在 游戲系統(tǒng)方面,雖然第一輪的游戲時數(shù)短到讓人詬病,但通關(guān)后的隱藏要素卻依然有許多能夠鉆研的空間,足以讓人想繼續(xù)挑戰(zhàn)第二輪。像是隱藏支線任務(wù):玩家們 可以在通過章節(jié)后的結(jié)算中尋找沒有獲得評價的部分,那往往就是沒有被發(fā)現(xiàn)的隱藏區(qū)域,只要在游戲中透過Augment Mode仔細(xì)搜尋,就能夠發(fā)現(xiàn)某些看起來無法通過的墻壁其實是可以斬開的,而斬開墻壁進入后就能觸發(fā)任務(wù)。然而即使玩家在主線中的所有任務(wù)皆有S評價,但 只要有一個隱藏區(qū)域沒有被開啟,最終的評價就會被扣分,等于是變相地要想沖評價的玩家非得去解這些隱藏要素,某方面而言算是不怎么體貼的設(shè)計。
Normal難度、有接關(guān)跟Restart的情況下,扣掉動畫演出后的總游戲僅有5小時43分
沒有標(biāo)示出評價的格子代表玩家并未完成該任務(wù),連帶地會讓整個章節(jié)的評價被拉低
很多隱藏區(qū)域需要玩家自行去觸發(fā),像是這道鐵卷門只有玩家靠近時才會自動開啟
發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域!果然跟主線劇情中的關(guān)卡不太一樣啊......看看那滿地的西瓜......
當(dāng)然隱藏區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗也是相當(dāng)?shù)丶ち?.....
以找出所有的任務(wù)為目標(biāo)吧!全破之后也可以選擇特定章節(jié)再次挑戰(zhàn)
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