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魔獸地圖與種族優(yōu)勢之全分析

時間:2011/02/24 10:28:50 編輯:Ocean

  WAR3比它的前輩RTS的重大變化之一就是大量增加了地圖元素,除了大小、礦點數量及位置外,還增加了有經驗、寶貝但同時也會打人打的很痛的野生怪物、各種泉水、商店,雇傭兵營地以及最重要的酒館??梢哉f在不同的地圖上各個種族的優(yōu)劣勢是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地圖與種族對抗之間的關系。(由于同一地圖對不同戰(zhàn)術的影響有很大差異,所以本文只能就各族主流戰(zhàn)術加以分析,有不全面之處請多諒解。)

  1.LT 永遠的LT,從星際時代就存在的經典地圖。最大的特點就是中間的泉水和超近又超弱的副礦。一般認為這是人族的天堂,人族初期超強的擴張能力得以最大程度地發(fā)揮,無數人在這張地圖上體會到被金子壓死的快感。人族速礦成功后進可持續(xù)暴兵壓制,退可居家防守待100人口大軍成型,端的滋潤非凡。不過凡事要看兩個方面,如果是遠點固然可以放心開礦,如果是近點的話,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他種族都有能力讓你留下數具農民伯伯苦大仇深的尸體后乖乖回家,即使費了九牛二虎只力開礦成功,恐怕人家二級基地天上地下的部隊都已成型,于是乎,要就是連開礦成本都沒收回來就被城管取締,要就是被人家在兩礦之間反復屠農直到GG(說不定人家還抽空也開了個礦跟你比富)。就算是遠點順順當當地開礦成功,你會開礦別人就不會?那么弱的分礦怪,除了UD,哪個族都有速礦的本事??傊琇T上人的擴張能力并不是絕對的強。另外,缺少了酒館使得對ORC時無法使用Sky流,再加上那個似乎專為獸族設計的泉水,不得不說此圖對人族并不是"那么"有利。
  再說ORC,有個泉水省了大幾百塊藥膏錢,開礦也不是問題,少了個酒館更別替多舒心了,什么天殺的Sky流啊吹風機加雙召喚流啊的都無從施展,唯一特別煩心的就算是人族遠點速礦后憋心靈之火的全空軍。不過總的來說,獸族在此圖上可抱怨的并不多。
  NE是最贊同把中間井水換成酒館的種族,"要水,俺們家里有的是,俺就是想念酒館里熊貓啊獸王啊那一票老朋友"(DH心聲)。的確酒館的缺失使高度依賴中立英雄的NE連第二英雄出什么都是個大問題,因此用WD一人從頭頂到尾的大有人在,Moon也傾向于在此圖出單WD。不過NE也并非沒有優(yōu)勢,靠棵樹加個女獵手就能起礦不是其他族能比的,比較廣闊的地形也讓其他三族談之色變的亂礦流有不小發(fā)揮空間??傊甃T是NE正面戰(zhàn)術不太適應的地圖,比較適合無限擴張流之類的另類打法。
  UD對開礦問題比較麻木,"老子天生窮命,愛咋咋地"。不過半月前SWEET在此圖上讓我們看到了速礦成功后有錢的UD有多可怕(把Moon打的沒脾氣)。不可否認此圖使擴張力最弱的UD也偶爾能嘗到多金大佬的滋味,但在打法比較兇悍的對手面前還是很難成功的。UD作為一個對外在因素最不敏感的種族,LT只是讓他們看不到熊貓那張可愛的胖臉而已,同時還要面對可以輕松速礦的其他三族的金錢壓力,應該說這是對UDER壓力相當大的地圖。(UDER:俺們人窮志不短?。。。?

 ?。?TR 現在相當火的一張圖,俗稱王八島。。。。(汗)我想最痛恨此圖的非ORC莫屬。什么泉水都沒有,酒館倒是很礙眼地戳在正中央,哪個族都可以召個中立召喚系英雄來一撥壓制。狹窄的水道地形使大量肉搏部隊在面對其他任何族的遠程部隊(蜘蛛AC風德火槍)時都吃透了虧,經常還沒展開就被點死一批先。兩個商店可以賣給對手大量群補,獸族自己買斷吧花錢用處又不太大,不買斷就只好看著自己的WC一次次就象打在空氣中。中立怪方面,重甲混亂攻擊的海龜比食人魔打起來費藥膏費的更多,不僅如此,強弱分明相對固定的MF順序使先知很難躲過DH,DK的三陪。酒館的位置使得Sky流和吹風機的中期召喚系壓制幾乎是致命的。分礦點非常容易被偵察到,不可能偷礦,只能硬起。每個出生點都是只有兩個狹窄的入口,對于攀科技使用蜘蛛或風德等遠程部隊防守的對手極為有利,中期的壓制極難成功??傊疀]有任何有利之處(除非近點可以暴病RUSH加TR)
  人族也并不好過,速礦開局基本沒可能,中期開礦壓力也不小,只能老老實實單礦。近點對攀科技的NE壓制很方便,甚至可以TR,對獸族用Sky流很順手,酒館離每個點都很近使得壓制很容易。不過單礦對單礦對UD難度不小。遠點對NE同樣不易,有了中立英雄的支援,NE馬上強出一個檔次,熊貓也好NAGA也好都對人族威脅很大,同樣由于相對狹小的緣故,躲開DK和DH都有難度,很容易被對手攀科技成功。
  NE在此圖上真的很厲害,有利因素差不多全了,有地利(地形適合遠程部隊)有人和(中立英雄)。對人對獸上面都已說過,對最討厭的UD雙鬼由于熊貓加盟也并不困難,唯一擔心的就是對UD近點的暴鬼壓制相對難挺。MF方面,一個DH加五AC可以輕松打掉除了兩個紅點以外所有怪(特別是打海龜,利用其位置和AI設定幾乎可以無損失狩獵)而只有DH要喝點水。
  UD對地圖繼續(xù)麻木中...不過利好消息是各族偷礦都不容易,這就使單礦最強的UD壓力小了不少。

 ?。?TM 一張我認為相當平衡的地圖。分礦怪強弱適中,而且較為分散,各族都有偷礦的能力,除了泉水以外所有的東西都全了。對ORC,雖然沒泉水有酒館,不過開闊地形讓肉搏部隊發(fā)揮起來比較舒服,算扯平了。對NE,該有的都有,又能亂礦,沒什么好抱怨的。對HUM,分礦有點不好保護_太遠,農民伯伯容易遭屠,別的也沒什么不利的。對UD...UDER說:"還是那句話,俺們爺們兒從來不在乎地圖啥的,不用外人不開礦,自備活動小泉水兒,啥圖都一樣?。?
  PS:由于雇傭兵存在,使得投機不出兵營直接攀科技的打法(多為NE)有一定可行性,因此還是對NE有利的。而且其廣袤的面積對比較依賴三級科技的種族如UD,NE比較有利,而最不喜歡升三級的ORC必須把握壓制時機,不然很容易面對對方強大的高科技部隊。

 ?。?PI 一張可以用一架小飛機讓你英雄無損失到四級的地圖...中間那一大堆無防空能力的雙頭魔使中期擁有強力空軍的種族(ORC,UD)特別沾光(MADFROG在這圖上對人族都用天地鬼)。而地圖的某些地形特點更使獸族擁有靠塔迅速MF起礦的能力。
因此雖然沒有泉水,ORC在此圖上一樣相當滋潤。HUM和NE在這個圖上沒什么可夸耀的,沒中立英雄對兩族打擊都不?。℉UM還有丘哥頂著,NE。...)速礦不能礦,起了礦遙遠的分礦點又容易被雙線騷擾。特別是UD的天地鬼對NE特別舒服,可攻可"狩"。不過現在這張圖在正式比賽中用的越來越少了...ORC和UD想必都很難過吧。

 ?。?EI 自從1.20刪去了泉水后,EI不再是ORC的天下,以前劍圣單英雄練生命之泉撿寶物的情況已經不再看到了。EI現在成了HUM速礦的天下,分礦區(qū)的野怪很容易被清理掉,這也是很多HUM在EI上選擇速礦的原因。這地圖也比較適合打RUSH的戰(zhàn)術,因為地圖小,而且有雇傭兵館,HUM或者NE中期利用強大的雇傭兵加自己的兵去強行RUSH對手的戰(zhàn)術也比較好。

  6.GW 唯一的六人地圖。但其實比TM大不了多少。與PI同樣是出場率日下的地圖,有被TM取代的趨勢。主要特點是四個商店的守衛(wèi)可以被先知一人帶狼解決,也可以每次打了帶寶的那位就閃,中間的泉水不管補血補魔都對ORC很有用,因此獸族的前期發(fā)展會比較順利。雖然有酒館,但是位置超偏僻,招出來再拉到別人家,別人二英雄也出來了,因此不是一個適合壓制型打法的地圖,Sky流和風德流都受限制大,就是這個圖的最主要特點,這使偷礦與反偷礦,亂礦與反亂礦的斗爭成為此圖各族交鋒的關鍵,此時NE處處留種的優(yōu)勢可得到最大發(fā)揮,而HUM與ORC的偷礦就比較緊張了,得相當謹慎,因為最后的勝負可能就取決于是否擴張順利,UD嘛...(UDER:別跟我提礦的事,我煩)恩...也是有一定偷礦能力地...不過不光要造塔,還得造個總部...不然這么大地圖被打了回不了城很麻煩地...

  綜述:說了這么多,應該分析下各族對地圖各種因素的依賴度:
  ORC(我的種族,所以說的最多哈哈):愛死泉水("我們渴,講點人道主義,來點水成不?"),對酒館以恨為主(但有時也光顧一下),地圖最好是開闊的平原,大小倒不要太大,被人家亂礦很難受地。商店可有可無,因為群補對ORC意義不大。希望所有的怪物都是中甲。。。。。(中立怪那么窮穿那么厚重甲干嗎)
  NE 酒館就是它的第二個祭壇,非有不可,沒有就象少造個建筑。家里一堆泉水所以希望野外沒有(自私)。商店多多益善,群補對脆弱的MM們的重要性不言而喻。雇傭兵嗎,有最好,沒有也沒關系。("還有大家都離我們家遠點,別老想趁我們家都是ACMM的時候來占便宜,有種等我們男人到齊再打!")
  HUM 礦!礦越近越好!!離對手越遠越好?。?!強也沒關系大不了全民出動。。。。酒館嘛對ORC就要有,對NE。。等我招了NAGA再拆掉好了。。泉水等我牧師出來也就可以取消了。恩。。地形,要看我出火槍還是FM了。。算了等我想好再告訴你
  UD "是男人不??是就單礦對單礦,靠錢壓人,算啥?。「纱嗌抖疾灰?,酒館泉水都拆了,打個架又是拉外援又是喝水兒,你沫幾不沫幾?俺們就這些自家弟兄,打虎還看親兄弟,誰有種就來挑!

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