以 爽快的高速戰(zhàn)斗為其特色的《合金裝備崛起:復(fù)仇》,卻存在著若干缺點(diǎn)而大大地影響了整體的流暢度:例如在游戲中碰到敵人太多或是使用自由斬?fù)魧橙饲谐商?多塊時(shí),很明顯地就能感到畫面有延遲的情況;而本作嚴(yán)重的視角問(wèn)題也頗讓玩家困擾,只要太靠近建筑物的外墻或視障礙物,攝影機(jī)視角就很容易被卡住而無(wú)法看 到敵人;另外像是武器切換系統(tǒng),雖然我個(gè)人很喜歡《合金裝備崛起:復(fù)仇》中那些可以切換的頭目武器,它們可以對(duì)應(yīng)許多不同的狀況而各自發(fā)揮作用,而不只是 雞肋甚至是無(wú)用的設(shè)計(jì),但每當(dāng)要切換武器時(shí)都必須要開啟選單卻是一件相當(dāng)惱人的事情,同時(shí)也等于是舍棄了各個(gè)武器之間形成COMBO的可能。
當(dāng)敵人數(shù)量太多,或是在自由斬?fù)裟J街邪褦橙饲懈畛商鄩K,畫面就會(huì)有非常明顯的延遲
有時(shí)會(huì)因?yàn)橐暯堑膯?wèn)題而無(wú)法判斷游戲當(dāng)時(shí)的情況
視角問(wèn)題有時(shí)也會(huì)讓你無(wú)法砍到想要攻擊的部位
要更換武器或裝備就非得要開啟選單才能進(jìn)行,這點(diǎn)讓人感到不便
《合 金裝備崛起:復(fù)仇》雖然因?yàn)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/juqing/" target="_blank">劇情的因素而讓游戲時(shí)間偏短,但是爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏、有趣的頭目戰(zhàn)、精彩的動(dòng)畫演出,以及劇情中的一些小彩蛋都還是能讓人有充實(shí) 的感覺,而通關(guān)后的收集要素也讓人會(huì)有想要繼續(xù)第二輪的欲望,整體而言是款讓人期待能獨(dú)立出來(lái)繼續(xù)制作第二集的佳作。
惡搞李小龍(?)的合體小月光,找出每一個(gè)章節(jié)的合體小月光并全部擊破之后就能獲得成就
某宇宙基地的管理員是個(gè)御宅族......其他有趣的小地方就讓玩家們自己去發(fā)掘啰!
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