一球成名,top難度,絕對(duì)不改(在這順便BS一下修改了數(shù)值還喜歡發(fā)貼表示下自己成名的人)
1 球探比賽的表現(xiàn),貌似是對(duì)人物的能力值是沒(méi)有影響的,我開(kāi)過(guò)十幾次檔,現(xiàn)在玩的一個(gè)檔是一個(gè)球癱賽表現(xiàn)5.5的球員
2 開(kāi)始的人物不要根據(jù)自己的實(shí)際身高選矮的,一定至少得180以上的,這個(gè)為什么后面會(huì)說(shuō)的
3 這個(gè)游戲敏捷很重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)身過(guò)人,變向全靠敏捷數(shù)值,低了的話,top難度下你想過(guò)人簡(jiǎn)直是做夢(mèng), 現(xiàn)在公認(rèn)選邊鋒位置的話初始敏捷會(huì)隨的比較高,我自己試過(guò)確實(shí)是這樣,很容易便可以隨到85-89的敏捷
4 選邊鋒還有另外一個(gè)好處,極限速度和啟動(dòng)速度可以隨到一個(gè)比較理想的數(shù)值,兩個(gè)速度和敏捷都高,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在球場(chǎng)上過(guò)top難度的后衛(wèi)并不是那么困難,即使你的帶球精度和帶球速度是白板
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