還是以EI為例,從頭說吧,寺僧-BA-BZ-BC-寺僧-BR,首發(fā)DK,先5G,家里冰T、封家。
相關(guān)推薦:魔獸爭霸3真三專題、魔獸爭霸3專區(qū)、魔獸爭霸3RPG地圖專題
1.DK出來,砍掉一個綿羊,招骷髏,帶一個G,直接去經(jīng)驗書點,先殺1級魚人,一骷髏去看看ORC。可以輕松練掉,運氣好的話直接到2.
2.小G回家,二本,DK再買一骷髏棒。BM來了,縮回去,骷髏,一個去自己的分礦點,一個去ORC家。DK在門口轉(zhuǎn),BM練級,能C就C,BM不在,準(zhǔn)備練333,帶顯影,如果BM騷擾,能練就練,不能練就放棄,切忌不能死狗。如果對方大G也來了,那我們就縮一下,再起一個紅T。DK帶1G去對方的經(jīng)驗書點,鏡像MF。順便看看對方是否開礦。
3.DK到三是要務(wù)。然后DK先去搶無敵,群補可以放棄。家里直接三本。小狗要往里面挖木,把里面的空間挖出來,外面盡量別挖,破口的話,BM就進來了,增加操作壓力的。DK去找ORC的二英雄MF,注意,對方L7出來,DK別戀戰(zhàn),保命是第一位的??梢詭Я穗[身藥水或者單傳,如果對方是小Y,那DK還是走吧。
4.三本好了之后,在G挖木出來的地方放下雙BB。然后出5+個陰影。兩片分礦處、自己家里、對方家里、各個路口,要把地圖開了(灰常關(guān)鍵),同時隨時保持用骷髏去偵察,盡量摸藥膏。骷髏和陰影偵察很關(guān)鍵。
5.2本群補,一個無敵,如果早期家封的好,UD的錢在800+,升級狂狗(錢夠多的話,可以雙BC),點下2條冰龍,有錢么當(dāng)然是攻防了。
6.一旦冰龍出來,馬上去決戰(zhàn)(因為你有陰影),必須!灰常的必須!8+的G,有錢可以補2只天鬼或者升級網(wǎng)的2只ZZ,一般情況是沒錢的。優(yōu)先殺白牛,DK注意別死了無敵+血瓶。
7.TP保冰龍。這一戰(zhàn)打的好,對方直接GG;如果對方選擇TP,那么就堵到ORC家門口,點地洞。這時候看情況,UD可以選擇開礦,也可以繼續(xù)爆冰龍,或者出些ZZ。
8.可以二發(fā)一個DR、lich、小強、恐懼,都可以,看個人喜歡。
以上是大概流程,下面是這個戰(zhàn)術(shù)的幾個關(guān)鍵點:
1.這個戰(zhàn)術(shù),UD前中期劣勢明顯,因為自己沒有部隊,這也是這個戰(zhàn)術(shù)最大的軟肋。需要DK良好的操作和對MF怪點的把握,DK到三后能不能搶到ORC二英雄的經(jīng)驗是中期UD的關(guān)鍵,搶到,劣勢扳回一些;搶不到,就要去搶無敵。
2.BM但看你前期的幾個建筑和兵力根本不知道你想干什么,甚至?xí)詾閁D是雙法師。所以O(shè)RC是很猶豫的,如果ORC雙BE爆L7來拆家,那么DK帶來8+的小狗和冰T紅T,抵抗下來應(yīng)該是有可操作性的。關(guān)鍵的是家里的建筑格局要巧妙。
3.ORC如果偵察意識欠缺一些,甚至到你冰龍出來都不知道你想干什么。(當(dāng)然,不能寄希望于這個上面)
4.DK能不能早到3,也是關(guān)鍵。上來DK帶G去MF經(jīng)驗書點,BM是不會抓到的。BM看你封家,有冰T,第一反應(yīng)肯定會MF門口的白胖子。
5.面對BM的但騷擾,看你DK的操作了,2級DK死于2級BM,這樣的DK是不合格的(我指的是在BM但騷擾的情況下)
6.小G能圍掉一個大G,那我就不說什么了。
7.DK無敵一定要搶到,可以考慮買鞋,但是經(jīng)濟吃緊。
這個戰(zhàn)術(shù)的顧慮之處:
1.害怕ORC的投石車強推,所以偵察顯得至關(guān)重要,陰影和骷髏的運用是關(guān)鍵。ORC運用投石車來強攻UD,UD必須很好的利用冰T,可以多出幾只天鬼,甚至可以考慮轉(zhuǎn)型,天地鬼也是可行的。后期可以單BB,加天地鬼。這也是這個戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢,ORC不知道你想干什么,UD的變化選擇很多。
2.ORC如果選擇強秒DK,只要你DK走的好,ORC必輸,小狗注意擋住L7和大G的路,DK就別上去砍了(廢話)
3.2本群補和腐球,在UD家里打,ORC沒優(yōu)勢的。
4.2條冰龍出來的時候,一定要去決戰(zhàn)。
對付ORC應(yīng)對的應(yīng)對:
1.最常見的,ORC補一個BE,出蝙蝠。我們有陰影,我個人建議放棄1條冰龍,賣掉一個道具,轉(zhuǎn)出4個ZZ。
2.單BE蝙蝠(最多4只,因為ORC看到你雙BB了,再轉(zhuǎn)蝙蝠),加L7和白牛,在有ZZ的情況下,ORC必輸。
3.ORC開礦,如果ORC中期選擇開礦的話,那么就不會有4蝙蝠,甚至沒有蝙蝠,或者白牛(L7)很少,先找主力決戰(zhàn),殺了英雄就去拆祭壇。如果對方回家,我們?nèi)シ值V;ORC回到分礦,我們?nèi)ゲ鸬囟础?/p>
4.ORC跑跑拆家。因為我們有大量的陰影和骷髏,所以我們可以跑在ORC前面。
5.ORC來TR(帶投石車或者不帶),還是那句話,我們有陰影,嚴陣以待,如果ORC來的早,可以選擇轉(zhuǎn)型。
6.如果ORC速三本,出燃燒蝙蝠,那么果斷放棄雙BB,如果BB造好,可以直接賣掉。
7.ORC如果是先發(fā)FS的,那么dk到3的壓力小很多了,因為你DK總不會被FS干死吧!DK到三,就是UD反陪你ORC了。
8.ORC家里樹N塔,分礦樹N塔(啥時ORC也學(xué)HUM了),ORC肯定不會有部隊規(guī)模,找著決戰(zhàn)。如果ORC縮在塔群里(啥時ORC也學(xué)HUM了),UD就去MF,總不會所有的點都讓ORC練了吧,二發(fā)LICH,開礦。如果這樣了,ORC無非就是憋蝙蝠。還是一樣,轉(zhuǎn)出些ZZ吧。
9.請不要忽略狂G。
10.暫時只想到這些應(yīng)對的應(yīng)對,請大家多多批評指正。
瀏覽量:02012-10-07
瀏覽量:02012-04-13
瀏覽量:02011-10-29
瀏覽量:02011-03-11
瀏覽量:02011-03-04
瀏覽量:02011-03-02