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《紅色警戒2》飛龍在天——操作基礎篇

時間:2011/03/16 10:40:38 編輯:Ocean

紅色警戒2是由由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。今天小編就給大家?guī)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/ra/" target="_blank">紅色警戒2飛龍在天——操作基礎篇,大家一起來看看吧。

《紅色警戒2》飛龍在天——操作基礎篇

紅色警戒2飛龍在天——操作基礎篇:

1、聚集,很簡單,養(yǎng)成不斷控制飛龍點礦、建筑或者其他單位的習慣,因為飛龍的射程短,所以必須要讓它們盡量隨時隨地聚成一團,才能做到同時攻擊,體現(xiàn)出很高的攻擊力,12只飛龍一次齊射攻擊力就是108,想象一下4艘高速飛行的人族大艦在你家里四處騷擾的景象……飛龍聚團還可以很好的平均承受傷害,保持了數(shù)量,也就保持了高攻擊。

2、準確的點殺體積比較小的單位,主要是槍兵、火兵、護士、農民、圣堂、自殺機等等(沒有那么多坦克、航母讓你輕松去點),不要小看這種簡單的操作本領,實際上比較難掌握的,因為通常上面的那些單位都是在移動的,由于飛龍的射程短,所以通常都是在頂著對方火力的情況下做出點射攻擊的,如果點的不準,得不償失,所以不光要多練習,一個合適順手、定位準確的鼠標也是必備的;

3、回馬槍,嚴格的說這不應該算在操作范疇之內,更應該算作控制飛龍時的一種必備意識。相對于飛龍的高機動性,其他單位移動都過于緩慢,而且還要受地形所限,因此完全可以靠這種機動性,來人為的在一段時間內制造出以多打少的局面,不要放棄任何蠅頭小利,能點死一個農民是一個,落單的幾個槍兵,沖過了頭的火兵,初期落在隊伍后面的tank,隊形不好的神族部隊里面的龍騎士、圣堂,不密集的幾個防空,無人防守的建筑等等等等,記住,飛龍永遠都是以多打少的兵種(拿飛龍打小狗來跟我抬杠,我跟你急),盡可能的騷擾拖住對手,為自己的發(fā)展爭取時間。

4、躲避閃電,這種情況無法舉出具體實例,需根據(jù)實際情況隨機應變,但是有個大原則,如果你的飛龍在圣堂的釋放閃電范圍內,就一定不要讓飛龍停下來或慢下來,而且盡量要做無規(guī)律的移動,如果圣堂的兩道閃電仍沒重創(chuàng)到你,那你就可以去重創(chuàng)他了.......還有一種就是在夾雜圣堂的神族部隊頭頂故意飛來飛去,伺機點殺圣堂,并誘使其放出閃電,很有可能會誤傷到神族自己,不過我個人不太提倡這種操作;

5、快速分散,上面講過,飛龍容易聚集的特性有很大的弊端,這就要求zerg玩家掌握在特定的情況下使之快速分散的操作技巧,個人認為分為三種(1)大范圍分散,比如在zvz的時候飛龍被對手實施了追尾攻擊、zvt被隱形的隱飛追擊等,都可用此。操作方法:選中全部飛龍,右擊小地圖(是小地圖哦)一遠端空地,然后按住shift鍵同時鼠標在狀態(tài)欄里點掉一只飛龍(如果手慢的話,就點掉多只),然后松開shift鍵(切記),再右擊小地圖另外一處遠端空地,然后再按住shift鍵在狀態(tài)欄里點掉一只飛龍,以此反復直到最后一只,效果就是飛龍呈扇型向四面八方飛去,有效的將被對手追尾攻擊的損失減至最小。如果你飛龍沒有編隊或者點小地圖的時候點的是對方家里,那我實在無語;(2)小范圍分散,在強打對手archon、火拼海盜船或者瓦格雷的時候都可用到,操作比較簡單,唯一要求就是速度要快,以打archon為例,雙方相遇時,迅速將飛龍分別移動到archon周圍,移動的位置應該保證archon在飛龍攻擊范圍之內,總的原則當然就是不能讓archon同時攻擊到自己大部分飛龍,打海盜和瓦格雷、或者受到輻射無法迅速移走中招的那只飛龍的時候也同此;(3)單摘,這個大家都知道,就是在打單個炮臺或者防空的時候,觀察狀態(tài)欄,挑出受到攻擊的那只飛龍,并使其移動到炮臺射程之外,然后再回來;

6、追尾攻擊,飛龍、隱飛、海盜船、Scout、航母、大艦、雷車甚至農民都可以做出這種攻擊,所謂追尾攻擊就是在保持最大移動速度的同時,還能夠連續(xù)的攻擊對手的逃跑單位。應用這種操作的條件是對方在你的攻擊范圍之內,并且打算逃跑,操作方法,右擊對手逃跑方向,再A這個方向,在自己的單位做出攻擊后,快速,記住一定要快速的再次右擊對手逃跑方向,否則單位會減速,對方就可能逃離你的攻擊范圍。這種操作需要有一定的節(jié)奏感,而且由于攻擊間隔的不同,飛龍、隱飛等在進行追尾攻擊的時候,這種節(jié)奏也有所不同,多多練習才能熟練掌握,最不好弄的是海盜船,cooldown才8,不過海盜船的這種操作應用很少。

7、比第2點更高一級,在高速移動中點殺對方單位,也就是說中間沒有停頓,這種操作將飛龍的高攻擊和高速度很好的發(fā)揮出來,進一步降低了自身所受到的傷害。操作方法就是移動過程中右擊對方單位,在飛龍發(fā)出攻擊之后的一瞬間,迅速右擊反方向,將會看到一種與物理學相悖的現(xiàn)象,反向運動而無減速的過程。做出一次這種操作很容易,但是要想快速連續(xù)的做出這種操作就比較困難了,因為飛龍有個攻擊間隔的問題,如果過快的再一次右擊了對方單位,飛龍就會減速,直到過了cooldown時間才會攻擊,這就沒了效果,反之第二次點的太慢,則浪費了寶貴的時間;玩這種操作需要對飛龍的攻擊間隔和攻擊距離有很好的感覺,操作起來要非常有節(jié)奏感,其中頂尖高手當數(shù)yellow和julyzerg,尤其是小胖,已達爐火純青的境界,在04年OSL半決賽對陣Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空當,近一隊飛龍頂著槍兵的子彈,運用這種操作在oov的礦區(qū)kill19scv&9marine,僅付出3條飛龍的代價,而且小胖的實際操作難度要更大,因為他中間還要加一個在點射前控制飛龍點水晶的操作,讓飛龍始終聚團,這樣才能保證每次點射都能殺掉一個scv或者marine,小胖行云流水的飛龍操作,看起來非常art,也非常變態(tài)。

總的來說,只要飛龍出現(xiàn)在對方視野內,就要盡量始終保持移動狀態(tài),如果上述的操作基本過關,至少在操作方面就能夠保證zerg所有圍繞飛龍的戰(zhàn)略戰(zhàn)術不打折扣,局部戰(zhàn)斗即使不占優(yōu)勢也不會吃到大虧。

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