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《物質(zhì)世界》全技能效果與獲取位置一覽

時間:2019/07/10 13:17:51 編輯:香辣雞腿堡

《物質(zhì)世界》作為一款動作RPG游戲,一套好用的技能對玩家來說是非常重要,然而,是否有些玩家還不知道技能到底在哪里學(xué)習(xí)呢,這次小編我?guī)砹擞嘘P(guān)《物質(zhì)世界》的技能學(xué)習(xí)地點(diǎn)與屬性,希望對你能有所幫助,感興趣的玩家,一起來看看吧。

《物質(zhì)世界》全技能效果與獲取位置一覽

一、半島-西爾佐

卡茲特訓(xùn)練師

位置:船上

1.健美:被動,增加25點(diǎn)最大生命,睡眠恢復(fù)生命的速度增加20%。消耗50銀幣。

2.定位器:被動,格擋時增加撞擊抗性15點(diǎn)。消耗50銀幣,為3技能前置。

3.盾沖:主動,需要:盾牌,持盾沖鋒,造成強(qiáng)力撞擊,命中兩次后為敵人附加混亂效果。消耗15體力,CD30S,消耗100銀幣。

4.突破點(diǎn)技能:法術(shù)之刃:被動,增加三維(生命耐力魔力)上限各15點(diǎn)。為5/6技能前置。消耗1突破點(diǎn),600銀幣。

5.一階技能二選一,為6技能前置

a.火附魔:主動,為你的近戰(zhàn)武器附魔火,消耗溫暖恩賜(劃重點(diǎn)),可為敵人附加燃燒效果。需要溫暖恩賜,消耗法力15點(diǎn),消耗600銀幣。

b.冰附魔:主動,為你的近戰(zhàn)武器附魔冰,消耗酷爽恩賜(劃重點(diǎn)),可為敵人附加減速效果。需要酷爽恩賜,消耗法力15點(diǎn),消耗600銀幣。

6.二階技能二選一

a.鳴鑼沖擊:主動,消耗武器上的附魔,并引爆該附魔元素。需要附魔武器、盾牌。消耗體力11,CD30S,消耗600銀幣。

b.元素拋射:主動,消耗武器上的附魔,拋射出去。需要附魔武器,消耗法力15,CD10S,需要600銀幣。

想起來森林還有個訓(xùn)練師忘了,刪了之前那樓在這補(bǔ)上。

二、森林-博格

獵人訓(xùn)練師

位置:大門口商隊成員對面

技能:

1.獵人之眼:被動,使用弓箭時可以從更遠(yuǎn)的地方鎖定敵人。消耗50銀幣,為2技能前置

2.狙擊箭:主動,射出強(qiáng)力一箭,但蓄力時間較長。消耗15體力,CD30S,消耗100銀幣。

3.狂暴:主動技能,降低4點(diǎn)最大生命值,獲得狂怒恩賜,提升攻擊的撞擊威力(武器撞擊威力+25%)。buff持續(xù)240S,CD500S,消耗50銀幣

4.閃避箭:主動技能,后跳并射箭,為敵人附加跛腳效果(目測大概50%?),位移距離大約一個翻滾。需求弓,消耗體力12,CD30S,消耗50銀幣

5.突破點(diǎn)技能:被動,幸存者的韌性:增加最大生命值40點(diǎn)。消耗1突破點(diǎn),600銀幣,為6、7技能前置

6.一階技能,二選一,為7技能前置

a.飛躍捕食:主動,跳躍攻擊后在落地點(diǎn)產(chǎn)生沖擊波,造成強(qiáng)力撞擊和傷害,需要近戰(zhàn)武器+狂怒恩賜,消耗體力13,CD40S,消耗600銀幣

b.穿刺箭:主動,可穿透敵人,且為敵人附加大出血狀態(tài)(掉血速度可觀)。需求弓,消耗體力15,CD30S,消耗600銀幣

7.二階技能

猛獸沖擊:主動,連續(xù)攻擊兩次,為敵人附加大出血和疼痛效果(正前方180°,攻擊附帶小幅度位移)。需要近戰(zhàn)武器,狂怒恩賜,消耗狂怒恩賜(劃重點(diǎn)),消耗體力10,CD8S,消耗600銀幣。

圣賢訓(xùn)練師弗拉瑟

位置:正對藍(lán)院集團(tuán)門口左側(cè)

1.符文-法爾:主動,綠色,本身無效果,和其他符文按正確順序可形成連擊。魔耗8,CD2S,需要秘典,50銀幣。

2.符文-伊格斯:主動,紫色,其余同上。

3.符文-西姆:主動,紅色,其余同上。

4.符文-德茲:主動,藍(lán)色,其余同上。

5.突破點(diǎn)技能:法力之井,被動,增加最大法力值40點(diǎn)。1突破點(diǎn),600銀幣。且為6/7技能前置。

6.一階技能:奧義之語:被動,可以使用更高等級符文連擊。600銀幣。

7.二階技能二選一

a.秘典內(nèi)化:被動,釋放符文魔法時,不再需要秘典。600銀幣。

b.前置符文:被動,所有的符文法術(shù)獲得威力增強(qiáng)或者額外效果。600銀幣。

三、沼澤-萬松

僧侶訓(xùn)練師

1.代謝緩慢:被動,增加進(jìn)入饑餓,口渴,困倦狀態(tài)的時間,50銀幣。

2.振奮:主動,格擋一次攻擊,恢復(fù)體力并獲得紀(jì)律恩賜,且擊退附近所有敵人(格擋失敗或者沒格擋到也可以獲得紀(jì)律恩賜)。CD200S,50銀幣(還是100來著)。

3.專注:主動,賦予紀(jì)律恩賜,提升攻擊造成的物理傷害,且降低4點(diǎn)最大體力值,buff持續(xù)時間240S,物理傷害+15%。CD500S,50銀幣(不確定)。

4.突破點(diǎn)技能:堅定的苦行者:被動,增加最大體力40點(diǎn)消耗1突破點(diǎn),600銀幣。且為5、6技能前置

5.一階技能二選一

a.無懈可擊:主動,進(jìn)行一次突擊,無視敵人所有防御,并附加疼痛效果。需要近戰(zhàn)武器和紀(jì)律恩賜,消耗體力10,CD30S,600銀幣。

b.運(yùn)動主宰:被動,在紀(jì)律恩賜效果下,增加撞擊抗性和所有攻擊抗性15點(diǎn)。600銀幣。

6.二階技能二選一

a.閃現(xiàn)突擊:主動,消耗紀(jì)律恩賜,攻擊近距離所有敵人,造成更強(qiáng)的傷害和撞擊。需要近戰(zhàn)武器和紀(jì)律恩賜,體力消耗25,CD240S,600銀幣。

b.反擊:主動,徹底格擋一次物理攻擊,反擊進(jìn)攻者并造成大量傷害。體力消耗12,CD100S,600銀幣。

哲人訓(xùn)練師阿勒蒙

1.法力防衛(wèi):主動,一瞬間免疫所有傷害。消耗法力7,CD20S,50銀幣。

2.烈火?。褐鲃?,生成魔法陣,范圍內(nèi)釋放魔法獲得額外效果。消耗火石,魔耗7,50銀幣。

3.手里劍穿刺:主動,向前方釋放手里劍,有一定幾率擊中敵人兩次。需要:手里劍,紀(jì)律恩賜。魔耗5,CD6S,50銀幣。4/5技能前置。

4.手里劍弧光:主動,橫掃前方區(qū)域,強(qiáng)力傷害和撞擊。需要:紀(jì)律恩賜。魔耗8,CD12S,100銀幣。

5.手里劍輪舞:主動,手里劍飛出后左右搖擺,多次擊中敵人并造成大量傷害。需要:紀(jì)律恩賜。魔耗20,CD120S,600銀幣。該技能需要該訓(xùn)練師的突破點(diǎn)技能作為前置。

6.突破點(diǎn)技能:地脈相連,被動,回藍(lán)0.15/s。1突破點(diǎn),600銀幣。

7.二階技能二選一

a.寒冰印:主動,生成魔法陣,范圍內(nèi)釋放魔法獲得額外效果。消耗發(fā)冷石。魔耗7,600銀幣。

b.火之眷屬:被動,增加火焰抗性20點(diǎn),增強(qiáng)火焰?zhèn)?5%。600銀幣。

三、沙漠-黎凡特

雇傭兵訓(xùn)練師

1.快速維修:被動,休息時修復(fù)裝備時間-50%。50銀幣。為2技能前置

2.披甲訓(xùn)練:被動,佩戴盔甲消耗的體力和行動值降低50%。100銀幣。

3.粉碎子彈:主動,強(qiáng)力撞擊效果,附加疼痛。需求:手槍,鐵屑(消耗)。CD5S,50銀幣,為4技能前置。

4.冰霜子彈:主動,短距離沖擊波,減速效果。需求:手槍,酷爽恩賜(消耗)。100銀幣。

5.突破點(diǎn)技能:健步如飛,被動,移速+10%。1突破點(diǎn),600銀幣。為6/7技能前置。

6.一階技能:長跑健將,被動,奔跑消耗的體力-40%。600銀幣。

7.二階技能二選一

a.血腥子彈:主動,吸血。需求:手槍,著魔恩賜。魔耗12,600銀幣。

b.護(hù)盾附魔:主動,格擋一次元素攻擊,下一次格擋時引爆。需要:護(hù)盾。耐耗5,CD60S,600銀幣。

盜賊訓(xùn)練師

1.壓板訓(xùn)練:被動,可以使用壓板陷阱,且能回收壓板陷阱,但填充物不可回收。50銀幣。

2.掃踢:主動,傷害低,范圍大,強(qiáng)力撞擊效果,且能擊倒處于混亂狀態(tài)的敵人。耐耗12,CD15S,50銀幣。

3.背刺:主動,如果擊中敵人背部,造成3倍傷害和撞擊。需要:匕首。耐耗5S,CD15S,50銀幣。為4/5技能前置。

4.見機(jī)行事:主動,敵人處于疼痛或混亂效果時造成2倍傷害和擊退效果。同時處于這兩種狀態(tài)時造成4倍傷害和擊退效果。耐耗5,CD10S,100銀幣。為5技能前置。

5.反咬:主動,受到物理攻擊后反擊,強(qiáng)力匕首攻擊,敵人處于混亂時造成短暫眩暈,處于疼痛狀態(tài)時附加大出血。需要:匕首。耐耗7,CD100S,600銀幣。注意,該技能需要學(xué)習(xí)盜賊的突破點(diǎn)技能。

6.突破點(diǎn)技能:輕如鴻雁,被動,閃避體力消耗-50%,且背包不再影響翻滾。1突破點(diǎn),600銀幣。為7技能前置。

7.二階技能二選一

a.潛行訓(xùn)練:被動,潛行狀態(tài)更難被發(fā)現(xiàn),但沖刺或在光線范圍內(nèi)更易被發(fā)現(xiàn)。600銀幣。

b.壓板專家:被動,壓板陷阱威力增強(qiáng),且能回收壓板。600銀幣。

薩滿技能樹

位置:半島右上角疾風(fēng)會塔樓,需先穿過下方的遺跡才能到達(dá),內(nèi)有紫色亡靈若干,強(qiáng)力紅色亡靈一個,請做好準(zhǔn)備。

1. 靈魂顯現(xiàn):主動,顯示出死去的竊賊和冒險者留下的靈魂,魔耗5,CD5S,需求50銀幣(好像是)

2. 元素呼喚:主動,根據(jù)對應(yīng)環(huán)境給予你不同恩賜,魔耗5,CD120S,需求50銀幣,為4技能前置

3. 魔力噴涌:主動,不會造成傷害,但會對前方很大范圍內(nèi)敵人造成強(qiáng)力撞擊效果,可以和其他咒語結(jié)合產(chǎn)生強(qiáng)力效果,魔耗5,CD15S,需求50銀幣

4. 無懼天氣:被動,增加炎熱和寒冷抗性8,增加腐敗抗性5(好像是),需求100銀幣,前置為2技能

5. 突破點(diǎn)技能:被動,恩惠效果增強(qiáng),比如火焰恩賜增加火抗由20→30,為6技能前置。

6. 魔力之風(fēng)和聚風(fēng)術(shù)二選一,為7技能前置

a. 魔力之風(fēng):主動,在地上創(chuàng)造出一個風(fēng)系圓環(huán),在這個圓環(huán)內(nèi)施放某些技能會有附加效果,魔耗10,CD100S,需求600銀幣,需要激活疾風(fēng)祭壇

b. 聚風(fēng)術(shù):主動,增加攻速和撞擊效果,同時體力消耗增加,有效時間3分鐘,魔耗15,CD240S,需求600銀幣,需要激活疾風(fēng)祭壇

7. 召喚:主動,獨(dú)自使用無效果,但可以和其他能力結(jié)合使用,魔耗10,CD8S,需求600銀幣。

可結(jié)合技能:靈魂顯現(xiàn),可召喚亡靈

魔力之風(fēng):在法陣位置召喚雷暴(也許還有別的)

疾風(fēng)祭壇位置

半島:說實(shí)話我不記得了。

森林:城鎮(zhèn)內(nèi)。

沼澤:從森林進(jìn)入沼澤沒多遠(yuǎn)就是,地圖上就有。

沙漠:地圖上也有。

(未完待續(xù)……)

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