首先,總體感覺英6想超越英3基本上是不太可能,因為時代已經(jīng)不一樣了,但是感覺的出來UB這次有用心,各個方面比5代要用心,取消建筑我覺得主要還是因為畫面好了,進進出出太費時間了。
bug歸bug,當(dāng)年星際一還小狗變飛龍呢,作為一個單機游戲,有些無傷大雅的bug和平衡性缺失還是可以接受。總之對于我來說,能讓我連續(xù)幾個小時打完一局已經(jīng)算是好游戲了。
言歸正傳,本人的戰(zhàn)術(shù)僅僅適用于大規(guī)模戰(zhàn)斗和決斗,這代圣堂繼承了人族歷來的特點,高防御高恢復(fù),比起前幾代少的是機動性和傷害能力。如果是正常遭遇戰(zhàn),或許墓園更強一些,因為墓園兵力保存和囤積更容易一些,但是在沒有寶物支持,兵力一樣的情況下,淚系猥瑣流圣堂絕對是王者,血系也可以,只是人類的精髓在于猥瑣。
首先技能,內(nèi)戰(zhàn)不多說,因為耀靈的存在,力量>魔法,另外對魔法型地獄的情況下也是力量更好(抽藍),其他的情況下,魔法系更加優(yōu)秀一些,因為魔法更能發(fā)揮人類猥瑣的特點。
技能:領(lǐng)袖魅力滿,人類蓄力主要靠挨打和士氣。
物防滿,被秒了咋猥瑣。
戰(zhàn)嚎類,堅守陣地固然好,而我更傾向于英勇無畏+壓制攻擊,主要還是因為士氣,而且在戰(zhàn)斗后期沒藍的情況,兩動單位+壓制攻擊同樣可以提供客觀的輸出。
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戰(zhàn)術(shù)1點,主要是為了調(diào)整耀靈和槍兵的位置。
戰(zhàn)爭系,反戈2,3回合多一次反擊,打得好3回合基本上可以決出勝負了。
堅韌1就為那4%。
屠戮巨人必點,巨型單位太多了。
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