分級制度一直是中國玩家心中永遠(yuǎn)的痛,甚至有人把中國游戲電影等產(chǎn)業(yè)的分級制度比喻成一匹脫韁的野馬,打出生起就未經(jīng)馴化、也沒有管得住它的固定馭手,狂放不羈的在鬧市里撒歡,屢屢闖禍,社會評價極差。
VR恐怖游戲
首先小編現(xiàn)為各位科普一下分級制度是在分什么:分級制度是針對文藝作品(主要是電影、電視劇、動漫、游戲等)內(nèi)容區(qū)分的一種標(biāo)準(zhǔn),一般分為電影(電視劇)分級制度和游戲分級制度。以游戲分級制度為例,一般按年齡段劃分,比如美國“娛樂軟件分級委員會”(ESRB)是由美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)建立的非營利性第三方獨(dú)立機(jī)構(gòu)。
該分級機(jī)構(gòu)針對游戲提出了“無限制”和“有限制”兩大分類,并按年齡段和內(nèi)容對兩大類進(jìn)行了細(xì)分,并且詳細(xì)的定義游戲內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)——例如有沒有涉及酒精(美國對未成年人禁酒)、有沒涉及暴力、有沒有不良語言、毒品、血腥等。其中,針對不同分級內(nèi)容,也有更進(jìn)一步的定義,比如血腥內(nèi)容有沒有涉及殘破肢體和逼真血液,含“性”內(nèi)容強(qiáng)烈與否等等。
分級制度
而今日的VR技術(shù),會讓玩家體驗到比以往更逼真、更沉浸式的游戲、電影體驗,但也正因如此,暴力游戲、恐怖游戲和色輕游戲等在VR技術(shù)的烘托下也變得更加刺激,分級制度也就變得更加迫在眉睫。時至今日,豈止國內(nèi),放眼全世界也還未有一個比較完整的VR游戲分級制度。
此前索尼的老總吉田修平在接受采訪時就曾探討過此類問題“VR就是一種這么有力量的介質(zhì),因此未來游戲行業(yè)可能會對它提出不同的等級劃分,因此我們與玩家交流,應(yīng)該把什么樣的內(nèi)容放進(jìn)游戲里。雖然現(xiàn)在是早期,但仍很重要,因為我們不想為開發(fā)者的創(chuàng)造力帶上鐐銬。VR對未來是個挑戰(zhàn),他的逼真性太強(qiáng)了,一些內(nèi)容可能會對玩家造成精神創(chuàng)傷。”
VR使用者很大一部分還只是未成年或心智還未成熟的用戶,在普通游戲、電影中玩家只是作為一個第三者參與其中,但VR技術(shù)則不然,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備為玩家提供了更多的浸入式體驗,在這種環(huán)境中,玩家將會完全處在游戲或電影之中,而這本身就具有很大的潛在危險性。比如很多恐怖游戲場景和恐怖電影都會給人帶來真實的恐怖體驗,而這會加倍對人的精神和情感沖擊。
況且,還有色情產(chǎn)業(yè)這樣一道永遠(yuǎn)無法邁過去的坎兒,目前使用VR眼鏡進(jìn)行色情觀看甚至傳播的情況已經(jīng)開始變得普遍起來,而這一切都極有可能對部分VR用戶帶來身心上的傷害。
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