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《英雄無敵5》矮人種族心得

時(shí)間:2011/01/10 09:13:51 編輯:Ocean

英雄無敵5》是育碧旗下的策略戰(zhàn)棋大作魔法門之英雄無敵系列的第五代作品,本代開始使用3D建模。各個(gè)種族的城鎮(zhèn)都非常宏偉壯觀。本作排除之后出的資料片一關(guān)有六大勢力,在之后的第一個(gè)資料片命運(yùn)之錘中出了堡壘也就矮人族,矮人族有什么特點(diǎn),玩起來有什么技巧呢,下面就讓小編帶大家來看一下矮人族心得吧。

《英雄無敵5》矮人種族心得

兵種分析

1級兵種,防御夠高,生命夠高,至于自身的攻擊,基本可以無視,就是拿來放在遠(yuǎn)程單位前作肉盾的。

2級兵種,傷害比較低,主動(dòng)性也不算高,雖然近戰(zhàn)傷害不減,但是要靠技能創(chuàng)傷來拖慢敵人,需要分成幾隊(duì),傷害進(jìn)一步降低,這個(gè)技能實(shí)用性不強(qiáng),只能作為偶爾的驚喜存在。總體評價(jià),中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程,英雄學(xué)一下battlefrenzy會是不錯(cuò)的選擇。

3級兵種,而且是騎兵,攻擊才6,速度只有7,實(shí)在有些郁悶。好在防御夠高,血夠厚,吃一塊RuneofCharge以后速度加倍,可以直接跑進(jìn)敵方陣營,技能掌擊,被動(dòng)技能,一定幾率命中目標(biāo)后將對方震退一格,并令對方的主動(dòng)性降為0。不知道目標(biāo)后退的路線上還有一個(gè)敵人目標(biāo)的話,會不會再受到一次傷害,目前還沒碰到過。如果不進(jìn)攻,當(dāng)肉盾也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

4級兵種,狂戰(zhàn)士除了主動(dòng)性,所有屬性都不能拿出來見人。但是開啟了主動(dòng)技能狂暴后,狂戰(zhàn)士防御直接歸0,攻擊=原先的攻擊+原先的防御,而且攻擊不受反擊,相當(dāng)兇悍。不過狂暴后不受自己控制,最好附近有敵軍的時(shí)候再發(fā)動(dòng),免得誤傷。而且狂戰(zhàn)士命比紙薄,狂暴后特別容易傷亡。

5級兵種,符文族長攻擊防御都只能算是一般般,不過因?yàn)樗墓舴秶墙徊媸值?,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑掃@個(gè)遠(yuǎn)程兵種還是可以有所作為。自帶魔法中的火墻威力也還可以,不過只能用一次。至于遠(yuǎn)程傷害減弱可以給肉盾加。

6級兵種,暴風(fēng)領(lǐng)主防御略高,攻擊則略低。不過如果一大堆敵人圍在一起的話,使用一個(gè)暴風(fēng)打擊魔法會是一件很爽的事情。。。不過每場戰(zhàn)斗只能使用一次,但是可以傳送,因?yàn)闊o視障礙,機(jī)動(dòng)力也顯得相當(dāng)?shù)暮谩?

7級兵種,防御相當(dāng)?shù)母?防御高似乎成為矮人族的特性了),攻擊則一般,最最令人發(fā)指的是其5點(diǎn)的速度,ms是所有非遠(yuǎn)程7級兵種最低的了,但是可以通過吃一塊RuneofCharge彌補(bǔ),學(xué)了戰(zhàn)術(shù)以后,放在前排的巖漿龍用10點(diǎn)的速度可以沖到對方陣營進(jìn)行攻擊。而且因?yàn)榭梢苑磸椧徊糠謹(jǐn)橙藢λ墓?,火焰吐吸可以攻擊?個(gè)敵人(也包括自己人),再加上血超多,戰(zhàn)斗起來基本不會受太大的傷亡。

符文石魔法系統(tǒng)

每個(gè)生物移動(dòng)前都可使用一次符文石魔法,效果會持續(xù)一個(gè)回合,需要支付一定的資源。

基礎(chǔ):允許在戰(zhàn)斗中對自己的生物使用1-2環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

高級:允許在戰(zhàn)斗中對自己的生物使用3-4環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

專家:允許在戰(zhàn)斗中對自己的生物使用5環(huán)符文魔法,從而臨時(shí)賦予他們新的能力和特性。

終極:使用符文魔法不消耗木頭和石頭。

首先是runeofcharge,實(shí)用性非常高,只需要消耗1塊木頭,就可以讓本回合這隊(duì)生物速度加倍。矮人族的兵種出了名的速度慢,這個(gè)剛好彌補(bǔ)了這點(diǎn)。當(dāng)然最好你能占有超過一個(gè)的伐木場,不然估計(jì)都不夠用的。

然后是runeofmagiccontrol,生物用了這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物攻擊敵人的時(shí)候有幾率偷取對方的有益buff(ms應(yīng)該是這樣),需要消耗1個(gè)寶石,實(shí)用度不高。

接著是runeofelementalimmunily,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物會隨機(jī)免疫2種元素魔法,需要消耗1個(gè)水銀。碰到會魔法的敵人用一下,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,實(shí)用度中等。

再著是runeofrusurrection,生物使用這個(gè)符文石以后,本場戰(zhàn)斗這隊(duì)生物不管死多少,都能復(fù)活40%,需要消耗1個(gè)鐵礦1個(gè)寶石。消耗比較高,好處也顯而易見,手頭充裕的話可以使用,實(shí)用度中等。

最后是runeofdragonform,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合這隊(duì)生物攻擊防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龍族上,需要消耗1木頭1硫磺。變態(tài)到極點(diǎn)的buff,不過需要5層符文塔才能用,再加上消耗高,實(shí)用度中等。

runeofberserking,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合對這個(gè)目標(biāo)可以進(jìn)行2次物理攻擊,但必須這隊(duì)生物先被殺掉一個(gè)以上才能使用,需要消耗1鐵礦。相當(dāng)好用的buff,和runeofcharge并列實(shí)用度最高。

runeofexorcism,生物使用這個(gè)符文石以后,可以驅(qū)散本隊(duì)生物身上的所有負(fù)面狀態(tài),需要消耗1硫磺,使用度中等。

runeofetherealness,生物使用這個(gè)符文石以后,本回合該隊(duì)生物變成虛無狀態(tài),需要消耗1水晶。可以極大的提高該隊(duì)生物的躲閃幾率,還算不錯(cuò)的buff,使用度中等偏上。

RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的時(shí)候士氣+2。需要學(xué)會外交術(shù),外交術(shù)則需學(xué)會大技能領(lǐng)導(dǎo)術(shù)。

OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵種攻擊的時(shí)候增加周圍矮人的攻擊力。需要學(xué)會戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)則需要學(xué)會大技能進(jìn)攻術(shù)。

DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的幾率防御敵人的法術(shù)。需要學(xué)會魔法防御,魔法防御則需要學(xué)會大技能幸運(yùn)術(shù)。

RUNIC_MACHINES,效果是所有戰(zhàn)爭機(jī)器主動(dòng)性+3。需要學(xué)會弩車,弩車則需要學(xué)會大技能戰(zhàn)爭機(jī)器。

TAP_RUNES,效果是用符文石系統(tǒng)時(shí),自動(dòng)回復(fù)一些魔法。需要學(xué)會鷹眼,鷹眼則需要學(xué)會大技能學(xué)習(xí)術(shù)。

SWIFTMIND,效果是英雄每次戰(zhàn)斗以前增加25%的主動(dòng)性。(戰(zhàn)斗后失去作用),需要學(xué)會搶奪Snatch和RefreshRune。搶奪Snatch需先學(xué)會探路,探路則需要學(xué)會大技能后勤術(shù)。RefreshRune為種族技能。

MENTORING,效果MS是你碰到友方英雄時(shí),友方英雄將獲得兩者經(jīng)驗(yàn)差值的25%(只有當(dāng)英雄的經(jīng)驗(yàn)少于導(dǎo)師時(shí)才能生效),需要學(xué)會TAP_RUNES和FineRune。TAP_RUNES前面介紹過了,F(xiàn)ineRune是種族技能。

IGNITE,效果是英雄施展的火系魔法會點(diǎn)燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當(dāng)前的魔法傷害。需要學(xué)會控火大師,控火大師則需要學(xué)會大技能破壞魔法。

DEFENSIVEFORMATION,效果是部隊(duì)里的矮人族兵種在靠近友軍的時(shí)候增加防御力。需要學(xué)會防護(hù),防護(hù)則需要學(xué)會大技能防御術(shù)。

PREPARATION,效果是當(dāng)你的部隊(duì)撤銷防御命令的時(shí)候,會攻擊任何攻擊他的生物,即使該生物有無限反擊技能。如果防御的生物有無限反擊技能,則可以攻擊敵人兩次。需要學(xué)會defensiveformation技能,上面已有介紹。

GREATERRUNE,效果是允許以3倍的資源讓rune魔法再次生效,種族技能。

REFRESHRUNE,效果是允許一個(gè)先前使用的rune魔法(如果有多個(gè)則隨機(jī))轉(zhuǎn)移到選擇的生物身上,消耗半個(gè)回合,種族技能。

FINERUNE,效果是50%幾率免費(fèi)使用rune魔法(ms是這樣),種族技能。

TRIPLEBALLISTA,效果是弩車可以獲得2次攻擊機(jī)會,加上先前技能最多可以累計(jì)到3級攻擊機(jī)會。需要學(xué)會RunicMachines和GreaterRune,上面都有介紹。

ABSOLUTEPROTECTION,終極技能,效果是對你所率領(lǐng)的部隊(duì)的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運(yùn)攻擊變成普通攻擊。如果敵方英雄擁有絕對幸運(yùn)技能,兩個(gè)技能的效果將會抵消。

英雄特技

KingoftheStoneHalls:英雄所帶領(lǐng)的所有生物獲得永久的霹靂符咒效果,每回合刷新。

Stormcaller:英雄施放的電系魔法不能被抵抗(即使有魔法免疫或者魔法抵抗)。

RuneArtist:FineRune技能成功的幾率增加20%,英雄每升1級再增加1%。

Rider:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的熊騎士和黑熊騎士攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計(jì)算。

KeeperoftheFlame:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的符文牧師和符文族長的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計(jì)算。

SacredHammer:當(dāng)對友方單位施放光明魔法時(shí),該單位有機(jī)會獲得正當(dāng)力量魔法效果。

MasteroftheRune:隨著英雄等級的提高,能夠多學(xué)習(xí)一個(gè)符文魔法。

Protecter:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的守衛(wèi)者和巨盾衛(wèi)士的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn),英雄每升5級,生命值加1。

SharpBlade:英雄每升2級,所帶領(lǐng)的投矛手和游擊兵的攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。從第一級開始計(jì)算。

小編點(diǎn)評:

英雄無敵系列是游戲史上都非常著名的一款策略戰(zhàn)棋游戲,有著非常雄厚的世界觀,豐富多彩的種族兵種,英雄,魔法。令人著迷,實(shí)屬佳作。

英雄無敵5是系列首次全3D,資料片一命運(yùn)之錘中出了堡壘勢力,矮人族有著火龍神的庇護(hù),擅長鍛造和符文,非常值得一玩。

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