戰(zhàn)斗教學(xué)
移動(dòng)和鏡頭操作
移動(dòng)分為走、跑、疾跑三種狀態(tài)。非戰(zhàn)斗狀態(tài)下可在三種方式中自由切換,戰(zhàn)斗狀態(tài)不能走。
疾跑是告訴奔跑,需要消耗耐力,耐力不足時(shí)無法使用。
鍵盤使用WASD移動(dòng),Z切換走和跑,按住左Shift會(huì)疾跑,使用鼠標(biāo)操作鏡頭;手柄使用左搖桿移動(dòng),LT+RS切換走和跑,按住RT會(huì)疾跑,使用右搖桿操作鏡頭。
注:移動(dòng)和操作盡量使用手柄或者ACT模式,ARPG模式實(shí)在蹩腳,各位老玩家盡量改變自己的游戲習(xí)慣吧,這是一款動(dòng)作游戲。
閃避
閃避可以在移動(dòng)、釋放技能以及防御等狀態(tài)下立即發(fā)動(dòng),用于快速多上敵人的攻擊。當(dāng)按下閃避鍵時(shí),角色會(huì)朝著按下的移動(dòng)方向閃避,如果未按下任何移動(dòng)鍵則會(huì)朝著鏡頭后防閃避。
注:這里的閃避和黑魂的閃避不同,黑魂的閃避是有無敵幀的,但是這個(gè)沒有,所以一定要摸清敵人的出招方向,不要往對方臉上閃避。
普通攻擊
普通攻擊在命中敵人后會(huì)增加元?dú)?,是一種有效積累元?dú)獠鄣氖侄巍?
此外,普通攻擊分為輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅捷,重攻擊勢大力沉。
通過輕重攻擊的穿插和搭配,可以用于應(yīng)對不同類型的敵人。
ARPG模式鍵盤輕攻擊為Q,重攻擊為E;ACT模式鍵盤輕攻擊為鼠標(biāo)左鍵,重攻擊為鼠標(biāo)右鍵;手柄輕攻擊為X,重攻擊為Y。
注:連續(xù)的普通攻擊會(huì)造成敵人硬直,但是達(dá)到一定數(shù)量(大概7、8下)左右,敵人也會(huì)反擊,所以要在連招到一定數(shù)量時(shí)及時(shí)后撤拉開距離或防御。
防御
防御是有效減少地方攻擊傷害的手段。當(dāng)按下防御鍵時(shí),當(dāng)前操作的角色會(huì)自動(dòng)既然怒防御狀態(tài),該狀態(tài)下角色只能緩慢移動(dòng),而且會(huì)持續(xù)消耗耐力,當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)可以防御這次攻擊,所受傷害大幅降低。
注:這里防御只能防御黃色提示的招數(shù),紅色提示的招式會(huì)造成破防,無法防御。
使用物品、隊(duì)友行動(dòng)策略
非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,在物品欄界面可以直接對某個(gè)角色或者全隊(duì)使用物品。戰(zhàn)斗狀態(tài)下僅可以通過快捷鍵來使用物品(鍵盤默認(rèn)R,手柄默認(rèn)LB)。
任何時(shí)候都可以改變隊(duì)友的行動(dòng)策略,策略一共分為4種:
全力進(jìn)攻:隊(duì)友會(huì)使用各種技能全力攻擊敵人;
注意閃避:隊(duì)友會(huì)時(shí)不時(shí)地發(fā)動(dòng)閃避,嘗試遠(yuǎn)離敵人;
攻守平衡:隊(duì)友會(huì)在進(jìn)攻和閃避之間尋求平衡;
緊緊跟隨:隊(duì)友不會(huì)攻擊,只會(huì)跟隨角色移動(dòng)。
注:緊緊跟隨模式可以在跑路時(shí)使用,防止隊(duì)友隨便引怪戰(zhàn)斗。
異常狀態(tài)
游戲中角色會(huì)受到異常狀態(tài)的影響,常規(guī)的異常狀態(tài)有以下幾種:
中毒:持續(xù)緩慢減少元精,并會(huì)將毒素傳染給身邊的隊(duì)友;
灼燒:持續(xù)快速減少元精;
封?。涸?dú)鉄o法增長;
眩暈:無法移動(dòng);
冰凍:無法移動(dòng),可以通過快速連按移動(dòng)鍵縮短冰凍時(shí)間;
倒地:陷入倒地狀態(tài),按跳躍鍵快速起身。
注:這里要時(shí)刻關(guān)注自身狀態(tài),有時(shí)可以使用道具恢復(fù)。
戰(zhàn)場邊界
劇情戰(zhàn)一般會(huì)設(shè)有戰(zhàn)場邊界來限制敵我雙方的行動(dòng)范圍,戰(zhàn)斗中無法離開該范圍。
非劇情戰(zhàn)一般不設(shè)有戰(zhàn)場邊界,當(dāng)角色移動(dòng)一定距離,就可以脫離戰(zhàn)斗。
注:類似于網(wǎng)游的脫戰(zhàn)。
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