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《上古卷軸5》角斗士蹲殺向培養(yǎng)指南

時(shí)間:2013/05/09 11:38:16 編輯:Ocean
頁面導(dǎo)航:

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰(zhàn)斗中可以通過下蹲短暫地消失在對(duì)手的視野里。

如果擁有影子武士專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,于是格擋技能樹就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面是對(duì)三個(gè)關(guān)鍵專長進(jìn)行分析:

1. Block Runner: 這個(gè)專長讓主角在用盾防御的時(shí)候可以奔跑。

2. Quick Reflex: 盾防狀態(tài)下,敵人的猛擊會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間(時(shí)間減緩)。如果撞上兄弟會(huì)的刺客(雙持),時(shí)間減緩的長度會(huì)很可觀。

3. Shield Charge: 盾防狀態(tài)下可以沖刺,并把中、小體型的敵人撞飛。

第一個(gè)專長可以讓主角在潛行狀態(tài)下獲得更高的移動(dòng)速度——在盾防狀態(tài)下的潛行比單純的潛行移動(dòng)速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時(shí)間內(nèi)能更好地走位,提高刺殺的成功率。

第二個(gè)專長配合第一個(gè)專長,基本可以讓主角避開大多數(shù)的猛擊,而且在時(shí)間減緩時(shí)走位也更加方便。

第三個(gè)專長基本是應(yīng)對(duì)刺殺成功后的動(dòng)畫的。如果在場(chǎng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上的可以對(duì)主角實(shí)施猛擊的敵人,那么在播放割喉動(dòng)畫期間開始的猛擊,很有可能就在動(dòng)畫結(jié)束后落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結(jié)技動(dòng)畫mod),不過它并不能消除割喉動(dòng)畫,而在控制臺(tái)里輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個(gè)時(shí)候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然后實(shí)施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。

以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰(zhàn)的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹里的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會(huì)的任務(wù)也會(huì)好做不少。

除開無法避免的刺殺割喉動(dòng)畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產(chǎn)生的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然后致命一擊。于是我便想到了角斗士這個(gè)形象。

角斗士

0. 綜述

優(yōu)點(diǎn):

1. 耐打,可以輕易達(dá)到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護(hù),魔抗也不錯(cuò)。

2. 傷害高,x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合,雖說不一定能秒人,也還挺可觀。

3. 擁有所有的潛行專長。

4. 發(fā)展比較自然,戰(zhàn)斗中自然就可以提升關(guān)鍵技能。

5. 不需要煉金和附魔的支持。

缺點(diǎn):

1. 在出影子武士前傷害一般,不過可以通過5點(diǎn)單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。

2. 當(dāng)附近有友方單位參加戰(zhàn)斗時(shí),無法通過影子武士發(fā)動(dòng)x15傷害。

1. 防具篇

 

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沒有比帝國重甲一套更像角斗士裝備的了。下面說一下一套下來的具體防御數(shù)值。

 

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防具防御計(jì)算公式:

顯示防御數(shù)值 = (除開盾牌外防具的防御總和 + 鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護(hù)甲技能等級(jí) + 附魔對(duì)護(hù)甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) * (1 + Agile Defender專長加值 或 Juggernaut專長加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護(hù)甲技能等級(jí) + 附魔對(duì)護(hù)甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) + 變化系增強(qiáng)效果及君王石效果

隱藏防御數(shù)值 = 每件護(hù)甲 25 點(diǎn)

傷害減免% = (顯示防御數(shù)值 + 隱藏防御數(shù)值) * 0.12

鍛造強(qiáng)化計(jì)算公式:

軀干部分有相關(guān)專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級(jí)-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN為向下取整)

軀干部分無相關(guān)專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級(jí)+11/3)/(103/3))*3.6+2

**護(hù)甲除軀干外的部分的強(qiáng)化數(shù)值為上述對(duì)應(yīng)公式的1/2。

所以,如果配合100點(diǎn)重甲技能和100點(diǎn)鍛造下的強(qiáng)化,以及4點(diǎn)Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長,一套帝國重甲的顯示防御數(shù)值為:

(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (游戲中實(shí)測(cè)得492)

**注:25、10、10、18、20分別為帝國重甲的軀干、護(hù)腕、護(hù)腿、頭盔、盾牌部分的基礎(chǔ)防御(0點(diǎn)重甲技能下)

20、10、10、10、10分別為100點(diǎn)鍛造技能下,帝國重甲的軀干、護(hù)腕、護(hù)腿、頭盔、盾牌部分的防御提升數(shù)值(無煉金和附魔的支持)

再加上君王石的效果——+50點(diǎn)護(hù)甲、+25%魔抗,顯示防御數(shù)值=542,傷害減免=(542+125)*0.12=80.04,剛好達(dá)到80%的傷害減免上限。

附上帝國重甲一套的控制臺(tái)ID:

Imperial Armor 000136d5

Imperial Boots 000136d6

Imperial Bracers 000136d4

Imperial Helmet 0009610d

Imperial Shield 000135ba

2. 專長篇

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必備的專長:

單手武器下的5點(diǎn)+20%單手武器傷害

重甲下4點(diǎn)Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長(如果要穿更好的重甲或者輕甲,又有煉金和附魔的支持,完全可以不在盔甲上投入這么多專長。)

潛行下的所有專長格擋下的左邊的專長樹以及Quick Reflex專長

鍛造專長走重甲路線,加到魔族裝備鍛造,技能升到100

升級(jí)的路線:

優(yōu)先考慮格擋和潛行(具體因人而異,格擋有助于活命,潛行有助于做盜賊工會(huì)任務(wù)賺錢),然后是重甲和單手武器,鍛造逐步提升。

 

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