一.WHEEL
首先,它必須要精準(zhǔn)。這其中牽涉了許多因素。第一點(diǎn),設(shè)置上不該有問(wèn)題。事實(shí)上,這不該成為問(wèn)題,因?yàn)榇蟛糠值姆较虮P(pán)都有自動(dòng)設(shè)置的功能,可以自動(dòng)歸位。不管怎幺說(shuō),方向盤(pán)通過(guò)USB連接端口與電腦聯(lián)機(jī),你只要插進(jìn)電腦的USB端口,系統(tǒng)就應(yīng)該能偵測(cè)到。
第二個(gè)會(huì)影響方向盤(pán)質(zhì)量的是“電位器”(potentiometer,又譯“電位計(jì)”),它通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤(pán)時(shí)電壓輸出的高低,來(lái)決定每個(gè)方向的移動(dòng)。原理很簡(jiǎn)單,開(kāi)放式的電阻環(huán)具有一定的電阻,有個(gè)指針會(huì)在上面移動(dòng),其位置決定了電流流過(guò)的大校這個(gè)變量就是決定方向盤(pán)與踏板的動(dòng)作程度。電位器的質(zhì)量取決于電阻環(huán)的質(zhì)量及其使用的材料,當(dāng)然還有指針。如果兩者的接觸點(diǎn)不夠緊密,或是阻值不穩(wěn)定,那你就可以跟“精準(zhǔn)”兩個(gè)字說(shuō)再見(jiàn)了!實(shí)際上所有廠商都會(huì)采用標(biāo)準(zhǔn)的電位器;而指針則是金屬制成的,尖端用個(gè)環(huán)套著,好在電阻環(huán)上滾動(dòng);電阻環(huán)則是用電木(bakelite)所制成?,F(xiàn)在的電位器都做得很好,又小又便宜,所以方向盤(pán)的問(wèn)題并不多。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),最棒的一款方向盤(pán)MOMO,即便采用了入門(mén)級(jí)的電位器,也沒(méi)有影響任何精準(zhǔn)度。至少看起來(lái)是這樣的。只有微軟(Microsoft)與Saitek公司的方向盤(pán)使用了數(shù)字化的電位器,以解決可能存在的磨損問(wèn)題。環(huán)狀物上面有許多洞,環(huán)的另一邊則有光線射入,方向盤(pán)則通過(guò)測(cè)量光線來(lái)決定使用者的動(dòng)作。這樣的方式非常精準(zhǔn),也不用擔(dān)心機(jī)械上的磨損問(wèn)題。
第三個(gè)影響精準(zhǔn)的,則是方向盤(pán)的軸心,很顯然的,如果軸心開(kāi)始偏移,就會(huì)失去精準(zhǔn)度。最簡(jiǎn)單的解決方法就是將軸心用塑料材料包覆;更進(jìn)一步的,則使用滾珠軸承系統(tǒng)。所以說(shuō),要做個(gè)方向盤(pán)并不是想象中的那幺簡(jiǎn)單。尤其是使用者加在方向盤(pán)與踏板的力道大于加在搖桿上的力道,這些組件必須要更耐用。至于踏板的動(dòng)作也可以分解為多軸的運(yùn)作,所以也使用了兩個(gè)電位器。
回歸中心
最后有一個(gè)非直接因素,也會(huì)影響精準(zhǔn)度。我們稱之為“回力彈簧”(returnspring),這玩意兒會(huì)讓你的方向盤(pán)或踏板,恢復(fù)到未施力前的位置。這彈簧力量必須夠強(qiáng),但也不能讓方向盤(pán)恢復(fù)過(guò)頭。最重要的是,它回歸的中心要永遠(yuǎn)保持一致。
力反饋
接下來(lái)我們要談的,是最富爭(zhēng)議性的東西。你需要力反饋嗎?在開(kāi)始之前,我們先對(duì)這項(xiàng)技術(shù)做些概述。游戲本身會(huì)發(fā)出若干信號(hào)給方向盤(pán),讓方向盤(pán)能反映出游戲中的場(chǎng)景。最典型的例子就是方向盤(pán)所給你的感覺(jué):當(dāng)你撞到東西,方向盤(pán)就會(huì)震動(dòng)。
所以這牽涉了兩個(gè)層面--游戲應(yīng)該要能處理場(chǎng)景中的真實(shí)情景;而方向盤(pán)要能隨之反應(yīng)。在仿真飛行游戲中,力反饋都有些假假的,因?yàn)閷?duì)程序設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),空中的真實(shí)情況太難仿真;在車子里就容易多了。好游戲能反映路面的質(zhì)感、碰撞、甚至是煞車過(guò)頭的感覺(jué);而方向盤(pán)則通過(guò)馬達(dá)與齒輪來(lái)重現(xiàn)這些場(chǎng)景。羅技(Logitech)先前使用了線傳系統(tǒng),但它的效果與成本并不如預(yù)期好;馬達(dá)與齒輪系統(tǒng)則簡(jiǎn)單得多。馬達(dá)會(huì)將方向盤(pán)往另一個(gè)方向拉扯。你可以在所有力反饋的裝置上感覺(jué)到。
那幺該如何分辨力反饋系統(tǒng)的質(zhì)量呢?第一,馬達(dá)必須要夠強(qiáng)勁且精準(zhǔn),也能分別展現(xiàn)強(qiáng)大的拉力與細(xì)微的震動(dòng)。第二,它應(yīng)該要夠堅(jiān)固耐用,以避免磨損,這也是廠商常常失策的地方。好的力反饋方向盤(pán)力量要夠,能傳回巨大的碰撞,或是路面的細(xì)微改變。
在這里向玩家推薦兩款:1微軟精準(zhǔn)方向盤(pán),定位準(zhǔn)確,價(jià)錢(qián)適中,質(zhì)量一流。
2MOMOFORCE想感受力反饋的首選,但是價(jià)錢(qián)較貴,質(zhì)量也是一流的。
二:手柄
現(xiàn)在很多玩家都用上手柄來(lái)玩賽車游戲,一款好的手柄在游戲中理論上跟方向盤(pán)沒(méi)有太多的區(qū)別,它也有線性轉(zhuǎn)向和線性油門(mén),價(jià)格上相對(duì)方向盤(pán)便宜,而且它的方便性是方向盤(pán)不可比擬的,是現(xiàn)在很多學(xué)生玩家的首眩還有一種就是普通的手柄,這種手柄是沒(méi)有線性的,轉(zhuǎn)彎時(shí)幅度過(guò)大,而且回歸中心的時(shí)間比鍵盤(pán)慢,個(gè)人認(rèn)為是還不如鍵盤(pán)的設(shè)備。
三.鍵盤(pán)
鍵盤(pán)設(shè)備好壞在飛車游戲中速度影響不是很大,唯一的區(qū)別是手感問(wèn)題,好的鍵盤(pán)可能操作手感比較好,發(fā)揮的更好更穩(wěn)定一些。
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