今天小編給各位玩家們帶來(lái)的是《火柴人聯(lián)盟》攻擊防御規(guī)律一覽,還不太清楚的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,趕快來(lái)看看吧!希望這篇攻略可以幫到大家。
一、英雄界面介紹
下圖為英雄技能界面,以iOS為例介紹。
首先右下角有英雄的基礎(chǔ)屬性,生命,防御和攻擊。黑色字為英雄自帶的屬性,綠色為裝備加成,另外有暴擊屬性,就不多解釋了。
右邊為技能界面,每一個(gè)技能里有四行的內(nèi)容
第一行是技能名稱,iOS和谷歌國(guó)際版均為依次QWER,胡萊版則有不同的中文名稱。
第二行為技能當(dāng)前等級(jí),技能等級(jí)上限為當(dāng)前等級(jí)。
第三行是一個(gè)百分?jǐn)?shù),我取名為技能基礎(chǔ)攻擊百分比,此百分?jǐn)?shù)在技能傷害公式中會(huì)用到。
第四行是一個(gè)傷害數(shù)值,我取名為技能基礎(chǔ)傷害,也會(huì)在技能傷害公式中出現(xiàn)。另外最后有一個(gè)括號(hào)里有一個(gè)數(shù)值,此數(shù)值表示的是下次升級(jí)技能,技能基礎(chǔ)傷害所增加的數(shù)值,并且此數(shù)值不會(huì)改變,即每次升級(jí)技能,增加的技能基礎(chǔ)傷害不變。
二、怪物介紹
在火柴人聯(lián)盟中,怪物和英雄可以說(shuō)差別很小。每一個(gè)怪物都有生命,防御,攻擊,三種屬性,且有技能,另外還有普通怪,精英怪,boss怪之分。而且所以怪物均適用英雄的所有公式,包括技能傷害公式與防御公式。但是,所有怪的技能不具有技能基礎(chǔ)傷害。
三、傷害特性與取整方法
在火柴人聯(lián)盟中,傷害的數(shù)值是有小幅前后波動(dòng)的,且波動(dòng)范圍與傷害大小成正比,傷害越高,其波動(dòng)范圍就越大。
另外,在火柴人聯(lián)盟中,傷害數(shù)值均為整數(shù),取整方法均為舍去法,取整到個(gè)位。例如:10.9的傷害實(shí)際上只算10傷害。
四、技能傷害公式
iOS,胡萊版,谷歌版通用技能傷害公式:
技能總傷害=攻擊×技能基礎(chǔ)攻擊百分比+技能基礎(chǔ)傷害
若技能有多次傷害,則結(jié)果結(jié)果為總傷害。
得出的結(jié)果受到傷害波動(dòng)特性的影響且均為整數(shù),取整方式為舍去法到個(gè)位。
另附劍圣回血公式
iOS,谷歌版通用回血公式:
每一次回血量=(生命×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/10)/2
胡萊版回血公式:
每一次回血量=生命×3/100+技能基礎(chǔ)傷害×3/20
得出的數(shù)值沒(méi)有波動(dòng),且均為整數(shù),取整方法為舍去法到個(gè)位。
得出的數(shù)值為每一次的回血量,iOS,谷歌版,胡萊版回血次數(shù)均為七次。
五、防御計(jì)算規(guī)律
iOS,胡萊版,谷歌版通用,防御公式:
實(shí)際有效攻擊=攻擊∧2/(攻擊+防御)
防御只影響攻擊屬性,對(duì)技能基礎(chǔ)攻擊百分比,技能基礎(chǔ)傷害和技能公式均無(wú)影響。但是因?yàn)橛绊懙搅斯魧傩?,所以?duì)技能傷害也會(huì)有影響。
實(shí)際有效技能傷害=實(shí)際有效攻擊×技能基礎(chǔ)攻擊百分比+技能基礎(chǔ)傷害
六、防御詳細(xì)介紹
下圖的例子依次分別為
【iOS100級(jí)boss傷害比防御圖】
【谷歌版70級(jí)boss傷害比防御圖】
【谷歌版60級(jí)boss傷害比防御圖】
【胡萊版40級(jí)boss傷害比防御圖】
可以看出,此公式為反比例函數(shù),水平漸近線為y=0。也就是說(shuō)在防御>0的情況下,傷害不可能為負(fù)。
而當(dāng)防御比較高時(shí),能將怪物的傷害減為0的原因是傷害被減的非常低,波動(dòng)后的幅度也在0到1之間,再經(jīng)過(guò)舍去法取整,導(dǎo)致傷害為0。
用防御公式計(jì)算得出的傷害除了傷害波動(dòng)特性的誤差以外沒(méi)有其它誤差。
瀏覽量:02021-08-26
瀏覽量:02017-05-17
瀏覽量:02016-11-02
瀏覽量:02016-11-02
瀏覽量:02016-11-02
瀏覽量:02016-11-02
安卓版|89021672
安卓版|128135987
安卓版|89021672
安卓版|89021672
安卓版|89021672
安卓版|63649321