèi)6分鐘來到達(dá)車站。
很多人,包括我在內(nèi),都會遇到線路中包含一個以上車站的問題。公交線路可能包含6-10個站點。所以你不知道頻率究竟是如何計算的,究竟是取平均值還是分段的運(yùn)行時間又或是其他的計算方法。
頻率是基于你線路上的第一個站點。第一個你添加到線路中的站點。這意味著你的火車需要大概6分鐘來到達(dá)你的第一個車站。這同時意味著你的火車在到達(dá)第一個車站之前需要跑完整個線路,而頻率計算也就基于整個線路所需要的時間。
在游戲中要如何影響頻率呢?頻率可以提供很多信息,你可以根據(jù)頻率得知整個線路的運(yùn)行時間,或者每一筆收入的獲得時間等等
更多解釋和示例
這里我將介紹頻率的影響、使用、操作和其他因素。
從上圖中我們只能看到很少的東西。正如我們看到的,頻率大概在9分鐘左右。這意味著這列火車需要花費(fèi)9分鐘來完成一條線路。這同時意味著,每過9 分鐘我就會在Sutton Coldfield測線站得到幾百萬刀的收入。我們可以分析得知煤炭和鐵礦石將會以9分鐘的間隔被裝載。這意味著鐵礦石將會比煤礦晚2分鐘裝載?;疖嚮ㄙM(fèi) 3分鐘到達(dá)煉鋼廠,然后花費(fèi)4分鐘回到煤礦裝載新生產(chǎn)的煤炭。
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