三,戰(zhàn)例分析
經(jīng)過(guò)上面的基礎(chǔ)說(shuō)明之后,我們用一個(gè)戰(zhàn)例來(lái)把這個(gè)游戲的進(jìn)程在進(jìn)行細(xì)節(jié)演示。因?yàn)檎麄€(gè)游戲有相當(dāng)多的內(nèi)容還是要在具體實(shí)例中才能得到進(jìn)一步的展現(xiàn)
游戲的地圖大體可以分為兩大類。一類是單或多星系的聯(lián)體構(gòu)造,即各個(gè)星球或者星系是以單純的相位線進(jìn)行跳躍連接。這樣的聯(lián)體構(gòu)造好處就是整體的地圖比較直觀,依據(jù)不同的地圖類型可以穩(wěn)步的進(jìn)行擴(kuò)張。
二類就是以蟲(chóng)洞為星系主要連接點(diǎn)的分散式構(gòu)造。這類地圖往往有著為數(shù)眾多的星系。這樣的地圖難度在于發(fā)展的初始空間往往過(guò)小,而且各個(gè)區(qū)域由于較為分散,使得每個(gè)小區(qū)域的戰(zhàn)斗壓力要相對(duì)較大,而且遠(yuǎn)征的話往往由于忠誠(chéng)度的原因,難度較大。
第二類地圖的優(yōu)點(diǎn)在于非常考量你的戰(zhàn)略方針。這樣的地圖非常要求你合理的運(yùn)用部隊(duì)以非常規(guī)的方式來(lái)打擊敵人。因而我就以第二類地圖作為一個(gè)戰(zhàn)例來(lái)進(jìn)行游戲細(xì)節(jié)的說(shuō)明
游戲開(kāi)局如下圖,三權(quán)分立地圖 4個(gè)星系,59行星。6隊(duì)勢(shì)力全隨機(jī)
單星系地圖內(nèi),行星與行星之間是完全的單向鏈接,也就是完全可以通過(guò)單純的相位線跳躍。蟲(chóng)洞只是起到快速在本星系進(jìn)行移動(dòng)的作用,不具有太大的戰(zhàn)略價(jià)值
多星系往往是通過(guò)蟲(chóng)洞或者恒星進(jìn)行跳躍,這樣的地圖就比較要求玩家的戰(zhàn)略大局觀了。往往玩家需要在多個(gè)地點(diǎn)分置不同組合的部隊(duì)來(lái)步步為營(yíng)的進(jìn)攻。而且這樣的地圖很講究通過(guò)奇兵制勝,往往偵查到對(duì)方的薄弱部分突擊會(huì)得到不錯(cuò)的戰(zhàn)果
如下圖,我們的星系是一個(gè)多星系組成的大地圖。一般來(lái)說(shuō),每個(gè)區(qū)域的恒星是與每個(gè)星系有著星區(qū)相連系統(tǒng)。但是一些特殊的地圖,恒星往往是獨(dú)立與星系之外或者根本沒(méi)有衛(wèi)星行星。你可以派遣偵察船來(lái)直接點(diǎn)擊恒星來(lái)探索該區(qū)域星云的詳細(xì)狀況
開(kāi)局一般來(lái)說(shuō)如果按照默認(rèn)設(shè)置的話會(huì)自動(dòng)在首都星區(qū)配置一些基礎(chǔ)建筑和部隊(duì)。剛開(kāi)局一開(kāi)始,你首要的則是需要搶奪行星,優(yōu)先建造殖民船,以及基礎(chǔ)的作戰(zhàn)部隊(duì)(剛開(kāi)始只能使用的輕型護(hù)衛(wèi)艦)
軍事研究室和民用研究室是前期必須要優(yōu)先建造的后勤建筑物。因?yàn)檎麄€(gè)游戲的艦隊(duì)擴(kuò)張,補(bǔ)給降低和兵種解鎖提升都需要一定數(shù)量的該類建筑物研究解鎖。前期的話建議將所有槽位都?xì)w到這些建筑物
科技研究的次序是依據(jù)你依次點(diǎn)擊的分類進(jìn)行。剛開(kāi)始發(fā)展的話,軍事方面建議優(yōu)先解鎖兵種科技,而民用則是解鎖冰凍行星和火山行星的勘探技能
泰坦是威力巨大的作戰(zhàn)部隊(duì),但是由于其過(guò)高的造價(jià)和緩慢的移動(dòng)速度使得該部隊(duì)必須需要有著諸多的護(hù)衛(wèi)艦才能發(fā)揮其最大的作戰(zhàn)威力。
下面就是主力艦的選擇。各個(gè)種族都有多樣化的主力艦。主力艦的可用數(shù)額由你的科研和艦隊(duì)后勤研發(fā)提升。一個(gè)主力艦占據(jù)一個(gè)名額
剛開(kāi)始的主力艦選擇建議以高輸出的主戰(zhàn)性為主,輔助型和殖民型則是在后期大規(guī)模攻堅(jiān)時(shí)候進(jìn)行建造
前期的艦隊(duì)組合為1-2主力艦+5攻擊類護(hù)衛(wèi)艦即可,主要用于對(duì)付各個(gè)區(qū)域的中立部隊(duì)。首都要保持幾個(gè)警戒艦隊(duì)來(lái)對(duì)付敵人的突襲部隊(duì),或者布置一些詭雷和炮塔
冰凍和火山星球剛開(kāi)始時(shí)無(wú)法開(kāi)發(fā)的,需要一定程度的科研才能殖民。游戲里面要優(yōu)先解鎖這些功能性的科技。
蟲(chóng)洞跳躍也是需要一定得科研解鎖。不過(guò)某些地圖之下,AI會(huì)給玩家自動(dòng)配置一些特殊的神器開(kāi)啟玩家的蟲(chóng)洞跳躍技能
前期必須派遣大量的偵查部隊(duì)開(kāi)啟自動(dòng)偵查功能,在整個(gè)大地圖進(jìn)行探索,讓你對(duì)整個(gè)地圖有個(gè)大體的了解。然后就是讓你的主力部隊(duì)沿著星系路線去快速搶奪整個(gè)區(qū)域的中立星球了
除了星球之外,游戲里面次級(jí)的重要戰(zhàn)略點(diǎn)就是小行星。小行星是可殖民并且有著相當(dāng)數(shù)量的后勤槽位。這里建議前期的小行星全部放置研究所。在中后期研究所足夠之后,較遠(yuǎn)區(qū)域的小行星放置貿(mào)易戰(zhàn)和廣播中心增加你的區(qū)域星系忠誠(chéng)度
由于本作星際基地的存在,玩家可以放置星際基地在小行星區(qū)域內(nèi),作為部隊(duì)生產(chǎn)基地或者貿(mào)易站
游戲里面還有一些特殊的區(qū)域。小行星帶和太空垃圾是無(wú)法殖民的垃圾區(qū)域。等離子星云和磁性星云往往是僅存在可占領(lǐng)資源的中立區(qū)域。死寂小行星則是無(wú)后勤槽無(wú)資源的可占領(lǐng)星系。該類區(qū)域的定位可以作為維修站或者中轉(zhuǎn)平臺(tái)
占領(lǐng)過(guò)第一塊領(lǐng)地之后,下面拉遠(yuǎn)鏡頭在看一下我們的整個(gè)大地圖狀況。由目前探索可以判定。我們所在的星系是一個(gè)以恒星為包圍中心的區(qū)域性星系,而且各個(gè)星系的跳躍可能只是通過(guò)恒星之間進(jìn)行,而非單純的蟲(chóng)洞
進(jìn)入等離子風(fēng)暴區(qū)域。該區(qū)域內(nèi)無(wú)法殖民,只能通過(guò)殖民船建立資源礦井。
下面則是與敵人部隊(duì)的第一次親密接觸。對(duì)方也是一個(gè)主力艦帶著一堆護(hù)衛(wèi)艦前來(lái)?yè)寠Z中立區(qū)域。這里要記得保護(hù)好主力艦。因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)艦的作戰(zhàn)效果還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主力艦的
而且主力艦的技能也是相當(dāng)強(qiáng)大的。一開(kāi)始每個(gè)主力艦有三個(gè)技能可供選擇解鎖,最后一個(gè)技能需要到6級(jí)之后才能開(kāi)啟。主力艦的等級(jí)會(huì)在其名稱的右邊以數(shù)字顯示
一般來(lái)說(shuō),所有非同一隊(duì)伍的部隊(duì)在一開(kāi)始都是全部敵對(duì)的。只有雙方的關(guān)系到達(dá)一定程度之后才能簽訂和平協(xié)定
在不設(shè)定任何勝利條件的狀況下,一般每個(gè)勢(shì)力的首都被奪去或者成為中立星球就會(huì)自動(dòng)判定該勢(shì)力退出游戲并且失敗
但是該勢(shì)力的其他星系的部隊(duì)和建筑是仍然處于運(yùn)行狀態(tài)之下的。所以玩家一定要好好的保護(hù)好自己的首都,而且?jiàn)Z去敵人首都之后,不能忘記該勢(shì)力其他星系的殘余勢(shì)力
奪下第一個(gè)敵軍勢(shì)力首都之后,剩下的工作就比較簡(jiǎn)單了,慢慢清掃該星系的殘余敵人。一般來(lái)說(shuō),多個(gè)星系系統(tǒng)下往往最多只有兩個(gè)勢(shì)力。所以前期的首要目標(biāo)則是要快速的稱霸你所在的獨(dú)立星系
對(duì)于距離首都較遠(yuǎn)的星系,往往需要建立廣播中心傳播文化來(lái)提升該行星以及周圍區(qū)域的忠誠(chéng)度。這是后期發(fā)展必須要建造的建筑物
對(duì)于新發(fā)現(xiàn)的星系,一定要先探索完畢在去選擇性的派部隊(duì)去殖民。因?yàn)榈街泻笃?,敵人和海盜的勢(shì)力都發(fā)展起來(lái)之后。他們對(duì)于玩家勢(shì)力的偷襲和進(jìn)攻是很頭疼的
尤其是高難度的AI,經(jīng)常使用誘餌部隊(duì)吸引玩家的火力;然后再派大軍前來(lái)攻擊整個(gè)我方勢(shì)力的薄弱緩解,通過(guò)不對(duì)稱的打擊來(lái)摧毀你的整個(gè)防御體系
星際平臺(tái)是很讓人頭疼的建筑物。對(duì)付這樣的建筑物要多帶一些可以殺傷建筑的部隊(duì)(如帶有反建筑魚(yú)雷的食人魔巡洋艦)
而且在戰(zhàn)斗時(shí)候要優(yōu)先消滅對(duì)方的可防衛(wèi)建筑物
詭雷是非常有用的防衛(wèi)類建筑物。各個(gè)勢(shì)力都有其不同的防衛(wèi)型詭雷。如貿(mào)易聯(lián)盟則是固化的區(qū)域性詭雷。每個(gè)星系都可放置150個(gè)。而神族則是可通過(guò)無(wú)人機(jī)在所有區(qū)域釋放帶有跟蹤性的自導(dǎo)詭雷。在對(duì)于本方區(qū)域的防守或者封鎖某個(gè)星系時(shí)是非常有用的
海盜基地是非常難以對(duì)付的,如下圖就是一個(gè)海盜基地兵力配置的例子。海盜基地會(huì)隨著不同勢(shì)力之間懸賞攻擊的獎(jiǎng)金而逐步發(fā)展,直到最后變得越來(lái)越強(qiáng)大
不過(guò)海盜的襲擊部隊(duì)只是在前期具有相當(dāng)大的威脅。到后期整體的玩家部隊(duì)發(fā)展完備之后,就基本無(wú)須擔(dān)心了。而且一般除非有必要的話,不建議去消滅海盜。因?yàn)槟憧梢栽俸1I界面向其提供任務(wù),雇傭海盜來(lái)打擊敵方的勢(shì)力
在雙方的關(guān)系達(dá)到一定程度之后,就可以進(jìn)行進(jìn)一步的協(xié)議交流來(lái)達(dá)到共同提升各項(xiàng)貿(mào)易戰(zhàn)斗屬性的效果。如下圖,在雙方的關(guān)系保持在10到15左右的時(shí)候,你可以點(diǎn)擊管理任務(wù)
提出一些協(xié)議得到互惠互利的效果
當(dāng)然你也可以建議你的盟友去攻擊某些勢(shì)力或者幫助你一起進(jìn)攻。代價(jià)則是一些資源金幣之類的。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),除非你的盟友距離你的領(lǐng)土較勁,否則的話,他一般是不會(huì)派遣有效的部隊(duì)來(lái)支援你的
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