由于NDA 的解鎖,上古卷軸online的 夜刃 技能資料大部分都被公布了,雖然具體傷害數(shù)值 還有待測試 但是大體技能功效 以及build方向已經(jīng)有了基本猜想.
(以下技能詳細(xì)資料均從 Esohead 翻譯而得)
職業(yè):夜刃
陣營:復(fù)辟精靈王朝
種族:貓人/木精靈
當(dāng)一個刺客先手時,這場戰(zhàn)斗已經(jīng)贏了一半,這是潛行職業(yè)的基本規(guī)則之一。潛行等級的重要性不言自明,同等裝備下潛行等級高的玩家可以輕松先手任何潛行等級低的玩家,由此可見點(diǎn)出強(qiáng)化潛行被動天賦是夜刃刺客build所必須的。
現(xiàn)階段來看,有兩個種族擁有強(qiáng)化潛行天賦:貓人/木精靈
種族天賦 學(xué)習(xí)等級 | 貓人 | 木精靈 |
1級可學(xué) | 中甲專精 | 弓箭專精 |
5級可學(xué) | 生命回復(fù)強(qiáng)固 | 活力 |
10級可學(xué) | 潛行強(qiáng)化 | 強(qiáng)化毒抗 |
25級可學(xué) | 屠殺 | 潛行強(qiáng)化 |
貓人(被動技能最高等級效果) | 效果 | 木精靈(被動技能最高等級效果) | 效果 |
中甲專精 | 增加中甲技能經(jīng)驗(yàn)獲得15% | 弓箭專精 | 增加弓系技能經(jīng)驗(yàn)獲得15% |
生命回復(fù)強(qiáng)固III | 戰(zhàn)斗中生命回復(fù)率提高 15% | 活力 III | 戰(zhàn)斗中活力回復(fù)提高 9% |
潛行強(qiáng)化III | 提高潛行半徑3m,提高破隱一擊傷害10% | 強(qiáng)化毒抗 III | 增加毒與疾病抗性23點(diǎn),增加活力最大值3% |
屠殺 III | 增加近戰(zhàn)暴擊率3%,暴擊傷害+15% | 潛行強(qiáng)化 |
提高潛行半徑3m,提高破隱一擊傷害10% |
對比分析:
被動1:
在前期弓箭專精天賦 有利于更快的獲取DPS 以及加快練級速度,但是對于一個脆皮弓箭手或者刺客來說 中甲技能并不是一個容易升上來的技能。因?yàn)?0%的情況下 弓箭手/刺客都是控制+秒殺 怪物的存在,沒有特殊情況夜刃是不會同時抗2個怪或者以上,并且中甲技能是需要角色被怪物所傷害才會獲取經(jīng)驗(yàn)值的,所以對于不是一直扛怪的非MT職業(yè)來說,護(hù)甲技能的等級提升十分緩慢。
所以 中甲專精 與 弓箭天賦 在后期價值基本相同(都屬于練級技能 對于大后期PVP加成影響較小)
被動2:
從夜刃的職業(yè)定位上來說,戰(zhàn)斗生命回復(fù)速率提高15% 性價比 非常之低,這一點(diǎn)木精靈的 活力強(qiáng)化 (DPS續(xù)航) 完爆貓人。
被動3:
由于兩個職業(yè)都擁有 強(qiáng)化潛行 所以此項(xiàng)被動跳過。
被動4:
對于PVP中夜刃來說弓箭并不是一切,由于遠(yuǎn)程弓箭流 缺乏斬殺技能并且 近戰(zhàn)刺客流 缺乏控制技能,全弓箭流與全近戰(zhàn)流的性價比都沒有 混合流高. 所以即使你是遠(yuǎn)程潛弓起手,到了對手還剩20% 殘血情況下,切換匕首->暗影步(目標(biāo)身旁)->刺客之刃(300%傷害殘血情況)是比較高效的斬殺手段.
所以在PVP過程中,貓人被動天賦屠殺的3%爆擊+15%爆傷 能夠提供比較高的DPS。
是不是 木精靈的 強(qiáng)化毒抗毫無用處呢?
也不是,弓箭系與夜刃-榨取系的控制dot技能中 大量有毒屬性傷害 所以木精靈的被動天賦可以在 弓箭手之間的PVP的情況下 提供少量DPS(3%活力)并且 減少dot傷害傷害 不過具體傷害減免數(shù)值 還需要進(jìn)一步分析.
筆者個人意見:
從被動天賦上來看,25級之前木精靈不會有半點(diǎn)對于潛行的強(qiáng)化,而貓人可以在10級初入戰(zhàn)場時就利用高一級別潛行天賦游走其間,不可否認(rèn)的貓人是低級別 夜刃的強(qiáng)者。
從滿級角度來看,二者被動天賦相差不大,選取哪個種族完全由玩家偏向決定:秒殺偏DPS流(貓人),生存抗性(木精靈)。
以上是兩個夜刃潛行屬性較強(qiáng)的種族天賦分析,其他種族的夜刃也許DPS 或者 生存方面 更好,但是 在 潛行先手上 貓人/木精靈 還是有壓倒性優(yōu)勢的.
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