灼熱打擊是一個非常暴力的火系持續(xù)傷害技能
Draconic Might(龍之力量)
龍之力量是一個以防御為主的技能線。它的技能能給龍騎士提供大量的防御buff以扶持龍騎士的坦克身份。其中有兩個主動技能我特別喜歡。SpikedArmor尖刺護(hù)甲提供了不錯的護(hù)甲防御還有一點傷害反彈(因為有刺?。?。DarkTalon暗黑利爪則是一個強大的AOE物理傷害技。Dragon Blood龍血能給自己回血。Reflective Scales反射龍鱗則和Defensive Posture防御姿態(tài)類似,可以在四秒內(nèi)提升自身技能的傷害。Inhale吸入能攻擊敵人同時也能給自己回血。被動技能的話,如果你想要追求高防,Iron Skin鋼鐵皮膚可以增加格擋的能力,Scales Armor龍鱗護(hù)甲可以增加法術(shù)抗性,Burning Heart 燃燒之心和Elder Dragon上古之龍都可以增加自身獲得的治療量以及生命恢復(fù)。這取決于你自己想要怎么加點了。
Spike Armor 尖刺護(hù)甲(主動技)
SpikeArmor尖刺護(hù)甲是提升護(hù)甲防御最多的一個技能了。它給怪物帶來的傷害反彈也不容忽視。我尤其喜歡配合毀滅法杖+輕甲來使用這個技能,這樣的話技能所帶來的效果便可以抵消掉輕甲護(hù)甲低的缺點。它的進(jìn)階版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能護(hù)甲加成的25%,但是持續(xù)時間只有區(qū)區(qū)幾秒。VolatileArmor則能在一個小范圍內(nèi)噴射尖刺,被刺中的怪物會受到少量物理傷害。
Dark Talon暗黑利爪(主動技)
Dark Talon暗黑利爪是龍騎士最好的職業(yè)技能之一。它能對周圍的小怪施發(fā)4秒的定身效果并對其施加物理傷害,非常適用于坦克。你可以用它來定住迎面而來的怪物群。這個技能消耗較大,在施放的時候你需要注意你的走位,因為這個AOE范圍是以你自身為中心的。它的進(jìn)階版則是這個技能的精髓。Choking Talon能減少被定身的小怪的攻擊傷害15%,這對法術(shù)吟唱的怪或者PvP里能產(chǎn)生不錯的效果。Burning Talon則能將這技能變成一個AOE神技,它在4秒內(nèi)能產(chǎn)生同等于原有物理傷害的火系傷害。這一直都是我最喜愛的技能因為它能給我?guī)黼p倍的輸出。此外,這三個技能都有一個“Impalesynergy”(協(xié)同技)的屬性,你的隊友可以觸發(fā)這個屬性并對怪物造成傷害。
Dragon Leap 龍之躍(終極技)
DragonLeap龍之躍可能是龍騎士技能中最華麗的技能了。它能使龍騎士躍向前方的敵人,對其產(chǎn)生4秒的擊倒效果并造成大量傷害。如果技能的消耗能稍微減少一些,我可能會喜歡上這個技能。它的進(jìn)階版則分為攻擊性的和防御性兩種。攻擊性的Flight能提升飛躍的距離和傷害,防御性的Ferocious Leap則能在8秒內(nèi)提升法術(shù)抗性。
尖刺護(hù)甲是坦克龍騎士的必備粘人技能
Earthen Heart (大地之心)
大地之心技能線為我們提供各種輔助和群控技能,亦有著三條技能線中的最強被動。其中有2個buff類型的技能Molten Weapons 灼熱武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2個群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供范圍減速。MagmaArmor巖漿護(hù)甲則是一個比較適合坦克的終極技,它可以限制一定時間內(nèi)玩家所受到的攻擊并且有著不錯的傷害。
談到被動技能,Eternal Mountain永恒山脈可以使大地之心技能的持續(xù)時間提升20%,配合各種buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar戰(zhàn)斗咆哮則可以在使用終結(jié)技之后瞬間恢復(fù)血量、魔和耐力(回復(fù)的量等于終極技的消耗量),簡直就是一神技。每當(dāng)玩家使用任何大地之心的技能時,Mountain’sBlessing山脈祝福能使玩家獲得少量的終極點,也就是變相提升了終極技的使用頻率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脈祝福類似,不過回復(fù)的不是終極點而是耐力。
Stonefist 石拳(主動技)
Stonefist石拳是一個短距離的攻擊技能,并能使敵人眩暈。這個技能的消耗很少,所以利用這個來持續(xù)擊暈敵人是可行的。它的進(jìn)階版StoneGiant能再額外提升護(hù)甲防御4秒。另一個進(jìn)階版ObsidianShard則稍微提升此技能的技能范圍至中等范圍。
Molten Weapons灼熱武器(主動技)
這是一個團(tuán)隊buff技能,可以提高自身和隊友武器傷害。值得一提的是,自身武器的提升效果是隊友的兩倍,而且這個技能還有耗藍(lán)量少,持續(xù)時間長的優(yōu)勢。它的進(jìn)階版MoltenArmament能賦予全隊一個短時間的暴擊buff,另一個進(jìn)階版IgneousWeapons則對所有的輕擊和重?fù)籼砑右粋€額外的火系傷害。我個人比較偏向于IgneousWeapons因為暴擊buff的時間過短,并且大家可能都不愿意為了一點點的暴擊來重重復(fù)復(fù)刷新這個buff。如果你想要盡可能的堆暴擊,盡量不要依靠這個技能,而是最好穿一些中甲進(jìn)行彌補。
Magma Armor 巖漿護(hù)甲(終極技)
我起初對這個終極技的印象不錯,但是后來經(jīng)過試驗我覺得這技能有點雞肋。在大部分情況下,Standard ofMight(熾熱之炎的終極技)相對來說更加有用。我在游戲中受到的傷害并不多,所以我感覺限制傷害上限對我來說用處不大。
等像是“冒險區(qū)域”(Adventure Zone)的新內(nèi)容開放之后,說不定我會喜歡上這技能。只針對目前版本而言,這個技能有著不錯的傷害(以秒計)。表面看起來不錯但是卻不實用。它的進(jìn)階版MagmaShell在PvP中可以起到一個很好的輔助作用。
隊友可以通過觸發(fā)協(xié)和技來產(chǎn)生一個吸收傷害為85%最大生命值的屏障。另外一個進(jìn)階版Corrosive Armor則能減少敵人的武器傷害30%。這兩個都能保障自身和隊友的生命安全。
大地之心里有很多團(tuán)隊增益技能,比如灼熱武器
其他技能
來研究下其他技能線有什么好用的技能吧。當(dāng)你離開新手村到達(dá)ESO第一個大區(qū)域(Glenumbra,Stonefalls,或者Auridon)時,你將會遇見戰(zhàn)士工會,法師公會和無畏者公會。
戰(zhàn)士工會的技能Silver Bolts銀矢是一個消耗耐力的遠(yuǎn)程攻擊技能,并有幾率對不死族和魔族造成大量額外傷害。它的進(jìn)階版Silver Shards能增加兩個攻擊目標(biāo),每擊傷害降至原來的50%。另一個進(jìn)階版SilverLeash則能提供一個類似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。
你喜歡堆暴擊嗎?我非常喜歡暴擊。魔法公會的Mage Light法師之光可以以5%最大魔法上限為代價來提升10%的法術(shù)暴擊和偵測隱匿敵人的幾率。它的進(jìn)階版InnerLight能在原基礎(chǔ)再提升10%的法術(shù)暴擊(疊加后為20%)。另一個進(jìn)階版Radiant Light則能用來保護(hù)你的隊友,減少他們所受到的隱匿攻擊;這個在PvP里效果比較顯著,不過重點還是在暴擊上。
無畏者公會的Blood Alter鮮血祭壇也給我留了一個不錯的印象。它能提高生命回復(fù),隊友也可以在祭壇旁吟唱進(jìn)行回血。缺點就是生命回復(fù)的量不多,而且這個較長的吟唱時間說不定會打斷你在戰(zhàn)場上的節(jié)奏。
最后一條技能線就是Soul Magic靈魂法術(shù)啦。你可以通過完成每五級一次的主線任務(wù)來得到這些技能。當(dāng)你離開新手村正式進(jìn)入陣營之后,你可以開始接觸到老滾玩家都很熟悉的SoulTrap靈魂陷阱。如果你在這個技能的持續(xù)時間內(nèi)殺死一個敵人,它能給靈魂石充能并造成少量DOT傷害。它的進(jìn)階版適合用來快速升級,Soul Splitting Trap可以同時為兩個靈魂石充能,另一個ConsumingTrap則可以為自身回復(fù)7%的生命,魔和耐力。
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