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《上古卷軸OL》新手向職業(yè)選擇全指南

時(shí)間:2014/07/10 09:49:37 編輯:Ocean
頁(yè)面導(dǎo)航:

前言

剛開(kāi)始泰姆瑞爾的生存之旅,選擇職業(yè)對(duì)于一個(gè)新手玩家來(lái)說(shuō)往往會(huì)很讓人覺(jué)得困擾。畢竟游戲的Build模式,不同于我們之前所玩過(guò)的任一一款MMO游戲。那么,如果你確實(shí)認(rèn)為很有必要在這個(gè)問(wèn)題上糾結(jié)一下,請(qǐng)?jiān)趫?jiān)信以下幾條原則的前提下,閱讀本文。

1、忘記職業(yè)的名稱(chēng),職業(yè)名稱(chēng)的叫法會(huì)對(duì)新手產(chǎn)生非常大的誤導(dǎo),將他們理解成4種你只能選擇1個(gè)的天賦即可。

你所設(shè)想的職業(yè)(狂戰(zhàn)、盾戰(zhàn)、盜賊、獵人等)跟他們沒(méi)有任何直接關(guān)系。

在下文中,我會(huì)特意的使用天賦這個(gè)詞來(lái)表示職業(yè)。

2、不要輕信他人所傳言的屬性收益結(jié)論,如“節(jié)魔挺好用的”,“做T要多堆護(hù)甲才行”,屬性的收益受限于Build中各方細(xì)節(jié),不能單一而論。

比如對(duì)于全輕甲職業(yè),布萊頓的節(jié)魔被動(dòng)收益就會(huì)很差,比如對(duì)重甲諾德法師而言,閃電形態(tài)的護(hù)甲收益就很糟糕。

3、這個(gè)游戲不會(huì)存在過(guò)于IMBA的Build,因?yàn)楫?dāng)他IMBA了,他就會(huì)被nerf掉

知識(shí)儲(chǔ)備

通讀ESO中的技能,也許會(huì)讓你有種空中樓閣的感覺(jué)(即使擬參與過(guò)beta,也并不意味著你所有的技能都嘗試過(guò)),但是適當(dāng)?shù)牧私?,起碼能讓你搞清楚他們是干什么用的,他們存在的意義是什么,是控制,是減傷,還是只是用來(lái)增強(qiáng)輸出的buff。

武器技能

武器的選擇,更符合我們對(duì)傳統(tǒng)MMO中職業(yè)的理解。比如你希望你是一名MT,那么劍盾是你的不二選擇;如果你希望游離在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,又不想使用法術(shù),弓箭會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇;當(dāng)然如果你想成為一名光榮奶媽?zhuān)」?,你最好是使用恢?fù)法杖。

注意事項(xiàng):

1、在游戲前中期,不要吝嗇在武器技能上投入技能點(diǎn),更早的接觸武器技能的進(jìn)階形態(tài),對(duì)于你了解這種武器更有幫助。

2、不要將技能點(diǎn)投入過(guò)多的武器,專(zhuān)精對(duì)你更有用。

職業(yè)技能(四大天賦技能)

由于,無(wú)論是護(hù)甲、還是武器,都可以在游戲過(guò)程中隨意變更,所以職業(yè)的選擇才容易讓你更加糾結(jié),如果你想徹底了解四個(gè)天賦的特點(diǎn),通讀一個(gè)職業(yè)所有的主被動(dòng)技能,是一件有必要的事情。

注意事項(xiàng):

1、糾結(jié)資源消耗收益毫無(wú)意義,如這個(gè)技能能讓我每1點(diǎn)魔法值,造成0.21點(diǎn)傷害,如果敵人的血量在20%以下,這個(gè)收益將擴(kuò)大到1.06點(diǎn) 傷害。因?yàn)槊總€(gè)技能的成長(zhǎng)不同,你只需要關(guān)心這個(gè)技能是干什么用的,有什么特點(diǎn)的就行。這個(gè)技能的成長(zhǎng)是否合理,我相信Z社比你更關(guān)心這個(gè)問(wèn)題。很明顯, 上面所提到的那個(gè)技能,是用于斬殺的,理解成這個(gè)樣子,就足夠了

2、重點(diǎn)關(guān)注技能的進(jìn)階形態(tài),普通階段他們也許比較平庸,但到進(jìn)階形態(tài),他們也許會(huì)比你想象的還要強(qiáng)大。

護(hù)甲技能

護(hù)甲的主動(dòng)技能風(fēng)格比較明顯,輕甲的護(hù)盾、中甲的閃避以及重甲的免控。

而被動(dòng)技能上,輕甲更注重魔法向收益,中甲則更偏向敏捷系,重甲更偏重防御與回復(fù),值得注意的點(diǎn)并沒(méi)有太對(duì)。

其他技能

事實(shí)上,在Build過(guò)程中,其他公用技能線(xiàn)的使用也很重要,所以通讀其他技能線(xiàn)也是一個(gè)必要的過(guò)程,但我們這里討論的是新手職業(yè)選擇,鑒于公用技能的使用和組合對(duì)你選擇一個(gè)職業(yè)影響不大,所以這里不多做討論。

(意思就是,你通常不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)公用技能不錯(cuò)而換另外一個(gè)職業(yè),除非你已經(jīng)對(duì)ESO的技能體系非常了解)

如何動(dòng)手Build

藍(lán)圖(BlueMap)

你需要在你腦海中模擬你在游戲中的樣子,你希望怒吼一聲沖入敵陣,將你的敵人一刀兩半,還是希望冷靜的觀(guān)察對(duì)手,以靜制動(dòng);你是希望遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗核心,伺機(jī)待發(fā),然后給予敵人致命一擊,還是希望成為一名戰(zhàn)場(chǎng)攪屎棍,以不俗的控場(chǎng)能力和恢復(fù)能力取勝。

你的武器

或許上面所述的藍(lán)圖會(huì)跟你所選擇的武器有一定關(guān)系,但請(qǐng)你一定不要被傳統(tǒng)思維束縛住。一個(gè)拿著毀滅法杖的輕甲龍騎,一樣可以利用潛行,打出一場(chǎng)漂亮的伏擊戰(zhàn);一名雙持重甲法師,也可以閃著電光沖鋒陷陣。

通常一個(gè)完整的Build需要你先挑選兩件武器,我認(rèn)為為這兩把武器的定位通常是一把你希望經(jīng)常使用的武器,和一把你認(rèn)為你有可能會(huì)使用,或者不得不使用的武器。

例如,我選擇做一名遠(yuǎn)程法術(shù)炮臺(tái),所以我會(huì)選擇毀滅法杖,但是在缺少機(jī)動(dòng)的情況下,我需要保持一定的近程作戰(zhàn)能力,所以我的副武器會(huì)選擇劍盾。

或者,我選擇做一名隱藏在暗影中的殺手,所以我會(huì)選擇雙持,但是為了保證在我逃脫后能快速的恢復(fù)戰(zhàn)斗力,我會(huì)選擇恢復(fù)法杖保證我野外的生存。

當(dāng)然,弓+雙持、雙毀滅、劍盾+雙手也是我們能經(jīng)常遇到的組合。

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