《植物大戰(zhàn)僵尸2》的海外版在昨日已經(jīng)更新到了1.3的版本,此前盛傳的海外版將效仿國(guó)內(nèi)版模式進(jìn)行吸金并沒(méi)有出現(xiàn),而目前國(guó)內(nèi)版的內(nèi)購(gòu)雖然在1.0.2之后部分已經(jīng)在打折促銷(xiāo),但依然是寶開(kāi)所有產(chǎn)品中的“點(diǎn)金手”。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陸澳大利亞及新西蘭地區(qū)的App Store,該版本被用于“測(cè)試游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的穩(wěn)定性與玩家的消費(fèi)習(xí)慣”其目的是為在北美市場(chǎng)正式上架而鋪路。受益于此次公開(kāi)測(cè)試,小Y通過(guò)AppStore換區(qū)的方式體驗(yàn)到了這部作品的英文原版,也見(jiàn)識(shí)到了原版游戲的付費(fèi)內(nèi)容。
看到上圖就能知道國(guó)內(nèi)版《植物大戰(zhàn)僵尸2》的吸金是有多么直接。我們先簡(jiǎn)單的算筆賬:?jiǎn)T版和國(guó)內(nèi)版的內(nèi)購(gòu)商店中均有的三種植物是寒冰射手、火炬樹(shù)樁和變身茄子,海外版的售價(jià)分別為25元、25元和18元,而國(guó)內(nèi)版三者的售價(jià)均為40元(國(guó)內(nèi)版引入鉆石系統(tǒng),植物依靠鉆石購(gòu)買(mǎi),該價(jià)格由鉆石價(jià)格換算而得)。
在原版游戲中,僅有6種付費(fèi)植物,全部解鎖只需108元人民幣,而國(guó)內(nèi)版中僅8種只能通過(guò)鉆石(或拼圖)解鎖的植物的總價(jià)就高達(dá)260元人民幣——原版游戲中全部一次性?xún)?nèi)購(gòu)項(xiàng)目(包括物和能量槽等永久增益效果)加起來(lái)才需要180元人民幣,此外的一切物品皆可通過(guò)流程正常獲取。
此外在游戲過(guò)程中,原版消耗1000金幣即可購(gòu)買(mǎi)的能量豆在國(guó)內(nèi)版中被限制為只能通過(guò)鉆石(1元人民幣兌換10顆鉆石)購(gòu)買(mǎi),三種在原版中可消耗金幣實(shí)現(xiàn)的觸控能力在國(guó)內(nèi)版中也成為了付費(fèi)項(xiàng)目。不過(guò)寶開(kāi)中國(guó)這次除了在產(chǎn)品內(nèi)吸金,還玩起了渠道。
一女多嫁拓維趁勢(shì)炒作
像《植物大戰(zhàn)僵尸2》這種游戲一直是各大Android渠道商追捧的對(duì)象,騰訊、360等平臺(tái)均在同一日宣稱(chēng)Android平臺(tái)全球首發(fā),讓人看起來(lái)更像是一出鬧劇,這背后獲得最大利益的顯然是寶開(kāi)中國(guó)。
多平臺(tái)的分發(fā)不僅能讓寶開(kāi)中國(guó)賺的盆盈缽滿(mǎn),在各大渠道爭(zhēng)奪“全球首發(fā)”的同時(shí),還為《植物大戰(zhàn)僵尸2》做足了宣傳,例如360就是自掏腰包,購(gòu)買(mǎi)了多個(gè)硬廣宣傳《植物大戰(zhàn)僵尸2》。由此便不難理解,PopCap創(chuàng)始人約翰·維奇在ChinaJoy上所說(shuō)的“EA在中國(guó)只看重寶開(kāi)”。
就在各大Android渠道激烈爭(zhēng)奪產(chǎn)品首發(fā)的時(shí)候,一家叫做拓維信息的公司出現(xiàn)了,并宣稱(chēng)自己獲得了《植物大戰(zhàn)僵尸2》中國(guó)的分發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)。受此消息刺激,披上手游概念的拓維信息,股價(jià)從10元左右一路飆升到30元。
而寶開(kāi)從拓維信息上獲得了什么呢?360游戲的一位員工向小Y解釋道,拓維信息獲得的分發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)與普通Android渠道不同,寶開(kāi)與拓維合作主要是為了接入運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)。該員工稱(chēng),目前國(guó)外游戲產(chǎn)品接入運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)需要借一個(gè)國(guó)內(nèi)公司的“殼”,拓維曾經(jīng)做過(guò)SP,兩者互惠互利,一拍即合。實(shí)際上《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是由寶開(kāi)來(lái)運(yùn)營(yíng)。
一根救命稻草?
其實(shí),寶開(kāi)旗下還有很多游戲,前所未有的將一款產(chǎn)品如此的折騰,無(wú)論對(duì)于寶開(kāi)還是寶開(kāi)中國(guó)都是第一次。寶開(kāi)中國(guó)的“本地化”策略也暴露的十分清晰:即犧牲游戲內(nèi)容,通過(guò)難度延長(zhǎng)游戲時(shí)間以換取收益的最大化。
國(guó)內(nèi)版《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評(píng)分
從《植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版》的多倍僵尸引導(dǎo)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)道具,到《植物大戰(zhàn)僵尸2》竭盡所能的吸金,寶開(kāi)中國(guó)一直在探尋的是,中國(guó)玩家對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的底線。
游戲城CEO鄭化鋒認(rèn)為,寶開(kāi)這樣做的原因是,中國(guó)區(qū)是寶開(kāi)的一根救命稻草。多年來(lái)寶開(kāi)除了植物大戰(zhàn)僵尸,旗下多款產(chǎn)品無(wú)一能夠達(dá)到同一高度,而長(zhǎng)城版的收入,讓寶開(kāi)看到中國(guó)玩家對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的要求并沒(méi)有想象中的高,即便有人詬病,但收入依然可觀。
原版《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評(píng)分
原版中,寶開(kāi)不敢邁出這一步是因?yàn)?,海外的《植物大?zhàn)僵尸2》已經(jīng)被手機(jī)游戲短暫的生命周期所困擾,截止到8月底,《植物大戰(zhàn)僵尸2》在美、日、韓、俄等“吸金大國(guó)”的App Store排名均出現(xiàn)大幅下滑。這樣寶開(kāi)在《植物大戰(zhàn)僵尸2》上的策略十分清晰:靠中國(guó)版刷錢(qián),靠原版掙口碑。
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