《古劍奇譚3》這是一款是由上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)的仙俠系列RPG作品。游戲設(shè)定源自于《山海經(jīng)》,故事以中國(guó)神話時(shí)代為背景,講訴了中國(guó)古代俠骨柔情的仙俠文化。
古劍系列在古劍一的時(shí)候確立好了世界觀,之后經(jīng)過(guò)古劍二、古劍OL的延續(xù)和增補(bǔ),整個(gè)世界設(shè)定已經(jīng)變得較為龐大。一代時(shí)設(shè)計(jì)的世界觀都還有很多內(nèi)容并沒(méi)有完整展現(xiàn)出來(lái)。而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對(duì)接近,所以這一次要去更遠(yuǎn)的時(shí)空看一看,領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。
《古劍奇譚三》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為全即時(shí)制,玩家無(wú)需切換地圖即可直接開(kāi)戰(zhàn),合理利用技能就能高速地解決戰(zhàn)斗,打擊感大幅提升的同時(shí),戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)更加真實(shí)爽快 。如果不想與敵人糾纏,也可以通過(guò)迅速移動(dòng)隨時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。要是進(jìn)入了戰(zhàn)斗,情況危急時(shí)可以用閃避打斷自己正在施放的招數(shù),以此來(lái)躲過(guò)敵人的攻擊。無(wú)論是戰(zhàn)斗內(nèi)外,敵方的行為都更加豐富,他們或許會(huì)隱藏身形于周遭的環(huán)境里,伺機(jī)突襲,他們也會(huì)因?yàn)橹鹘欠讲煌墓舴绞胶凸舴较?,呈現(xiàn)出不同的受擊表現(xiàn)
《古劍奇譚三》摒棄了《古劍奇譚》系列一直以來(lái)的回合制和半即時(shí)制的游戲方式,不僅使用了即時(shí)戰(zhàn)斗的ARPG游戲形式,還將游戲的難度拔升了一個(gè)層次。而游戲全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程更加偏向于ACT游戲,當(dāng)你不斷死亡又不斷重新挑戰(zhàn),最終干掉BOSS的那一個(gè)剎那,所帶來(lái)的成就感與愉悅是無(wú)可比擬的。
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