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《戰(zhàn)地4》7大游戲模式詳解 超震撼海陸空大作戰(zhàn)

時間:2013/09/27 15:57:40 編輯:Ocean

今天DICE在其《戰(zhàn)地4(Battlefield 4)》官方博客中正式公布了游戲中所有的多人游戲模式及詳盡介紹。游戲中將包含7中模式:征服、統(tǒng)治、消滅、拆彈、團(tuán)隊死斗、突擊、小隊死斗。

下面是各種游戲模式詳細(xì)介紹。

征服模式(《戰(zhàn)地4》BETA中可玩)

 

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戰(zhàn)斗類型:經(jīng)典的《戰(zhàn)地》游戲模式-全面出動的載具戰(zhàn)斗和震撼的海陸空單兵行動

游戲人數(shù):24人(X360、PS3)/64人(Xbox One、PS4、PC)

指揮官模式:可選

征服模式是最經(jīng)典的《戰(zhàn)地》游戲模式,包含全面出動的海陸空載具戰(zhàn)斗。玩家可以參與到戰(zhàn)機(jī)的纏斗中,駕駛坦克在地面穿行,登上船只在河面上巡邏,或加入到震撼的單兵戰(zhàn)斗中。巨大的游戲地圖可以使玩家以喜歡的任何方式進(jìn)行游戲。

游戲目標(biāo)很簡單:占領(lǐng)旗幟,消滅敵軍士兵,并將敵人的軍力削減為0。贏得比賽的最好方式是占領(lǐng)地圖上大部分的旗幟。玩家需要在特定的區(qū)域內(nèi)才能占領(lǐng)旗幟。玩家所在隊伍占領(lǐng)的旗幟越多,敵方兵力(重生剩余次數(shù))就削減的越快。但是請注意,敵人任何時候都可以把已經(jīng)占領(lǐng)的旗幟奪回,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。首個將對方兵力削減至0的隊伍獲勝。

統(tǒng)治模式(《戰(zhàn)地4》BETA中可玩)

戰(zhàn)斗類型:快節(jié)奏的征服模式

游戲人數(shù):20人(全平臺)

指揮官模式:不支持

統(tǒng)治模式是一個十分緊張的“僅限單兵”模式,與《戰(zhàn)地3:短兵相接》DLC的游戲模式相同。統(tǒng)治模式有著與征服模式中相同的元素(占領(lǐng)旗幟,將敵方兵力削減至0),但節(jié)奏更加緊湊和集中。玩家不會離旗幟太遠(yuǎn),也就是說玩家將在這個模式中保持持續(xù)移動。

和征服模式不同的是,在統(tǒng)治模式中占領(lǐng)旗幟更快,雙方總兵力也比統(tǒng)治模式低。玩家所在隊伍的地盤擴(kuò)大后,兵力削減的速度也會隨著減慢。這意味著在統(tǒng)治模式中的每一次擊殺對戰(zhàn)局的影響都要比征服模式大得多。

殲滅模式

 

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戰(zhàn)斗類型:通過載具或單兵運(yùn)送炸彈

游戲人數(shù):24人(X360、PS3)/32人(Xbox One、PS4、PC)

指揮官模式:可選

這是《戰(zhàn)地4》中新增加的兩種游戲模式中的一種。殲滅模式是游戲中最具爆炸性的模式。在該模式中,一個炸彈會在地圖的隨機(jī)位置被刷新。戰(zhàn)場雙方必須爭奪這顆炸彈,并且將其放置在敵方的三個目標(biāo)上,并摧毀目標(biāo)。一顆炸彈爆炸后另一顆就會在地圖的隨機(jī)位置刷新出來,混亂重新開始。游戲?qū)⒃谝环綄⒘硪环降娜齻€目標(biāo)完全摧毀后結(jié)束。就像其他的游戲模式一樣,這個模式有時間限制來防止游戲時間過長。

與征服模式相比,殲滅模式使玩家的注意力集中在炸彈的位置上。同時只能出現(xiàn)一顆炸彈,玩家會在進(jìn)攻者和防御者之間快速轉(zhuǎn)換。玩家需要有能力預(yù)測敵軍的動向,在正確的時間和正確的地點防御帝君的進(jìn)攻,并重新成為進(jìn)攻者,或截?fù)魯耻姴⒊蔀檎◤椀膿碛姓?。這種攻防不停轉(zhuǎn)換的游戲方式是受到了美式足球的啟發(fā)-摧毀敵方目標(biāo)相當(dāng)于橄欖球比賽中的觸地得分。

 


拆彈模式

戰(zhàn)斗類型:有競爭性的近戰(zhàn)模式

游戲人數(shù):5對5(全平臺)

指揮官模式:不支持

這是《戰(zhàn)地4》中另一個嶄新的游戲模式。拆彈模式具有極高的競爭性和致命性。每個玩家每局只有一條命,武器的每一次擊發(fā)都可能改變戰(zhàn)局。玩家所在隊伍將對方完全殲滅或在對方的軍事目標(biāo)上安放炸彈并引爆即可獲得勝利。

拆彈模式為喜好競技的《戰(zhàn)地》玩家全新制作,和游戲中的其他模式,如統(tǒng)治或突擊,形成了鮮明的對比。每個玩家每局僅可被喚醒一次,并且被完全消滅的玩家只能旁觀這場比賽。

團(tuán)隊死斗

 

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戰(zhàn)斗類型:有《戰(zhàn)地4》風(fēng)格的經(jīng)典的射擊模式

游戲人數(shù):20人(全平臺)

指揮官模式:不支持

團(tuán)隊死都的設(shè)定極其簡單:雙方在戰(zhàn)斗中對壘,擊殺數(shù)首先到達(dá)預(yù)設(shè)值的隊伍獲勝。這個模式是為了游戲時間不多并希望馬上加入游戲的玩家設(shè)計的。

突擊模式

 

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戰(zhàn)斗類型:在敵人的領(lǐng)地作戰(zhàn),摧毀M-COM通訊站

游戲人數(shù):24人(X360、PS3)/32人(Xbox One、PS4、PC)

指揮官模式:不支持

突擊模式是另一個《戰(zhàn)地》系列的經(jīng)典游戲模式,讓玩家在進(jìn)攻者和防御者之間掙扎。進(jìn)攻隊伍的目標(biāo)是摧毀地圖每個區(qū)域中敵方的兩座MCOM通訊站。防守方必須在自己的兵力消失前盡力阻止進(jìn)攻方的行動。如果進(jìn)攻隊伍成功,兩座新的MCOM通訊站將會在地圖的更深處刷新。突擊模式將在進(jìn)攻方摧毀全部6個通訊站后,或防守方將敵方兵力耗盡后結(jié)束。突擊模式可以將玩家?guī)氲讲煌沫h(huán)境中,考驗玩家在各種環(huán)境中的策略和作戰(zhàn)能力。

小隊死斗

戰(zhàn)斗類型:四組小隊在有限的載具支援下爭奪排行榜榜首

游戲人數(shù):16人(全平臺)

指揮官模式:不支持

在小隊死斗中,四只小隊在游戲中爭奪排行榜榜首。首個擊殺數(shù)達(dá)到預(yù)設(shè)值的小隊獲勝。小隊死斗擁有者團(tuán)隊死斗一樣的快節(jié)奏,并且將隊伍的數(shù)量翻倍,增強(qiáng)了游戲的緊張程度。”

《戰(zhàn)地4》的BETA公測將從10月1日起展開。《戰(zhàn)地3》的高級會員可以在10月1日提前進(jìn)入公測,其他玩家可以在10月4日進(jìn)入。《戰(zhàn)地4》將于10月29日發(fā)售。

 

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