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《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

時間:2019/07/10 14:39:37 編輯:香辣雞腿堡

《物質(zhì)世界》作為一款擁有開放性世界的RPG游戲,十分受玩家期待,重要的是這款游戲還支持聯(lián)機功能,那么,這款游戲是否真的知道玩家游玩呢,小編這次為還未入手的玩家們帶來了有關(guān)《物質(zhì)世界》的試玩心得,希望能對玩家有所幫助,感興趣的玩家,一起來看看吧。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

游戲介紹

在《物質(zhì)世界》你將扮演一個冒險家,旅行者和探險家。最重要的是你很脆弱,要在充滿敵人,障礙物和魔幻生物的野蠻土地上生存,巧妙利用戰(zhàn)斗來克服惡劣環(huán)境是你的首要目標(biāo)。

《物質(zhì)世界》是一個開放世界的ARPG游戲,你可以在線游玩,也可以分屏合作。從低微起點開始,一路向上,直到你成為一個堅強的流浪者,穿越令人難以置信的景觀,通過每個動態(tài)任務(wù)提升你的技能。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

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《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

前言

對于現(xiàn)如今已經(jīng)吃慣了育碧、EA、B社等大廠3A“套餐”的玩家而言,《物質(zhì)世界》絕對算得上是一款能讓人感到艱難和生畏的開放世界RPG。游戲的系統(tǒng)設(shè)定頗為傳統(tǒng)和硬核,高難度的戰(zhàn)斗、不太明晰的任務(wù)指引、嚴(yán)苛的探索和生存環(huán)境、沒有傳送沒有載具,這些都能令玩家嘗到不少苦頭,但是在適應(yīng)游戲的這種節(jié)奏后,豐富有趣的生存系統(tǒng)、頗具挑戰(zhàn)的冒險旅程這些也同樣能讓人樂在其中。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

融入生存元素的傳統(tǒng)RPG

和大部分奇幻類RPG相似,《物質(zhì)世界》的背景舞臺也是設(shè)定在了一個充滿魔法和怪物的大陸上。故事的開端講述了在海難中幸存下來的主角回到家鄉(xiāng),但迎來的并非英雄般的歡迎儀式,而是族人的催債。游戲以此為開端,玩家需要操縱“脆弱“的主角進行一系列的旅程和冒險。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

▲游戲劇情一上來就有種英雄落魄的基調(diào)

除了背景設(shè)定外,《物質(zhì)世界》的基礎(chǔ)玩法架構(gòu)也和一般的歐美動作RPG沒有太大區(qū)別,在城鎮(zhèn)中交接任務(wù)推動流程;在野外擊敗怪物進行裝備物品的收集,這樣的游戲模式相信大家早已司空見慣。

當(dāng)然本作的核心重點并非在此,在傳統(tǒng)PRG的模式上,游戲中融入了大量的生存元素,令玩家能獲得更為真實的探索體驗感和緊張的冒險氛圍。玩家面臨的挑戰(zhàn)也不僅僅來自于強大的敵人;惡劣的環(huán)境、匱乏的資源、各式各樣疾病都時刻影響著游戲的進程。

光源在《物質(zhì)世界》中就是一種非常重要的生存資源。每當(dāng)夜幕降臨時,野外只有星星點點的燈火,游戲畫面非?;野担@時候玩家就需要火把、油燈來照明探路或者找處安全的地方扎營睡到天亮再繼續(xù)前行,而游戲前期金錢匱乏,背包的負重也有限,玩家攜帶不了太多火把和睡袋,所以安排好行程時間盡量在白天出行也是一項非常有意義的生存技巧。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

游戲的地圖上是完全沒有玩家定位功能的,玩家需要靠羅盤和地標(biāo)景物等來確認方位和自己所處的位置,這也是盡量選擇在白天出行的原因。

沒有明確的玩家定位、受晝夜交替影響的視野,這些設(shè)定可以說是把雙刃劍,往好的方面講增強了玩家的臨場感、代入感;通過羅盤、地標(biāo)、路牌等來確定方位,一步步的爬上高山,深入洞穴直至發(fā)掘?qū)毑亍⒚孛?,這種冒險體驗以及成就感絕對比那種一鍵指引,跟著任務(wù)目標(biāo)無腦跑的游戲來得有趣和高得多。

但另一方面,也非所有玩家都能適應(yīng)這樣的游戲節(jié)奏,沒有玩家定位勢必會讓部分“路癡”玩家在探索時無所適從,浪費時間在一些重復(fù)的探索和尋路中,較為漫長的探索過程也極可能磨滅掉玩家的耐心進而導(dǎo)致放棄游戲。

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游戲中的地牢、山洞大多都非常陰暗,視野限制極大,沒有火把、油燈等照明工具,玩家將寸步難行

出發(fā)冒險前我已經(jīng)做好了萬全的準(zhǔn)備。灌了足夠量的淡水,從城鎮(zhèn)附近的海灘捕魚來烹制旅行口糧,并通過海水制成食鹽來腌制保存,分解沒用的衣物獲取亞麻布制作繃帶,利用木材搭建篝火。

在《物質(zhì)世界》中玩家定制的主角需要食物,水和睡眠來維持生存,玩家要注意未經(jīng)烹調(diào)的肉或未經(jīng)過凈化的河水都會帶來疾病,炎熱和寒冷的天氣為給玩家?guī)硇袆由系牟槐恪I嬉赜墒贾两K伴隨著玩家,但它們并未喧賓奪主,強烈到要玩家時刻去關(guān)注而影響游戲整體的節(jié)奏。

例如游戲中的疾病多為造成持續(xù)性的不良效果,但一般不會立即造成無法挽回或者致命的影響,玩家有較為充足的時間了解決疾病。在雪地里玩家或許會因未穿著合適的服裝而無法抵御寒氣,但是附近幾乎總會有一些樹木可以為玩家提供足夠的木材來制作篝火取暖。這些討巧的設(shè)定令游戲中的生存內(nèi)容顯得不會過于煩瑣。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

▲一些洞穴中都會有水坑提供淡水,雖然飲用生水后可能會帶來疾病,但是也能解決因缺水引起的燃眉之急

不太友好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

和探索體驗相比,游戲前的戰(zhàn)斗體驗則顯得較為糟糕?!段镔|(zhì)世界》的戰(zhàn)斗模式與時下大熱的“魂”系列游戲有不少相似之處。例如一系列武器的輕、重攻擊方式,攻擊動作的耐力消耗機制,較高的戰(zhàn)斗難度等等。但是與那些注重操作手感和體驗的動作游戲相比,《物質(zhì)世界》的人物動作、手感、判定等方面明顯要欠不少火候。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

怪物和玩家畫面下方的白條被稱為“穩(wěn)定條”,敵我雙方的“穩(wěn)定條”被徹底打完后會陷入倒地狀態(tài),不過敵人的倒地時間往往很短,所以這個系統(tǒng)帶來的實際收益并不高

當(dāng)然這只是原因之一,游戲戰(zhàn)斗最大的問題還是在于對戰(zhàn)斗缺乏足夠的引導(dǎo)以及復(fù)活、引怪等機制設(shè)定的不合理。首先游戲中雖然有單獨的戰(zhàn)斗教程,不過被設(shè)計成了一個迷宮,要全部打完顯得有些過于冗長和費時,玩家往往沒有太多的耐心看完。

而到了實際的游戲流程中卻沒有像樣的貼士、指南以及教學(xué)性質(zhì)的戰(zhàn)斗來引導(dǎo)玩家。加之游戲中對于道具制作、魔法的學(xué)習(xí)等設(shè)定得相對隱晦,不少新玩家可能打了半天都不知道怎么制作回血道具、如何學(xué)習(xí)魔法等,更別提去擊敗那些難度頗高的怪物了。

游戲里的死亡復(fù)活機制則較為有趣,玩家在死亡后會根據(jù)各種狀況產(chǎn)生不同的復(fù)活結(jié)果例如會被強盜扒光扔到營地里,被野獸拖到洞穴里或者被送到某個監(jiān)獄,需要依靠做苦力挖礦換到足夠的金錢賄賂守衛(wèi),才能重見天日。不過這也導(dǎo)致玩家復(fù)活后經(jīng)常會身處在一些危險區(qū)域,可能還沒來得及撿起武器裝備又再次被怪物或者強盜擊倒。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

▲游戲中的引怪機制也不是非常合理,被一群豺狼追著堵門口也是常有的事兒

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

▲玩家可以臨時卸下背包,保證戰(zhàn)斗中移動速度、耐力消耗等不會被背包的負重所拖累

以上內(nèi)容結(jié)合起來令新玩家在失敗、死亡后的挫敗感會非常強烈,因為缺乏指引和一些不合理的機制將部分玩家阻擋在門外,無法領(lǐng)略到后面豐富的裝備、技能系統(tǒng),難免令人覺得可惜。

《物質(zhì)世界》生存元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

▲除了戰(zhàn)斗技能外,游戲里還不發(fā)像放煙花、召喚寵物等有趣的小技能

總結(jié)

《物質(zhì)世界》中恰到好處的生存系統(tǒng)、動態(tài)的死亡結(jié)果等都能讓人眼前一亮的感覺,加之本身作為開放世界RPG,裝備、技能、道具制作等內(nèi)容還算充實,不過與一些大作相比,本作的任務(wù)及野外地圖上的探索內(nèi)容等還是顯得相對少了些。此外,游戲整體的設(shè)定較為傳統(tǒng)和硬核,并且缺乏足夠的引導(dǎo),玩家需要一些耐心才能體驗到游戲的核心內(nèi)容。

值得一提的是游戲支持本地雙人分屏聯(lián)機,這一模式也是非常有趣推薦有條件的玩家嘗試。

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