下面看到有人說越位有小旗子 是有沒錯 但我覺得越位與反越位只是在1秒鐘不到的時候里發(fā)生的 你覺得是你看著后衛(wèi)線做反越位簡單些 還是等你看到越位的小旗子再回撤再前插快些? 反正我是一秒鐘里做不到這些的~ 另外 到目前為止 我還沒找到好的角球跑動路線 有研究出來的大大不妨分享一下~~
玩了很多年的實況了 雖然我只是個菜鳥 雖然我只能踢3星的電腦 但我還是對單一的對戰(zhàn)樂此不疲
了解到09要出新的模式 類似于一球成名 很興奮 大家總是很愛新的東西 不管它做的怎么樣
為了能適應新的玩法 在09DEMO中 實驗了下鎖定角色踢比賽 玩了幾場后 結(jié)合一些現(xiàn)實足球的東西 發(fā)篇這個 希望大家一起研究新的玩法
首先 肯定是一球成名出來后 你想做球隊的哪個角色 從09DEMO的視頻中 我們可以看到K 推薦的是前鋒 我個人也認為這個可玩性比較高 所以只會說這個位置 至于別的位置 我覺得娛樂性不強 就算是中場核心 MC和AMC那個位置 經(jīng)過我的實驗 全場碰到球的幾率應該很小 畢竟這是游戲 不是現(xiàn)在足球 原因就是中后場雙方人太多 你無法跑動拉開空擋 這樣電腦也不會傳球給你 當你一場比賽連球都沒碰到幾次的時候 你還會想玩多久呢 當然我只是個菜鳥 可能技戰(zhàn)術(shù)水平還要提高~ 高手無視~~
OK 等你決定了踢前鋒后 后面就有很多問題了
我不知道正式版出來后 你創(chuàng)造球員是給你分配好的數(shù)值還是自己設定的 如果是自己設定的 我覺得體力和爆發(fā)力是必須多點些出來 為什么是體力? 因為踢前鋒最重要的就是跑位 你整場比賽都在跑動 如果沒有強大的體力支持 半場時 大概你就要下了 再說次 這是游戲 不是現(xiàn)實足球 現(xiàn)實中一個好前鋒知道如何分配自己的體能 可是游戲確不行 所以體力很重要 爆發(fā)力的重要性對一個FC來說就不用多說了吧 不管是擺脫 反越位還是補射 少了它 效率可就低多了
前期完了以后大概就要進入比賽了 因為不知道正式版出來后自己球隊的陣型是自己設計的還是電腦設計的 汗 那么多不確定。。。如果是自己設計 我推薦451 也是當今世界足壇很火的陣型 我選單前鋒的原因是畢竟這還是游戲 2個前鋒你只能控制一個 當你拿球的時候 電腦控制的那個 不會跟你交叉換位 這樣一來 2個前鋒及有可能跑到了一起 空擋少了 機會自然小了
451具體設置看自己喜好 我喜歡雙后腰 因為防守各方面都是電腦控制 怕容易丟球 前面就是前腰和2個邊前衛(wèi) 進攻起來邊中結(jié)合 很妙
進到比賽里我們第一個面對的問題就是視角 因為這個不是以前了 前面有帖子也說過 你看的到球看不到人 看到人看不到球 這確實很麻煩 但我覺得用以前的WIDE 視角很好 跟蹤球 看不到人的時候就看下面雷達 跑空擋 也很方便 前面有帖子說那個垂直的視角很好 人球都能看到 可問題是 你看不到橫的畫面就看不到越位和反越位之間的距離 當然 這個你也可以看雷達 可你覺得用雷達跑空擋容易些還是用雷達看越位線容易些? 當然 這個要因人而異 我個人覺得在防守的時候看雷達跑跑大空擋要簡單多吧
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