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《英雄無(wú)敵5》地牢種族心得

時(shí)間:2011/01/10 09:19:14 編輯:Ocean

英雄無(wú)敵5》是育碧旗下的策略戰(zhàn)棋大作魔法門(mén)之英雄無(wú)敵系列的第五代作品,本代開(kāi)始使用3D建模。各個(gè)種族的城鎮(zhèn)都非常宏偉壯觀。本作排除之后出的資料片一關(guān)有六大勢(shì)力,地牢就是其中一個(gè)實(shí)力,也就是暗精靈一族,暗精靈族有什么特點(diǎn),玩起來(lái)有什么技巧呢,下面就讓小編帶大家來(lái)看一下地牢族心得吧。

《英雄無(wú)敵5》地牢種族心得

地牢種族分析

前面說(shuō)了很多地牢族的壞話,其實(shí)也不是壞話,就是發(fā)了一些牢騷,畢竟五代的地牢族不是很讓人龍粉們滿意。俗話說(shuō),沒(méi)有最強(qiáng)的種族只有最強(qiáng)的玩家,所以,客觀條件如此,等到游戲改版是不可能的了,只有尋找一條適合地牢族的道路來(lái)生存。

我們可以看到龍族兵種單位的特點(diǎn)是攻擊輸出較高,但防御力以及持久力較弱的種族,龍族英雄的四圍也是攻擊和力量加的幾率比較高。所以如果能夠通過(guò)英雄培養(yǎng)的過(guò)程中適當(dāng)彌補(bǔ)這些不足,使得龍族單位在英雄的帶領(lǐng)下能夠提高一定的戰(zhàn)斗持久力,那么龍族還是很值得關(guān)注的種族。

首先

直觀的想象,我們可以在寶物中可以選擇增加防御或者增加知識(shí)的寶物,這樣就能夠簡(jiǎn)單而直接的彌補(bǔ)上述不足。其實(shí)不能夠說(shuō)這樣的做法不對(duì),只能夠說(shuō)這樣的設(shè)想是相對(duì)比較初級(jí)的想法。

其次

多想一下,通過(guò)英雄的技能提升龍族單位的部分屬性以達(dá)到避重就輕的目的,比如,讓相對(duì)血多防御較高的九頭蜥蜴能夠來(lái)抵擋部分傷害以便減少精英部隊(duì)(血女、黑蜥蜴、龍)的損失。這樣就不單純的是遮羞,而是物盡其才。這就是相對(duì)較高一層次的想法了。

第三

我想說(shuō),每個(gè)種族都有沒(méi)有各種族的特色,在戰(zhàn)斗的游戲中,那么每個(gè)種族肯定就會(huì)有他戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì),反之也同樣都會(huì)有他的弱點(diǎn)。如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),轟擊對(duì)手的弱點(diǎn)。強(qiáng)族弱族戰(zhàn)勝對(duì)手就是好族。所以揚(yáng)長(zhǎng)避短針砭時(shí)弊。這才是真正的王道。

地牢實(shí)戰(zhàn)感受

下面我就來(lái)說(shuō)一說(shuō),我這段時(shí)間地牢族的感受。首先英雄的選擇上我最喜歡的其實(shí)是戰(zhàn)役英雄Raelag雷格拉,為什么呢,因?yàn)樵撚⑿鄣奶匦詨旱蛯?duì)手的主動(dòng)性,也就是在一輪戰(zhàn)斗中,我方部隊(duì)要比對(duì)方更為積極,進(jìn)攻次數(shù)更多,那么對(duì)于高攻低防的龍族來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是莫大的喜訊了。同時(shí)對(duì)方單位的出手次數(shù)少了,不單純意味著我方單位的出手次數(shù)多,同時(shí)也意味著我方英雄也能過(guò)更積極地參與到戰(zhàn)斗中來(lái)。但可惜這個(gè)是戰(zhàn)役英雄,平時(shí)是被禁止使用的。)

其次我比較喜歡用Lethos萊托茲、Sinitar西尼塔和Yrwanna于爾沃娜三個(gè)英雄,其中前兩個(gè)Lethos能夠在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)使得對(duì)方中毒,一個(gè)20級(jí)的英雄就有50%的幾率使單位中毒,如果對(duì)方擁有7隊(duì)兵,那么這7隊(duì)全部都不中毒的幾率是萬(wàn)分之零點(diǎn)六,在人與人的虧抗中效果尤其明顯,因?yàn)槿送ǔ?huì)用一些炮灰來(lái)騙反擊:)很可能這些炮灰在戰(zhàn)斗的開(kāi)始就已經(jīng)中毒,沒(méi)等去騙就已經(jīng)毒發(fā)身亡了……而且本身具備黑暗系法術(shù),配合群體黑暗系法術(shù),強(qiáng)力抑止對(duì)手的單位,使龍族單位更輕松的斬殺對(duì)手。而Sinitar則相反,天生具備破壞魔法,同時(shí)隨著等級(jí)的增高,降低EmpoweredSpells的魔法消耗,對(duì)于沒(méi)有知識(shí)比較匱乏的龍族而言可謂雪中送炭。是一個(gè)非常好的前中期英雄。但到了后期再?gòu)?qiáng)大的破壞魔法也不如群體效果的光明或者黑暗系魔法效果明顯。至于Yrwanna完全是因?yàn)樵谇捌谒种械难軌驈浹a(bǔ)不少防御數(shù)據(jù)差的情況,有效的保護(hù)龍族的精華血女。試想一個(gè)20級(jí)的英雄,攻防被提升了10的血女會(huì)是一個(gè)什么樣的效果?是不是相當(dāng)喜人呢?

地牢兵種解析

1級(jí)兵比較雞肋前期作為炮灰中期和后期作為殺傷對(duì)高等級(jí)兵的主要攻擊輸出。同時(shí)也可以為牛頭蜥蜴等騙反擊,一個(gè)相當(dāng)昂貴的雞肋。

2級(jí)兵無(wú)論什么時(shí)期都是龍族不可獲取的主力兵種,前期的主要攻擊輸出,以及在大戰(zhàn)中的第一次切一次性打擊以及利用其16的主動(dòng)性頻繁出發(fā)GrimRaider的LizardBite特技,可以對(duì)對(duì)方主力進(jìn)行高頻度高強(qiáng)度打擊。

3級(jí)兵真不知道該如何去合理的使用他,不高的攻防不高的血量守城也是添漩的料,可以忽略的速度與主動(dòng)基本上戰(zhàn)場(chǎng)上看不到他的表現(xiàn),幾乎是一無(wú)是處,但其兩次攻擊士氣永遠(yuǎn)為正,偶爾會(huì)出現(xiàn)牛頭絕殺的情況,但需要事先騙反擊,但由于防御和血量過(guò)低,不到?jīng)Q戰(zhàn)不建議贖身。

4級(jí)兵除了他的LizardBite之外還有一個(gè)RiderCharge可以利用此特性對(duì)對(duì)方高防的高等級(jí)兵進(jìn)行重創(chuàng)甚至妙殺。但最好事先騙個(gè)反擊否則高級(jí)兵的屁股還不是那么容易摸的。

5級(jí)兵贖身場(chǎng)的???,如果英雄學(xué)習(xí)了傳送突襲,則可將其多攻擊不反擊的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮,切其不怕被圍攻可以肆無(wú)忌憚出入敵方陣營(yíng)完成對(duì)對(duì)方遠(yuǎn)程的壓制。

6級(jí)兵升級(jí)法術(shù)和攻擊都是可以的,但魚(yú)和熊掌必須選擇,如果分隊(duì)使用效果更加,值得一提的是Slow和Confuse對(duì)于高殺傷的龍族來(lái)說(shuō),Slow無(wú)疑是將對(duì)手送上了斷頭臺(tái),同時(shí)懼怕遠(yuǎn)程和反擊的龍族來(lái)說(shuō)Confuse則是為龍族吃了一顆定心丸,只可惜是初級(jí)的要是能夠……哎,我就不奢望了。

7級(jí)兵比較遺憾的兵種,居然能夠吃自己的英雄的破壞魔法,而且數(shù)據(jù)上面也不是很喜人,通常被用來(lái)騙反擊和穿串打擊對(duì)方主力部隊(duì)。

總結(jié)

簡(jiǎn)單來(lái)看,地牢需要一個(gè)合適的騙反擊的隊(duì)伍,3,4需要騙反擊,2,5不反擊1,6為遠(yuǎn)程,難道讓我拿黑龍當(dāng)炮灰?實(shí)在……

初期MF核心就是1,2級(jí)兵,刺客充當(dāng)血女的炮灰,基本上只要運(yùn)用合理,基本上所有的近戰(zhàn)部隊(duì)都可以成為為到可口的經(jīng)驗(yàn)塊。如果對(duì)手是遠(yuǎn)程或者是施法單位,則需要一些技巧或者是利用龍族的4級(jí)兵較高的主動(dòng)和速度。如果一級(jí)兵不是遠(yuǎn)程,沒(méi)有中毒的特性的話,恐怕前期的MF他就是血女的炮灰,為蜥蜴騙翻譯的貨色了。如果沒(méi)有射手懲罰也許刺客將是一個(gè)劃時(shí)代的兵種較高的攻防附帶中毒,一切看起來(lái)都那么完美,可是射手懲罰使得他在戰(zhàn)斗中居大多數(shù)時(shí)間處于1/4傷害階段,數(shù)量又少做炮灰損失有比較巨大。如果只是單純的近戰(zhàn)單位在選擇上面就會(huì)好很多,炮灰、卡位、騙反擊。多么完美的兵種呀:)

由于地牢前期MF能力不弱所以前期經(jīng)濟(jì)不會(huì)太緊張,很快就可以出龍。將戰(zhàn)局引入中期,一般我中期的部隊(duì)組合就是,刺客,血女,蜥蜴和龍(可無(wú))對(duì)于擴(kuò)張領(lǐng)土對(duì)付高級(jí)野外兵都是相對(duì)較好的殺傷,以上三或四個(gè)單位的主動(dòng)性均在10以上血女、蜥蜴和龍的移動(dòng)都在8以上對(duì)于速度8一下的近戰(zhàn)單位,主動(dòng)11以下的遠(yuǎn)程單位均可以做到最小損失。

隨著戰(zhàn)斗隊(duì)的升級(jí)不單要面對(duì)野外兵,而是有可能要面對(duì)敵對(duì)英雄的部隊(duì),一般地圖可能會(huì)在第三周左右與敵對(duì)英雄接觸,在第二周的開(kāi)始就可能會(huì)有一些比較激烈的碰撞,戰(zhàn)斗被引入中后期。家中的單位基本上升級(jí)完畢,經(jīng)濟(jì)一般的情況下,招出1、2、4、6、7的兵應(yīng)該是沒(méi)有,有富裕的情況下招出5級(jí)兵甚至3級(jí)兵,隨著一道迷彩的煙霧可以直接沖向敵人的腹地。三周的時(shí)間一般英雄等級(jí)應(yīng)該15左右,五周的時(shí)間一般英雄等級(jí)會(huì)在20左右。英雄應(yīng)該基本成型。

由于地牢部隊(duì)持續(xù)戰(zhàn)斗能力不強(qiáng),主要體現(xiàn)在魔法值不富裕,兵種血少防低,容易死亡。所以盡量減少戰(zhàn)斗次數(shù),爭(zhēng)取對(duì)方主力一次性對(duì)決。取得決定性優(yōu)勢(shì)。或者逼對(duì)方投降交贖金,以便將家中未被贖身的3,5級(jí)兵及時(shí)贖身。給予對(duì)方更沉重的打擊。

英雄培養(yǎng)方面因人而異,也因?qū)κ侄悾瑹o(wú)論前期還是中期,盡量減少兵力損失時(shí)根本,地牢單位數(shù)量少價(jià)格貴還血少防低,損失一個(gè)都會(huì)非常痛心。前期利用1,2級(jí)兵遠(yuǎn)程和不反擊特性迅速M(fèi)F中期利用龍族高主動(dòng)高速度單位迅速擴(kuò)張以保證后期經(jīng)濟(jì)。如果經(jīng)濟(jì)富??蛇x擇血女進(jìn)行HR戰(zhàn)術(shù)消磨對(duì)手,不過(guò)切記別玩的太大,讓對(duì)手把血女主力給蠶食掉。

由于地牢族MF能力不弱,通常情況下在英雄升級(jí)會(huì)比較容易,如果幸運(yùn)的學(xué)到了啟蒙,那么就更如虎添翼了。

小編點(diǎn)評(píng):

英雄無(wú)敵系列是游戲史上都非常著名的一款策略戰(zhàn)棋游戲,有著非常雄厚的世界觀,豐富多彩的種族兵種,英雄,魔法。令人著迷,實(shí)屬佳作。

英雄無(wú)敵5是系列首次全3D,地牢種族有著牛頭人,多頭蜥,黑龍等兵種,暗精靈族有著黑暗龍神的庇護(hù),擅長(zhǎng)有毒,偷襲,喜歡的玩家趕緊去體驗(yàn)一番吧。

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