該實(shí)驗(yàn)是在1.20版本下進(jìn)行的,雖然是自己做的地圖,但是已經(jīng)將地圖屬性選在了【最新的補(bǔ)丁】狀態(tài)下,我控制兩個(gè)顏色,但是他們互為敵人(很奇怪吧,這是可以實(shí)現(xiàn)的,利用地圖編輯器,我后面會(huì)說的),技能都能生效(有些技能只對(duì)敵人有效哦)。也許大家聽不懂,我只是想說我做的測(cè)試在實(shí)戰(zhàn)中絕對(duì)會(huì)獲得同樣的結(jié)論。
先說說本次實(shí)驗(yàn)的材料:
受虐對(duì)象:1000防的小強(qiáng),不能攻擊,只能挨打。兩種反射技能在身,一種就是自己本身就有的尖刺外殼(LV3增加小強(qiáng)7點(diǎn)護(hù)甲并能將敵人35%的近戰(zhàn)攻擊彈射回去)
還有一個(gè)是我?guī)退由系?,KOG的荊刺光環(huán)(LV3敵人對(duì)受光環(huán)保護(hù)的單位進(jìn)行一次近身攻擊就會(huì)收到相當(dāng)于30%自身攻擊力的傷害)
實(shí)驗(yàn)1:攻擊者:50攻,1000防(注意:超高防),50血的人族步兵。受虐者小強(qiáng)現(xiàn)在沒有升光環(huán),只有尖刺外殼。在尖刺外殼作用下,步兵砍了一下小強(qiáng),剩下33血,50的自身攻擊力×35%=17點(diǎn)傷害。
結(jié)論:小強(qiáng)的尖刺外殼無視防御,反射的傷害=攻擊者攻擊力×35%(不同的技能等級(jí)不同,這是LV3的)
實(shí)驗(yàn)2:攻擊者:同樣的步兵。小強(qiáng)現(xiàn)在沒有升尖刺外殼,只有荊刺光環(huán)。步兵砍了小強(qiáng)一下,剩下35血。50自身攻擊力×30%=15點(diǎn)傷害,同樣的計(jì)算方法。
結(jié)論:荊刺光環(huán)反射攻擊者攻擊力×30%的傷害,無視防御。
實(shí)驗(yàn)3:小強(qiáng)同時(shí)開尖刺外殼和光環(huán),步兵砍了一下小強(qiáng),剩下17血
結(jié)論:尖刺外殼和荊刺光環(huán)效果能疊加
實(shí)驗(yàn)4:攻擊者,LV10劍圣,100攻擊力,1000血,技能被我更改了,疾風(fēng)步3級(jí)的傷害是1000(這是為了讓反射的傷害更明顯),3級(jí)的致命一擊是100%機(jī)率打出40倍傷害,這也是為了讓傷害更明顯。
小強(qiáng)兩個(gè)反射全開,也就是反射65%攻擊力的傷害。劍圣不開疾風(fēng)步?jīng)]升致命一擊看下去,剩下955血,也就是反射了45點(diǎn)的傷害,本來應(yīng)該反射100×65%=65點(diǎn)傷害的,很明顯打了折扣,45÷65=70%。
結(jié)論:反射傷害對(duì)英雄只有70%
后來的關(guān)于劍圣的實(shí)驗(yàn)我只說結(jié)論:無論是致命一擊還是開疾風(fēng)步,劍圣攻擊小強(qiáng)受到的反射傷害都是45。也就是說,反射傷害跟疾風(fēng)步和致命一擊無關(guān),只和自身攻擊力有關(guān)。用牧師給劍圣+攻擊力,劍圣受到的傷害增加了,而不死巫師給劍圣+上殘廢,劍圣收到的傷害減少了。這說明自身攻擊力是計(jì)算魔法的加成(或減少)的。
總結(jié)起來就是說:尖刺外殼和荊刺光環(huán)是一樣效果的,不同的是反射的百分比,外殼是35%,而光環(huán)是30%,兩者效果可以疊加。反射的傷害是攻擊者攻擊力【計(jì)算魔法的加成或減少(光環(huán)增加的攻擊力沒測(cè)試,應(yīng)該也是算吧)】×反射的百分比。無視受攻擊者的防御力,對(duì)于英雄,反射傷害打7折。BM的疾風(fēng)步和致命一擊并不增加反射傷害,山丘的重?fù)艉髞頊y(cè)試了,附加的傷害不計(jì)入自身攻擊力,沒重?fù)艉陀兄負(fù)舴瓷涞膫Χ家粯印?/p>
關(guān)于ORC建筑反射的傷害,LV1每打一下4血,LV2每一下10血,LV3每一下16血。無視攻擊者防御,做過測(cè)試的。
題外話:是我以前見到的一些大家爭(zhēng)論過的一些問題。
1、 深淵領(lǐng)主的分裂攻擊,濺射傷害是無視防御的,濺射的是相當(dāng)于深淵領(lǐng)主攻擊力80%的傷害,而不是對(duì)攻擊目標(biāo)攻擊時(shí)造成的傷害的80%,也就是說,用100攻擊力打一個(gè)0防5000血的血王,旁邊1000防80血的小子會(huì)馬上死亡。反過來打1000防的,旁邊5000血的會(huì)80又80地減血,而1000防的要打很久才死。這都是經(jīng)過測(cè)試的,不要說我亂說話。所以大家以后對(duì)戰(zhàn)就要打血長的,讓血短的被濺射死。
2、 不死魔法盾的驅(qū)散,經(jīng)測(cè)試,不死魔法盾是不能被驅(qū)散的。
3、 蝙蝠自爆的傷害要算防御,地精工兵自爆的傷害也要算防御,致命一擊的額外傷害要算防御,疾風(fēng)步的額外傷害要算防御,但山丘的重?fù)舻母郊觽Σ灰惴烙?。都?jīng)過測(cè)試的。
我還有一些沒有測(cè)試,例如火焰領(lǐng)主的灰燼(第三招)造成的傷害要不要算防御,地精修補(bǔ)匠生產(chǎn)的自爆小兵爆炸要不要算防御。等等等等。還有許多疑問呢。我真想大家一起來把這些未知的東西搞清除。
關(guān)于我的研究就是這么多了,第一次寫文章又長又羅嗦,不便之處敬請(qǐng)?jiān)彙?/p>
附:修改地圖編輯器,一個(gè)人做測(cè)試
有時(shí)候做一些測(cè)試好像總要兩個(gè)人才能完成,其實(shí)一個(gè)人就行了。
用地圖編輯器新建一幅地圖,打開情節(jié)屬性,在玩家頁面增加一個(gè)用戶玩家。選勢(shì)力頁面,鉤選重新定義、固定玩家設(shè)置、玩家1和玩家2都在勢(shì)力1,現(xiàn)在鉤選共享視野、共享單位控制、共享高級(jí)的單位控制,但注意不要選了同盟和同盟勝利,現(xiàn)在玩家1和玩家2和都在同一個(gè)人的控制下了,但玩家1和玩家2互為敵人,這樣就可以一個(gè)人做兩個(gè)人的事了。有了地圖編輯器,想測(cè)試什么就測(cè)試什么,方便很多,為了能和實(shí)戰(zhàn)的情況一樣,記得要在地圖屬性-選項(xiàng)頁面-游戲數(shù)據(jù)設(shè)置里選【混戰(zhàn)(最新的補(bǔ)丁)】哦。
瀏覽量:02012-10-07
瀏覽量:02012-04-13
瀏覽量:02011-10-29
瀏覽量:02011-03-11
瀏覽量:02011-03-04
瀏覽量:02011-03-02