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魔獸爭霸中的微觀操作與宏觀操作

時間:2011/02/17 09:11:58 編輯:Ocean

宏觀的操作幾乎和戰(zhàn)術(shù)以及轉(zhuǎn)型一樣重要。沒有很好的宏觀操作,你不可能戰(zhàn)勝一個好的對手。不同的兵種搭配和不同的種族,決定了你對部隊單位不同的編隊。

舉例1:如果你和你的對手都是NE,DH+NAGA+熊鹿的組合,對手的熊已經(jīng)站成了一條線,而你部隊中有的熊還沒有跟上。此時對手已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢,因為他有更多的熊參與了進(jìn)攻,而你還有一半的熊沒有跟上。在戰(zhàn)斗前,你應(yīng)該重新排列你的所有單位,讓它們站在最好的位置上(你的小鹿可不能站在前面)。

舉例2:如果你在使用三遠(yuǎn)(女獵手+弓箭手+猛禽德魯依+小鹿)對戰(zhàn)ORC選手時直接將所有部隊A向?qū)Ψ?,你的女獵手會在部隊的中間,這樣你的部隊就會沒有時間把你的部隊調(diào)整成最好的戰(zhàn)斗陣型(女獵手,猛禽德魯依,小鹿,弓箭手+升級皮膚的山嶺巨人),此時你的對手則已經(jīng)通過他的微操開始集中的攻擊你那些沒有護(hù)甲的單位。

每次戰(zhàn)斗前重新調(diào)整你的陣型,使他們站在最合理的戰(zhàn)斗位置上,不要急著去使用卷軸。你可能擁有更多的人口,但是如果你操作不當(dāng),你就會失去你的人口優(yōu)勢??傊?,你首先應(yīng)該學(xué)會的是怎樣操作才是最合理的。

舉例3:當(dāng)先知用閃電鏈時殺傷你的單位時,不要急著使用卷軸,先把受傷害較大的單位移動到血較多的單位后方,等待對方施放沖擊波。這樣一個卷軸可以治療更多受傷害的單位,而不需要使用兩個。

在每個特定的情況下,你要訓(xùn)練自己在面對各種情形的時候,盡量做到完美,相信我-你會越打越好的,不僅僅是在對戰(zhàn)中,在所有的游戲中都可以。

最后,來談?wù)剳?zhàn)術(shù)策略,這里我們講的更深更細(xì)一寫,這樣大家可以了解到同樣的戰(zhàn)術(shù),為什么有時候很有效,有時候又很難用。

舉例:讓我們來談一下NE在TR這張地圖上對戰(zhàn)HUM。我們跳過前期不談,只談DH+NAGA+AC過渡到熊鹿組合的戰(zhàn)術(shù)。對手偵察到你的戰(zhàn)術(shù),知道你過渡到熊鹿的戰(zhàn)術(shù)意圖。HUM前期AM+FM+NAGA?,F(xiàn)在有一點你要知道,選擇了一個戰(zhàn)術(shù),你盡可能的做到最好,但是你還是輸?shù)舯荣?。你要知道,每套?zhàn)術(shù)對應(yīng)的有相克制的戰(zhàn)術(shù),有時候很容易,有時候很難。HUM可以出1-2個火槍保護(hù)自己不受小鹿毒的傷害,然后轉(zhuǎn)型出破壞者和小炮。在這種情況下,雙方都可以預(yù)料到對方的兵種組合。再比如,如果HUM訓(xùn)練出了很多的女巫釋放緩速,大法師重修了暴風(fēng)雪配合NAGA的叉狀閃電,而你部隊中有7成的熊和3成的鹿,你的鹿一定沒有足夠的魔法驅(qū)散那么多女巫的緩速,暴風(fēng)雪和叉狀閃電對攻擊破壞者的熊傷害又很大。在這種情況下你能做的有兩件事:一是多造一些小鹿,還有一個簡單點,帶上一些小精靈,小精靈的數(shù)量一定要夠。有一點要指出的是你不能在整場比賽中只使用一種套路。戰(zhàn)術(shù)是幫助你開局的,幾乎每場比賽你都要不停的變化。我所講的只是方法。要想有更大的機(jī)會戰(zhàn)勝對手,你就要學(xué)著去適應(yīng)和應(yīng)對敵人的戰(zhàn)略意圖。

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