紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。那么在游戲中盟軍和蘇軍到底誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱呢?今天小編就給大家?guī)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/ra/" target="_blank">紅色警戒2盟軍VS蘇軍對(duì)戰(zhàn)篇,大家一起來看看吧。
紅色警戒2盟軍VS蘇軍對(duì)戰(zhàn)篇:
盟軍對(duì)戰(zhàn)篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無(wú)工具箱.無(wú)超級(jí)武器.金錢10000.速度最快.部隊(duì)數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時(shí)間打開基地,建造電場(chǎng),然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動(dòng)坦克再造電場(chǎng).(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對(duì)1時(shí)對(duì)手肯定在對(duì)角,以右鍵快速移動(dòng)到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動(dòng),開始往對(duì)角去以后再編號(hào),可以節(jié)約時(shí)間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號(hào).多練手法就快了.
在到達(dá)對(duì)手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營(yíng)造好后一定要先造一個(gè)地堡.
附建造順序:電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-(這樣防守?zé)o憂!)
此時(shí)進(jìn)入關(guān)鍵時(shí)期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
第一回合
一般到達(dá)時(shí)他只有電,那就先打電,待出礦車后打礦車,記得要隨時(shí)躲避地堡和兵,要打游擊戰(zhàn),不能硬拼!
(在游擊中引他的兵移動(dòng),看準(zhǔn)機(jī)會(huì)壓,他的兵多就讓)打礦車時(shí)不要點(diǎn)擊礦車,移動(dòng)到射程內(nèi)就可以了.
這時(shí)他也在打你,要利用礦車的超時(shí)空性,盡力遠(yuǎn)離礦場(chǎng),然后在合適的時(shí)候瞬間移動(dòng)回到礦場(chǎng),
再往另一邊移動(dòng),22時(shí)可以移動(dòng)到盟友家,對(duì)付一般對(duì)手就沒這么麻煩了,放下個(gè)地堡足矣~仍然要記住,發(fā)展第一!!!
能打掉他的礦車最好,打不掉不要勉強(qiáng),估計(jì)能安全撤離的時(shí)機(jī)然后撤離,繼續(xù)到其他地方探路.
(此前應(yīng)探明對(duì)手基地全部范圍)記得在坦克遭遇并欲交戰(zhàn)時(shí)要蹲下,如果估計(jì)要交戰(zhàn)先部署了,
那你就占便宜了,高手見你部署是不會(huì)來硬拼的.(這就復(fù)雜了,不在本文討論之列--新手入門嘛!)
記住不能為了防守而做不必要的發(fā)展,比如出大量的大兵,基本一個(gè)也不要出!
以上是第一回合交鋒.
下面就要一門心思發(fā)展
要先發(fā)展空指部.因?yàn)橛辛丝罩覆庞酗w行兵,傘兵和幻影.
第二回合:就是飛行兵的較量.
快速出大量的飛行兵,以連續(xù)造礦廠補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),有人喜歡造兩個(gè)兵營(yíng)以加快出兵速度,
我不提倡,這樣只能得到短期的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),很快就會(huì)被追上并反超--當(dāng)然出其不意也不是絕對(duì)不可以~
礦廠要盡可能靠近礦,但千萬(wàn)別為了建筑位置而消耗時(shí)間——不是原版那樣對(duì)位置要求非常高.
一定要看對(duì)手情況決定發(fā)展與攻擊,數(shù)量相近時(shí)要以發(fā)展經(jīng)濟(jì)和其他兵種為主.
(可參考答美聯(lián)達(dá)——飛兵數(shù)量相同時(shí)的對(duì)策一文)
數(shù)量少于對(duì)手要造愛國(guó)者備用,對(duì)手攻擊時(shí)再根據(jù)情況放在能最大限度保護(hù)基地!
(廣義的基地,不指總部車)和最大限度籠罩對(duì)手飛行兵的位置,千萬(wàn)注意自己的電力,
另外可以準(zhǔn)備吸引對(duì)手火力的東西比如賣礦廠后的小兵.
高于對(duì)手則看差距決定攻擊方法:
多得有限,要掌握主動(dòng)——迫使對(duì)手來找你打,比如攻擊他的礦車(要注意交火時(shí)別在他礦車上打,
會(huì)被吸引火力,因此以攻擊他的電廠等為宜),然后及時(shí)轉(zhuǎn)換打擊對(duì)象--要注意空間造成的時(shí)間差,
就是說往往你在家里數(shù)量超過他,到他家以后他已經(jīng)補(bǔ)充上了,那樣就不可攻擊!
高手可以在數(shù)量相同情況下找到機(jī)會(huì),希望新手盡快達(dá)到這個(gè)程度~
多得很多--仍然要注意主動(dòng)權(quán),不要以為多了就蠻干,一般他只有飛行兵就先打飛行兵,
他有吸引火力的東西就要指揮攻擊(主動(dòng)權(quán)問題),他有愛國(guó)者(有步兵車的話多半飛行兵少很多,擋不住你的)!
就看情況或先打電或邊打電邊打飛行兵?。ㄖ杆w行兵少的情況下并且還是要以多打少~)
在消滅他的抵抗力量以后,要消滅他可能產(chǎn)生的后續(xù)抵抗力量比如重工(重工優(yōu)先于兵營(yíng)),兵營(yíng)等(電是第一位的)!
基地車一定要放在最后打?。。?
飛行兵對(duì)步兵車的打法要注意,實(shí)際就是主動(dòng)權(quán)問題!
高手步兵車會(huì)邊打邊退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游擊戰(zhàn)術(shù)),此時(shí)要么飛到他前面
再讓飛行兵自由攻擊,要么攻擊其關(guān)鍵東西迫使其主動(dòng)送回來挨打,不可點(diǎn)擊他步兵車硬追!
第三回合
如果雙方飛行兵數(shù)量和戰(zhàn)法相近,難分高下,則抓住最合適的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)型就成了關(guān)鍵!
一是在合適的時(shí)機(jī)出重工以發(fā)展礦車和幻影,得到兵種優(yōu)勢(shì)。
二是移動(dòng)基地接近新礦得到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)(少用,比如冰天可以用。)
轉(zhuǎn)型的時(shí)機(jī)很難描述,需要通過實(shí)戰(zhàn)自己體會(huì),但可以注意幾點(diǎn):
1是必須保證防守力量,主要是飛行兵不能差距明顯,另外可以造愛國(guó)者備用。
2是經(jīng)濟(jì)的掌握,要有一定的后續(xù)補(bǔ)充能力。
3是靈活處理,如果出重工后經(jīng)濟(jì)不夠就出礦車,經(jīng)濟(jì)好就出幻影,防空不夠可出步兵車等等~
4是移動(dòng)基地時(shí)要保證足夠的飛行兵的保護(hù),及時(shí)展開!
第四回合
進(jìn)入幻影和飛行兵對(duì)礦車攻擊的舞臺(tái)!
仍然可以多重方法攻擊基地和消耗對(duì)手力量,但主要是對(duì)經(jīng)濟(jì)的控制也就是打?qū)κ值V車和防止對(duì)手打自己礦車!
因?yàn)榇藭r(shí)礦車多已脫離基地的防護(hù),幻影又是礦車天敵~
幻影的攻防請(qǐng)參考“幻影的運(yùn)用”,注意那是單獨(dú)對(duì)幻影做的論述,實(shí)戰(zhàn)不是這么孤立,要靈活運(yùn)用。
飛行兵要注意對(duì)礦車和基地的保護(hù)。
在飛行兵攻擊對(duì)手礦車時(shí)要隨時(shí)注意他的飛行兵,他來救援立刻脫離礦車以免被吸引火力,
一般大量飛行兵對(duì)戰(zhàn)不要指揮!
此時(shí)最重要的是礦車和飛行兵的建造,到后期往往是幻影夠而礦車被打光,(幻影對(duì)付礦車實(shí)在太厲害?。?
這點(diǎn)可能新手不理解,高手也會(huì)有爭(zhēng)論,大家在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)吧,我覺得這是我很寶貴的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)!
這個(gè)階段比較復(fù)雜,難寫,我先寫其他國(guó)家吧~
還有傘兵另外論述......
蘇軍對(duì)戰(zhàn)篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無(wú)工具箱.無(wú)超級(jí)武器.金錢10000.速度最快,部隊(duì)數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時(shí)間打開基地,建造電場(chǎng),然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動(dòng)坦克再造電場(chǎng).(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對(duì)1時(shí)對(duì)手肯定在對(duì)角,以右鍵快速移動(dòng)到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動(dòng),開始往對(duì)角去以后再編號(hào),可以節(jié)約時(shí)間.)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號(hào).多練手法就快了~
在到達(dá)對(duì)手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營(yíng)造好后一定要先造一個(gè)哨戒炮.(不要放下!)
附建造順序:電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-(這樣防守?zé)o憂)
第一回合
請(qǐng)參考其他入門篇,大致相同.
主要是探路以及對(duì)對(duì)手的初步騷擾.
第二回合
建議建造順序
A.電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-重工-礦場(chǎng)(賣)-重工或礦場(chǎng)或雷達(dá)
本法出兵順序
重工完成后可出——1.礦車1+坦克若干+礦車1;2.蜘蛛1+礦車1+坦克;3.坦克;4.礦車若干+蜘蛛.
并無(wú)規(guī)定方法,看情況而定
A法目的是迅速取得陸地優(yōu)勢(shì),坦克是根本!
礦車有點(diǎn)傻,注意指揮.
蜘蛛的攻防方法附后.
蘇軍對(duì)戰(zhàn)打法類似原版,關(guān)鍵處在于看對(duì)手情況而動(dòng).
原版小地圖有1到3輛坦克即進(jìn)攻的方法,共和國(guó)也可用,但對(duì)微CAO要求高,
微CAO是很大的課題,篇幅長(zhǎng),適用于所有國(guó)家,附后~
B.電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-重工-雷達(dá)-高科
出兵順序
在高科完成以前出少許蜘蛛,重心是礦車以發(fā)展經(jīng)濟(jì)!
1.高科一旦完成立即出空艇,并轉(zhuǎn)向重點(diǎn)發(fā)展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛對(duì)付防空車和坦克.
這種方法可奇襲取勝,我初識(shí)GH--KO時(shí)第3局他就是用的此戰(zhàn)術(shù),我被迫把基地卷鋪蓋逃走,到最后還是輸了~
但我覺得最終這種方法不可取,水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手發(fā)揮好的話幾乎必?cái)?
2.高科完成后向炒錢努力
B法目的是取得科技優(yōu)勢(shì)以發(fā)展高級(jí)作戰(zhàn)兵種和爭(zhēng)取經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)!
蘇軍對(duì)盟軍篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無(wú)工具箱.無(wú)超級(jí)武器.金錢10000.速度最快,部隊(duì)數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時(shí)間打開基地,建造電場(chǎng),然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動(dòng)坦克再造電場(chǎng).(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對(duì)1時(shí)對(duì)手肯定在對(duì)角,以右鍵快速移動(dòng)到那里,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動(dòng),開始往對(duì)角去以后再編號(hào),可以節(jié)約時(shí)間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號(hào).多練手法就快了!
在到達(dá)對(duì)手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營(yíng)造好后一定要先造一個(gè)哨戒炮!
附建造順序:電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-(這樣防守?zé)o憂!)
此時(shí)進(jìn)入關(guān)鍵時(shí)期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
第一回合
先大致探明對(duì)手基地.(以后在攻擊過程中注意全部探明!)
如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻擊過程中他趕來救援,就改打掉坦克再打其他,
如果他部署,有兩種選擇,一是利用射程優(yōu)勢(shì)打掉他,二是不做糾纏,轉(zhuǎn)而打其他東西,
迫其再次追來,如此幾次他的坦克就完了。要點(diǎn)在于注意移動(dòng),不給他的坦克有部署后能打你一炮的機(jī)會(huì)!
在他沒礦車時(shí)打電,一出礦車立即移動(dòng)到礦車周圍,隨其行動(dòng),不要點(diǎn)擊其礦車。
因盟軍礦車可以往相反方向跑再瞬間回到礦場(chǎng)躲避攻擊,因此追擊時(shí)要隨時(shí)準(zhǔn)備回頭!
(就是說跟他屁股后面就行了,不要超過他,中心點(diǎn)是礦場(chǎng).)
他會(huì)扔地堡防守,隨時(shí)躲避,脫離地堡射程,找到新的攻擊角度繼續(xù)攻擊.
對(duì)新手就這樣即可勝利!
對(duì)高手爭(zhēng)取做到拖延他采礦,并消耗他經(jīng)濟(jì).
一般他將出飛行兵時(shí)就預(yù)先脫離戰(zhàn)斗,到其他地方探路,探得的重要地域要編號(hào).(CTRL+F1到F4)
在上述過程中別忘記自己家.
一般一哨戒炮加礦車火力可以打掉對(duì)手灰熊.
但對(duì)手不會(huì)傻等你打,也會(huì)移動(dòng),你也要根據(jù)情況應(yīng)變.
總的來說由于灰熊火力小,裝甲薄,不可怕.(他部署的話正好被你哨戒炮打.)
第二回合
對(duì)手此時(shí)會(huì)以飛行兵騷擾,看其數(shù)量決定出防空的數(shù)量.
可以造一防空炮備用.
要注意防空力量由于準(zhǔn)備配合攻擊等原因離開基地后,他的飛行兵發(fā)揮優(yōu)勢(shì)迅速反撲你基地的可能.
多數(shù)人此階段喜歡防守,同時(shí)加緊發(fā)展高科.但是這樣打一般是防守不住對(duì)手攻擊的!!!
即使出了一個(gè)空艇甚至取得一定戰(zhàn)果最終還是先敗!
應(yīng)該利用早期經(jīng)濟(jì)和兵種優(yōu)勢(shì)壓制其發(fā)展,(蘇軍采礦單車礦高于盟軍,而盟軍因出空指經(jīng)濟(jì)更不夠,
兵種方面,幻影此時(shí)少而來不及形成優(yōu)勢(shì),只有防守的份,飛行兵怕步兵車。)
攻擊的主要目標(biāo)是礦車!
對(duì)手已經(jīng)有幻影防守時(shí)要先打幻影。(方法是按CTRL強(qiáng)制攻擊)應(yīng)該根據(jù)情況靈活攻擊。
比如對(duì)手礦車已經(jīng)逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工。
自己家里的發(fā)展可以采取重工出坦克,經(jīng)濟(jì)靠造礦場(chǎng)再賣掉補(bǔ)充的方法~
第三回合
要根據(jù)情況決定下步發(fā)展。
上述攻擊取得戰(zhàn)果較為明顯自然要再接再厲,別給對(duì)手喘息機(jī)會(huì)
被化解且實(shí)力已經(jīng)接近就可轉(zhuǎn)高科。
此時(shí)對(duì)手多以幻影攻擊礦車,以飛行兵配合騷擾。
要造哨戒炮防守幻影,擺放位置要遠(yuǎn)離基地。(以最大限度籠罩礦區(qū)為目的?。?
要造防空炮備用。(此時(shí)就不能依賴步兵車和防空兵了。)
因?yàn)橄L箍巳允欠朗鼗糜暗闹饕淦?,要密切觀察,隨時(shí)強(qiáng)制攻擊!
觀察到對(duì)手幻影數(shù)量增多就要防止他撲入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮擺放接近高科重工等來固定防守,
以坦克靈活防守。此時(shí)不要勉強(qiáng)出空艇,因?yàn)橐皇菚?huì)被飛行兵等半路打掉。
二是對(duì)手基地會(huì)跑,你出了空艇家里防守必差(經(jīng)濟(jì)關(guān)系),會(huì)被攻入,還是先輸!
此階段如不能打死打癱對(duì)手,那么出高科并穩(wěn)定戰(zhàn)局就是目標(biāo)!
第四回合
仍是防守
此時(shí)應(yīng)該出了很多哨戒炮,足夠的防空,
炒錢初見成效,初步出空艇,出了探測(cè)器,
有一定數(shù)量的兵營(yíng)和重工。對(duì)手此時(shí)可能也開始出光棱。
那么就有兩種發(fā)展方向:
一是加強(qiáng)防守,形成立體的防守體系,尤其是坦克的數(shù)量要多,(天啟不實(shí)用?。┎⑶铱胀Х朗鼗糜笆欠浅:玫?。
二是以空艇攻擊(坦克有優(yōu)勢(shì)的話也可配合進(jìn)攻,比如犀牛掩護(hù)步兵車,步兵車掩護(hù)空艇),
另外空艇少了不如不去,并且以同時(shí)出動(dòng),不同路徑攻擊為好,還可隱蔽到最邊沿待機(jī)偷襲。
(別忘編號(hào),否則就真拋棄這空艇了。)至于原版用的占對(duì)手重工在對(duì)手家出空艇的做法在共和國(guó)里簡(jiǎn)直是做夢(mèng)~
此期要能做到即使被打掉一些建筑也無(wú)關(guān)大局。
第五回合
拖到這時(shí)基本贏定了。也打了很長(zhǎng)時(shí)間了,累都累死了。
此時(shí)可以出天啟,應(yīng)該全面發(fā)展,家里什么都有。
哨戒炮和防空炮密密麻麻,電力十分充足。
兵營(yíng)和重工至少各五個(gè),空艇象烏云一樣黑壓壓的,
坦克比螞蟻還多。這樣的陣容還怕誰(shuí)?
一.伊拉克的打法
伊拉克是很特殊的國(guó)家,其輻射兵非常實(shí)用!
這里只談利用其防守,有兩種用法:
1.消極防守--大量輻射兵圍繞基地部署,足夠的防空炮和電力以防空,防空和兵的相互位置要注意,
合適時(shí)出空艇配合防守,到最后大量空艇一舉消滅對(duì)手,這樣的方法太消極不提倡,
另外要防止對(duì)手用大量灰熊撲入部署后攻擊,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在輻射區(qū)域邊緣,
不待其部署即鉆入。(尺度掌握在灰熊一進(jìn)輻射區(qū)就剛好鉆進(jìn)去。)
2.適量輻射兵防衛(wèi)外圍重要區(qū)域,最好只留一通路進(jìn)出,而家里沒有輻射,可以出坦克,
通路擺放哨戒炮防守幻影,防空當(dāng)然仍然重要!
二.利比亞
自爆卡車讓人又恨又愛~
恨其不夠?qū)嵱们姨珡垞P(yáng),一出門就嚷得全世界都知道!弄不好還會(huì)爆在家里
愛它轟炸得手時(shí)的那個(gè)爽~但即使得手也不一定會(huì)贏,且得手機(jī)會(huì)很小。
因此11時(shí)最好別用,22時(shí)可以考慮~
盟軍對(duì)蘇軍篇
以如下設(shè)置為例
快速游戲.基地可重新部署.無(wú)工具箱.無(wú)超級(jí)武器.金錢10000.速度最快,部隊(duì)數(shù)1.作戰(zhàn)模式.
開局篇
最快時(shí)間打開基地,建造電場(chǎng),然后做結(jié)盟探路等事,手法特快的可以先移動(dòng)坦克再造電場(chǎng)。(肯定不在新手之列羅!)
牢記發(fā)展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對(duì)1時(shí)對(duì)手肯定在對(duì)角,以右鍵快速移動(dòng)到那里,再指揮坦克過去。
(記得在此之前坦克要開始移動(dòng),開始往對(duì)角去以后再編號(hào),可以節(jié)約時(shí)間!)
在H(快捷鍵可以自己設(shè)置)回到基地后,要找坦克可以按ALT+該坦克編號(hào)。多練手法就快了
在到達(dá)對(duì)手基地以后他的坦克也到了,因此在兵營(yíng)造好后一定要先造一個(gè)地堡。
附建造順序:電-兵營(yíng)-礦場(chǎng)-(這樣防守?zé)o憂!)
第一回合
這是關(guān)鍵時(shí)期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進(jìn)攻,在他家,要靈活進(jìn)攻!
一般到達(dá)時(shí)他只有電,那就先打電,待出礦車后打礦車,記得要隨時(shí)躲避哨戒炮和兵,
要打游擊戰(zhàn),不能硬拼!(在游擊中引他的兵移動(dòng),看準(zhǔn)機(jī)會(huì)壓,他的兵多就讓。)
打礦車時(shí)不要點(diǎn)擊礦車,移動(dòng)到射程內(nèi)就可以了~
這時(shí)他也在打你,要利用礦車的超時(shí)空性,盡力遠(yuǎn)離礦場(chǎng),然后在合適的時(shí)候瞬間移動(dòng)回到礦場(chǎng),
再往另一邊移動(dòng),22時(shí)可以移動(dòng)到盟友家,對(duì)付一般對(duì)手就沒這么麻煩了,放下個(gè)地堡足矣!
仍然要記住,發(fā)展第一?。?!
能打掉他的礦車最好,打不掉不要勉強(qiáng),估計(jì)能安全撤離的時(shí)機(jī)然后撤離,繼續(xù)到其他地方探路。
(此前應(yīng)已探明對(duì)手基地全部地域,含以后將發(fā)展到的地域?。?
要充分認(rèn)識(shí)到他坦克的威力,在坦克戰(zhàn)時(shí)要及時(shí)部署,絕對(duì)不可沖上去拼命!(碰到會(huì)利用射程的高手就認(rèn)命吧~)
壓兵方法:按住ALT鍵再點(diǎn)欲壓的兵。
記住不能為了防守而做不必要的發(fā)展,比如出大量的大兵,可以出1到3個(gè),因?yàn)橐院筮€有用。
第二回合
有兩種發(fā)展順序都可行
1.空指--重工
2.重工--空指
第1種要注意少出飛行兵或暫時(shí)不出(第一個(gè)坦克的威脅已被消除的情況下),以濟(jì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
第2種要控制好礦車以及幻影的關(guān)系,一般先出1礦車而后2到3幻影再出礦車。
(對(duì)手探路坦克仍有威脅時(shí)應(yīng)采取第一種發(fā)展方法。)
A.出飛行兵的目的絕非靠它取勝,只有三個(gè)作用1是誘使或者說迫對(duì)手出防空消耗經(jīng)濟(jì)。
(對(duì)手水平低就會(huì)出不必要的防空,是被誘,水平高那就會(huì)出最合適的防空,是被迫。);
2是取得多兵種優(yōu)勢(shì)(幻影飛行兵是極佳組合)并不斷騷擾對(duì)手;3是幫助防守尤其是防偷。
B.要特別注意防偷,因?yàn)閷?duì)手先出重工是來得及在你出幻影前來偷的。
防守方法:1是地堡備用,在他欲出工程師時(shí)放下,要注意指揮先打工程師。
(對(duì)高手沒用,他會(huì)引誘你放下再轉(zhuǎn)移,對(duì)付這樣的高手不是本文的范圍。)
2是小狗(共和國(guó)里出小狗有點(diǎn)冤,但必須時(shí)是很實(shí)用的),要注意小狗跑不過步兵車,
他仍可以扯動(dòng)你的防線(這點(diǎn)比較難掌握,自己體會(huì)吧。)
3是靠飛行兵,和幻影一樣也是工程師天敵,但一般一個(gè)飛行兵是不能對(duì)付掌握偷的技巧的人的,
就被迫多出,這就打亂自己發(fā)展計(jì)劃了~以上各法要看情況靈活運(yùn)用,不過一般情況下對(duì)手是不敢來偷盟軍的。
要嚴(yán)密注意對(duì)手發(fā)展,1.他如果狂出坦克并以礦廠補(bǔ)充礦車,那就要依據(jù)他坦克數(shù)量的變化造幻影。
(小地圖可造部分灰熊防守以省錢和時(shí)間)爭(zhēng)取做到半路攔截,一打就跑,
千萬(wàn)不能攔截了卻忘記回來防守,結(jié)果重要建筑被打~
2.如果對(duì)手著重發(fā)展高科企圖炒錢和出空艇,就立即打其礦車,如果被他出了空艇,
就造飛行兵半路打掉他,還可用幻影打間諜和高科!
第三回合
1.可利用盟軍對(duì)全局的控制能力,求得經(jīng)濟(jì)的最好發(fā)展,比如移動(dòng)基地到好礦區(qū),后期可造基地移動(dòng)~
2.此階段對(duì)手多已有坦克并且礦車脫離基地采礦,正是幻影發(fā)揮作用的大好時(shí)機(jī)!
(具體用法參考“幻影的運(yùn)用”)不要因?yàn)閷?duì)手已出高科炒錢就忽視對(duì)礦車的攻擊!
3.對(duì)手到此時(shí)已經(jīng)部署了一定的哨戒炮,不宜強(qiáng)攻其基地,仍可找間隙偷襲,
要注意利用幻影射程遠(yuǎn)等特點(diǎn),調(diào)動(dòng)其防守力量再乘隙或消滅之或得到真正的攻擊機(jī)會(huì)~
4.伊拉克會(huì)早期出輻射兵,(有種打法是早期裝入步兵車騷擾你家,很好解決,
用地堡和飛行兵打以及幻影半路攔截,要注意幻影不要受傷。)
可只出灰熊,原因:A.灰熊部署后不怕輻射;B.他家里因?yàn)檩椛錄]有坦克,你盡可沖入。
他對(duì)付灰熊的方法可能有蜘蛛以及哨戒炮,蜘蛛的話也只要部署就不怕了,
哨戒炮可以集中火力打掉或者先離開其射程打其他目標(biāo),注意部署時(shí)機(jī),盡可能避免受傷!
第四回合
這時(shí)你應(yīng)該做到完全控制對(duì)手基地以外的地域,從而可以從容發(fā)展與部署攻擊,否則還是投降算了~
此期的關(guān)鍵在于光棱和幻影飛行兵的比例以及攻擊方法。
發(fā)展到此期沒有光棱是無(wú)法與蘇軍對(duì)抗的。
一般以幻影在前掩護(hù),光棱隨后地毯式清掃其建筑。(參考“幻影的運(yùn)用”)
碰到空艇防守不要硬拼,轉(zhuǎn)移到另一處攻擊,他的空艇脫離防空時(shí)立即以飛行兵攻擊,縮回你也退~
第五回合
到此回合實(shí)際已經(jīng)輸多勝少了!
對(duì)手會(huì)有極多的空艇,坦克,哨戒炮乃至尤里等~
沒法闡述,只好靠你自己動(dòng)腦子打吧!
在連續(xù)不斷攻擊騷擾對(duì)手和自己注意經(jīng)濟(jì)發(fā)展的情況下,因?yàn)閷?duì)手被迫多出
戰(zhàn)斗單位而經(jīng)濟(jì)始終吃緊,盟軍方到此期還是可勝的!
記得幾個(gè)月前和共和國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的一位戰(zhàn)友就打過一次,我奇怪他發(fā)展到那樣怎么還會(huì)被我攻入,
后來他總結(jié)說被我連續(xù)的攻擊打得經(jīng)濟(jì)緊張,最后實(shí)力不夠~
附一
飛行兵快攻蘇軍(危險(xiǎn)方法,最好別用?。┎淮嬖趩渭兊娘w行兵快攻法,必須要有幻影配合!
以幻影清掃其步兵車和防空兵,然后打其電和控制重工出步兵車,最好有傘兵配合打電,
隨后才是大量飛行兵沖入,先打電,再重工,再......
附二:自爆卡車的對(duì)付方法
他有卡車你就必有幻影,他1500你1200,單從此算你可以用幻影半路攔截是便宜的~
還可用飛行兵打,(會(huì)玉石俱焚的啊,小心!)可用灰熊打。攔截不成功還是早點(diǎn)賣吧~
因幻影的厲害,一般蘇軍是不敢造卡車的,即使不在家里爆也多半到不了對(duì)手家!
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