淺談組織核心及進攻核心
組織核心
你的球隊在控球時,其他球員更傾向于把球交給某個隊員去處理,由他來策劃進攻制造得分機會,這就是你的組織核心。所以,你應該綜合考慮球隊的戰(zhàn)術特點和球員的屬性,選擇創(chuàng)造力好的中場或前鋒隊員來作為你的組織核心。
組織核心有三類:拖后組織核心,前場組織核心和9號半。
拖后組織核心是站位靠后的中場隊員,在搶下皮球或得到傳球后從本方半場開始組織進攻。這樣的角色需要擁有較好的:“傳球,技術,視野,創(chuàng)造力,決定,團隊合作,以及力量”, 同時好的防守能力也很重要,比如“搶斷和防守位置”。當球隊使用偏防守的策略時,拖后組織配合上一兩個快速的前鋒或者是邊鋒,反擊會讓對手十分頭疼。在“更多直傳”的風格下,利用出色的視野和傳球,拖后組織善于在本方半場找到前場的進攻隊員。由于站位靠后,拖后組織核心同時可以保護你的后防線。當你的隊伍整體技術很好的時候,拖后組織配合“短傳”風格可以很好保持球隊的控球率。 如果你使用的是快節(jié)奏,反守反擊的戰(zhàn)術,那么拖后組織快速的直傳球可以幫助你很好地利用對手前壓防線身后的空檔。
前場組織核心可以出現(xiàn)在中場,前腰和邊鋒位置。他通常出現(xiàn)在對手中場線和后衛(wèi)線的連接處制造進攻機會,或者直塞,或者帶球突破。9號半作用和前場組織核心相似,但是9號半不會參與任何防守工作,而是不斷地靈活跑位尋找空檔。這兩種球員同樣需要很好的“傳球,創(chuàng)造力,決定和團隊合作”,由于攻擊性更高,“接球,想象力”等也很重要。這種隊員更適合進攻風格的戰(zhàn)術,和拖后組織相比,他們更善于在對方半場制造機會。短傳風格下,他們會成為球隊進攻的焦點。然而在直傳風格下,球往往不會經(jīng)過他們處理,而直接送到進攻球員腳下。面對密集防守的球隊,他們比拖后組織更善于瓦解對手防線,面對回撤很深的防線他們往往擁有更大的活動空間。
如果你陣型中同時擁有拖后組織核心和前場組織核心,那么你需要仔細考慮,用誰作為你的“第一組織核心”?你的陣容是否可以兼容多名創(chuàng)造性中場?你的球隊是否適合使用 “混合”的傳球風格? 如果第一組織核心是拖后組織核心,配合混合的傳球風格,這意味著拖后組織的傳球往往會忽略前場組織核心,導致前場組織核心和球隊進攻傳球系統(tǒng)脫節(jié)。如果你使用前場組織核心作為你的“第一組織核心”,配合短傳風格,那么拖后組織的長傳創(chuàng)造力會因為球隊使用短傳風格而受到影響。
進攻核心
進攻核心通常是射手,球隊會著重給進攻核心喂球制造機,通常是為了更好地利用這個球員出色的身體素質,或者天才的技術,亦或者是敏銳的門前嗅覺。
結合不同的戰(zhàn)術和風格,任何類型的前鋒都可以成為一個出色的進攻核心,但往往,站樁中鋒,突前前鋒,全能前鋒和搶點前鋒更適合充當這一角色。給進攻核心喂球方式應該結合你的戰(zhàn)術特點。給高球是該適應于“更多直傳”風格下,而給低平球球適合球隊“短傳”的風格。“直傳斜插“ 適合速度快的前鋒,在不同的傳球風格下都可以使用。
如果是站樁中鋒,這個射手應該高大威猛,擁有優(yōu)秀的“頭球,彈跳,力量,接球,侵略,勇敢,決心,團隊合作以及工作投入”。他不需要出色的技術。 站樁中鋒通常爭搶高球,頭球擺渡給隊員,或者用自己的身體優(yōu)勢“控制球”,等待其他隊員支援。 因此站樁中鋒這個角色更適應直傳風格的球隊,同時最好安排另外一個前鋒或者攻擊性中場給與進攻上的支援。站樁的進攻核心喂球應該是給高球。通常站樁中鋒設置成策應職責,但是如果他的“射門,預判,冷靜,創(chuàng)造力”很好的話也可以設置成進攻職責。
如果是搶點型前鋒,那么這個射手應該擁有很好的“射門,預判,冷靜,無球跑,盤帶,接球,加速,靈活,平衡,以及速度”。他的任務是尋找空檔,擊敗后衛(wèi)和得分。搶點型前鋒通常 力量和創(chuàng)造力不夠好,如果設定成進攻核心,往往需要另外一個鋒線搭檔來為他扯動和制造機會。通常不推薦使用搶點前鋒作為進攻核心 (樓主言:因為護球能力不好) ,但是如果這個射手的 “無球跑,加速和速度”非常出色,那么把喂球設置成“直傳斜插” 他完全可以成為一個出色的進攻核心。突前前鋒和搶點類似,但是他需要更具創(chuàng)造力,因此設置喂球是:低平球,會更加適合突前前鋒。突前需要優(yōu)秀的“傳中,突破,射門,頭球,預判,冷靜,想象力,無球跑,工作投入和速度”
一個做為進攻核心的全能前鋒,應該同時擁有站樁和搶點能力,同時還擁有出色的創(chuàng)造力,決定,和技術屬性,比如“突破,射門,接球,技術”。全能前鋒的鋒線搭檔可有可無,喂球方式最好設置成:混合或者低平球。除非你想利用球員的高度或者速度,可以設置成其他兩種喂球方式。
正如上面提到過的,任何前鋒都可以作為進攻核心。比如,你有一個技術性射手非常適合“影子前鋒”這一角色,可以多給他傳腳下球,利用他的技術優(yōu)勢。甚至防守型前鋒都可以擔任進攻核心,比如,把一個站樁中鋒進攻核心職責改成防守型前鋒,那么他會比站樁更加富有侵略性。
沒有必要一直使用同樣類型的進攻核心和比賽風格。比如,面對一個進攻性的隊友和站位靠前的防線,你可以使用速度更快的搶點前鋒或者突前前鋒來打身后。面對防守型球隊,防線站位靠后,站樁中鋒可以拼搶頭球,擺渡給隊友,依靠身體吃掉防守隊員。如果使用短傳風格,你可以使用全能或者影子前鋒這種更富有創(chuàng)造力的前鋒,依靠配合撕破對手防線。當然你在換戰(zhàn)術的時候會影響熟練度,最好是設置兩套常用的戰(zhàn)術,而不是在一套戰(zhàn)術上頻繁修改。
如果你想更多地使用邊路球員,把球傳給你的邊鋒或者邊前衛(wèi)。你應該避免使用進攻核心,同時設置傳球重點是“兩翼齊飛”。這種戰(zhàn)術對于使用防守反擊策略,擁有邊路快馬的球隊非常有效。如果你希望利用某個球員的頭球優(yōu)勢,雖然球隊沒有設置進攻核心,但是你還是可以在傳中落點上選擇這個頭球好的隊員。
樓主自己的經(jīng)驗理解:經(jīng)常遇到朋友問:怎么讓前鋒多進球?能不能設置成進攻核心?
我個人對進攻核心的基本想法是這樣的:
“如何讓前鋒進球更多??”
這個比較難講,但是如果你球隊戰(zhàn)績好,我覺得也沒必要追求前鋒的進球數(shù)。而且你西塞的進球數(shù)很不錯啊(12場8球)。。。。。你要求好高。 我真心不知道怎么改能改的更好了。
如果一定想強調(diào)前鋒的進球,可以設定成“進攻核心”,但是建議謹慎使用。舉個例子說進攻核心在什么時候用比較好:在維埃里時代的國際米蘭,當時球隊配置不合理,維埃里身邊沒有和他一個級別的進攻球員,球隊很明顯以維埃里為進攻核心。這么球隊有機會就給他喂球,十分倚重維埃里的個人發(fā)揮,維埃里還是很爭氣,不斷進球,可是國米還是打不出好成績,因為進攻點太單一了。 對于一個球員水平相差不大的球隊,比如你的紐卡,設置前鋒為進攻核心會減少內(nèi)鋒的進攻機會。我覺得反而會使球隊的整體進攻水平下降。假如你有了煤球王,其他球員不變,那么設定煤球王為進攻核心可以大大提高你球隊的進攻水平。因為你一直把進攻機會交給水平高一個層次的球員處理。
進攻核心對于弱隊非常有用,玩LLM的人都知道,當你球隊就那么一個球星時,使用進攻核心帶來的積極效果是立竿見影的。
淺談角球設定
角球設定淺談
定位球設定通常是一個戰(zhàn)術中最容易被忽略的部分,但是比賽中來自定位球的進球往往決定了最后輸球還是平局,或平局還是勝利。設定好的定位球戰(zhàn)術可以幫助球隊在一個賽季拿到不少額外的積分。
角球主罰者
你的角球主罰者通常應該是擁有最高“角球”屬性的球員,然而,好的“傳中”屬性也是相當重要的。擁有“喜歡弧線球”習慣的球員能在角球中制造更多機會。同時,不要忘了考慮角球主罰者也許在禁區(qū)內(nèi)能制造更多威脅,比如,這球員的制空能力和頭球可能很好,或者在禁區(qū)邊緣善于遠射。
角球主罰者的習慣腳非常重要。比如一個右腳球員,罰左邊角球的話,球帶有內(nèi)旋,比較有利。相反的,一個外旋的角球就很難送到近門柱或者遠門柱。在選擇主罰隊員的時候需要考慮角球落點和習慣腳的關系。
角球落點
大致上角球落點都是近門柱或者遠門柱。落點遠門柱對主罰隊員的能力要求較高,所有,如果你沒有高水平的角球隊員,那么近門柱和其他落點會是比較好的選擇。
落點在小禁區(qū)和大禁區(qū)(點球點)的角球容易被守門員沒收 或是 擊出。但是,如果你有一個或是兩個大塊頭 強壯的球員,用他們“干擾守門員”會收到很好的效果。
短傳角球 通常適用于比賽最后拖延時間,也可以用來吸引對方防守隊員離開自己防守的區(qū)域,球隊趁機需找機會。
進攻球員角球站位
球員的站位應該根據(jù)他們的特點來安排。
如果角球落點在近門柱或者遠門柱,那么你最有威脅的進攻隊員應該選擇攻擊這個位置。這種球員一般有好的“頭球,彈跳,力量”屬性。這種隊員同樣適合“干擾守門員”。 對于近門柱角球,威脅球員的設定應該是“近門柱游弋”,與此同時,其他隊員選擇“攻擊遠門柱”和站在中間,尋找第二落點機會。
同時,你應該設置一個在球員“埋伏在大禁區(qū)外”,以便處理解圍不遠的球。這個球員應該擁有優(yōu)秀的“接球,遠射, 技術和想象力”,又有“喜歡遠射” “大力射門” “喜歡弧線球”習慣的球員會更加適合。即便是你沒有合適的遠射高手,安排一個球員在這個位置,保持對對手的壓力也是非常有效的。
安排一個有較高“預判,無球跑”的球員“后排插上進攻”也是很有效果的。這個隊員一開始會站在外圍,積極需找進攻機會。這個球員和“埋伏在禁區(qū)外”的球員很像,所以善于遠射的球員也很適合。
如果選擇短傳角球,你應該由技術好的球員上前接球,以便于繼續(xù)組織進攻或是尋找機會傳中。
通常,3個球員應該設定成“必要時留在后場”,一般是兩個邊后衛(wèi)和后腰,但是你也可以根據(jù)場上形勢改變留守人數(shù)。
上述角色都設定好后,其他隊員可以較隨意安排??梢栽黾咏乔蚵潼c的進攻人數(shù),也可以安排在非落點位置,以便吸引防守兵力。“前壓”指令會讓球員自動在點球點周圍尋找合適的進攻位置。
一個非常有效的角球戰(zhàn)術是在比賽中觀察第一個角球的具體情況??磳κ值姆朗仃爢T站位,如果近門柱或是遠門柱的防守球員較弱,那么你可以立刻調(diào)整你的角球戰(zhàn)術,著重進攻這個薄弱環(huán)節(jié)。
定位球設定大全
1進攻角球設置
參考:淺談角球設定
2進攻定位球設置
?。?.1)定位球主罰者
“定位球” 應該是選取主罰者最重要的屬性,但是 其他屬性 如同:“傳中,遠射,技術,視野,集中” 也同樣重要。當然你也應該關注球員是否有“大力任意球” “遠距離任意球” “喜歡弧線球” 等習慣,這些習慣和上面提到的屬性構成了一個優(yōu)秀的定位球主罰手。
?。?.2)定位球落點 和 進攻球員站位
通常來講,定位落點朝向“頭球最好的隊員”,同時讓這個隊員“干擾對手門將” 可以取得不錯的效果。這樣的設置可以讓 邊路和遠距離的定位球取得較好的機會。
在中路的定位球,應該設置12個頭球不好的球員 去 “干擾人墻”,這么可以增加中路直接射門的機會。
同時,如果你有遠射高手,比如擁有 “喜歡遠射” “喜歡大力射門” “喜歡弧線球”的球員,讓他站在主罰者的旁邊“佯攻”,可以大大增加定位球配合射門的機會。(樓主的話:主罰者短傳撥球,遠射者大力虎射? 這個我沒有試過,大家可以試試)
對于遠距離定位球,在“更多直傳”的戰(zhàn)術風格下,設定任意球落點為“長傳”,可以幫助球隊高球傳入禁區(qū)??厍蝻L格下,使用“短傳”定位球,可以幫助球隊保持控球率(巴薩?),后者也可以用于比賽中拖延時間。
與角球設定相同,通常建議有23名球員“必要時留在后場”
3防守定位球設置
在防守定位球和角球時,為球員分配合適的任務非常重要。“頭球,預判,集中,防守站位,彈跳,力量” 是一個優(yōu)秀的盯人防守隊員需要的屬性。在角球防守中,你應該確保你的高個子盯人隊員 設置成 “盯防高球員”,矮個子盯人隊員設置成 “盯防矮球員”, 其他的盯人隊員設置成“盯人”。
上述盯人對員分配好了之后,你應該在兩個門柱的地方配置兩個 盯人能力不好 的球員(樓主語:不要浪費邊后衛(wèi)的盯人能力哦)。其他盯人能力不好的球員安排在 “禁區(qū)邊” 防守,對付在禁區(qū)外埋伏的對手。另外一個有用的技巧是,當你有一個高個子球員,但是盯人能力不好時,你可以設定他在角球防守時 “靠近角球點”,這么可以大大干擾對手角球的質量(樓主語:相當于一個人墻,高中鋒適合?)。但是你要保證你在禁區(qū)內(nèi)有足夠的防守隊員。
對于定位球防守,“彈跳和勇敢”屬性好的高個子隊員可以設置成“站人墻”,有利于擋出直接射門。
任何設定成“留在前場”的隊員應該擁有好的速度,方便反擊。默認設置中,進攻職責的前鋒都會留在前場;如果你的戰(zhàn)術有兩個進攻職責的隊員,當然你可能應該只保留一個這樣的反擊球員。在狂攻對手或者反擊戰(zhàn)術中,如果你敢于冒險,角球防守時可以設定34個隊員“留在前場”,這樣反擊會相當犀利。但是無論任何時候,在定位球防守時,都至建議留一個隊員在前場,因為你需要足夠多的人員來排人墻。在防守戰(zhàn)術下,你可以安排所以隊員全部回防。
4邊線球設置
如果你的邊線球設定是“長距離界外球”,擁有較高“界外球”屬性的球員應該是你發(fā)邊線球的主要人選。同時,出色的“平衡,力量”也是拋界外球的重要屬性。如果你有球員擁有“大力界外球”的習慣,那么你的界外球戰(zhàn)術可以非常有威脅。
在遠距離界外球 戰(zhàn)術中,你的接球目標應該站在 “近門柱” 位置。而擁有很好的 “接球,遠射,技術和想象力”的球員,可以安排成 “埋伏在禁區(qū)外”等待機會。同時,你應該讓更多的隊員“前壓Go Forward”,這么他們會默認地站在點球點周圍。但是注意安排球員拖后防守,避免被反擊。
如果你沒有“大力界外球”高手,那么選擇“短傳”界外球(控球心態(tài)),或者“快速”界外球是比較好的方式(高節(jié)奏下)。同時在左右兩邊各自安排一個上前接應的隊員。
5點球選人原則
擁有出色“點球,射門”屬性的球員應該是你的點球手,但是點球手的精神屬性一定要強大:“冷靜,集中,決定”是關鍵。這些精神屬性在點球大戰(zhàn)中尤為重要,在選擇點球大戰(zhàn)順序的時候,精神屬性應該高于技術屬性優(yōu)先考慮。射門和冷靜 應該是衡量點球手最重要的兩個屬性。
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