然后是魔法,因為技能點有限,所以只能選擇兩系魔法為主,本人更傾向于土系+洪荒 或者 光系+洪荒。為啥洪荒必選呢?因為里面有幾個很關(guān)鍵的技能,第一法力提升必滿7魔力不是個小數(shù)目,冥想也是個關(guān)鍵技能等下會講,然后就是這個史上最imba控制技能--時間停止。這技能不同于石化和致盲,單位被石化不能被攻擊,被致盲一打就醒,而時間停止.....你們經(jīng)??慈毡酒级?。 洪荒精通也點滿吧,淚系圣堂3個種族技能里兩個屬于洪荒。
土系:再生必須滿,護(hù)體石膚必須滿(比堅守陣地牛x多了),出土元素和石化,又多倆控場,巖石之墻面對墓園這種遠(yuǎn)程特別強(qiáng)的種族也一定要點,作用同城墻,土系都點這么多了,土系精通也跟著點滿吧。
總結(jié)一下土系,連續(xù)3個回合的控場技能,外加雙耀靈致盲和修女平靜,對面最起碼有一隻主力可以醬油到最後了。土系的缺點是太費藍(lán),所以如果修土系我都會把洪荒裡的30法力最大點出來,為啥不點滿? 一回合回2點魔法,10個回合,沒錯,一個療傷而已。
再說光系: 出群體療傷,群體凈化和光元素,精通點滿。神圣護(hù)甲,可選,不是說這個技能不好,pve我肯定是點滿的,主要是為了防止敵方英雄一個魔法逃跑導(dǎo)致死兵。但是決斗的時候基本都是集中火力先殺高威脅單位,而且這個技能很費藍(lán),在沒寶物支持的情況下,8回合以后基本就是英勇無畏+壓制攻擊的時間了。
剩下的技能大家可以看個人喜好以及不同情況選擇,例如 群體加速 群體遲緩 群體驅(qū)散 內(nèi)向爆裂 魔防 失明 突進(jìn) 埋伏(內(nèi)戰(zhàn)用)
具體戰(zhàn)斗走位這個是沒法講的,只能通過實戰(zhàn)來體會,尤其是射手這種不分?jǐn)澄业膯挝?,用好了絕對強(qiáng)大,用不好還不如不用。開戰(zhàn)前我一般都選擇雙耀靈替代獅鷲,把修女和射手放到槍兵邊上,再把兩個耀靈放到上數(shù)第三和下數(shù)第三的位置,可以一回合摸到對面的大型單位,耀靈致盲+驅(qū)散可以說是H6最imba的兵種。大規(guī)模戰(zhàn)斗一定要步步為營,時刻銘記自己是猥瑣的圣堂,沖鋒陷陣不是咱的特長。敵不動我不動。第一回合,有些地方一定要注意,比如耀靈不要一開始就往前沖,靈體單位在行動前都有50%免傷的,可以先等一輪。開局雖然是我先動,但是我都會等對方先放魔法,然后我緊接群體凈化(4回合免疫負(fù)面效果,神技),如果對方?jīng)]有用群體debuff,我們可以選擇先上一個護(hù)體石膚或者丟一個光元素在對面的遠(yuǎn)程兵附近。然后第一個守護(hù)天使第一時間丟給修女,丟慢了死光你別怪我,修女向來都是重點照顧對象,一個回合死光非常正常,而且第一個回合都用不上加血,修女都是第二第三回合使用那關(guān)鍵的兩次加血,加血用完就果斷沖上去送死吧。 冥想這個技能我建議第三第四個回合用,第三回合開始一般局勢已經(jīng)穩(wěn)定下來了,進(jìn)入消耗期,這時候一個冥想buff+回藍(lán),20魔力可是個不小的buff,讓接下來4個回合的治療和復(fù)活效果大增,逐漸拉開兵力差距。轉(zhuǎn)世重生只能用于尸體,所以要小心不要踩掉自己的尸體,尤其是耀靈(一般都用來復(fù)活他)。守護(hù)圣靈蓄力滿和不滿是有質(zhì)的區(qū)別的,滿力守護(hù)可以復(fù)活大量部隊外加無敵,遠(yuǎn)比療傷強(qiáng)力得多,所以除了第一個守護(hù)丟給修女,后面我都是蓄滿才丟。沒藍(lán)以后就果斷英勇無畏+壓制攻擊吧,記得把壓制攻擊用在士氣高漲的單位上。由于耀靈的存在,單體負(fù)面效果沒必要刻意驅(qū)散,控制好你的耀靈走位,輕松解決。跟三代不同,這代的天使完全是個肉盾,果斷往人堆里沖吧,天使姐姐威武。 控制技能盡量丟給那些數(shù)量眾多、無限反擊或者帶反傷的單位,比如 獸人戰(zhàn)士、武士、泉靈等。反擊單位盡量用耀靈+騎士來解決。
要小心的東西: 最可怕的魔法是絕望禱言,只要對面是黑魔法師,切記他不放絕望我不放凈化,士氣=更多的無敵、傷害和復(fù)活。各種元素,煩人歸煩人,不要刻意去殺,先解決對面的核心單位,例如: 尸巫、耀靈、殖魔、魅魔、珍珠祭祀以及其他強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位。麒麟,這個沒有太好的辦法,盡量不要踩他的霧或早壓過半場。吸血鬼,不像三代,這代吸血鬼超級抗打,留最后殺吧,實在討厭。其他冠軍生物,慢慢削減數(shù)量,不要浪費太多火力。
英雄天賦我比較喜歡 光系精通 2領(lǐng)導(dǎo)力 戰(zhàn)嚎精通,當(dāng)然遭遇戰(zhàn)果斷3移動。
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