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《死亡空間2》劇情介紹

時(shí)間:2013/01/31 09:43:43 編輯:Ocean

《死亡空間2》劇情圖文介紹(4)

 

    制造懸念

盡管很多消息都證實(shí)《死亡空間2》會(huì)在2010年內(nèi)發(fā)布。但EA和Visceral工作室尚未確定發(fā)售日。"我們必需盡可能保證游戲關(guān)卡的質(zhì) 量,"Papoutsis聲明,"當(dāng)我們準(zhǔn)備好后,才會(huì)宣布發(fā)售日期。"玩家當(dāng)然希望能盡快玩上,但匆匆趕工的話難免會(huì)粗制濫造。游戲必須避免使用那些失 敗的恐怖電影里經(jīng)常用到的公式化元素。開(kāi)發(fā)人員必需在緊張的氣氛、突如其來(lái)的驚栗、和發(fā)自內(nèi)心的恐懼間取得平衡,給玩家?guī)?lái)最可怕的游戲體驗(yàn),這是《死亡 空間2》的目標(biāo)。

"我們希望制作一個(gè)讓人真正害怕的游戲,讓玩家們身歷其境,相信這些可怕的事真的會(huì)發(fā)生在現(xiàn)實(shí)之中。"Bagwell說(shuō)。

"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們需要各方面的配合來(lái)制造恐怖,"Papoutsis解釋道,"你必須與光影人員、特效制作人員、程序員、甚至是引擎編寫(xiě)員通力合作,才 能確??植佬Ч?。我們其實(shí)可以簡(jiǎn)單地重復(fù)那些按下一個(gè)按鈕,怪物跳出來(lái),同時(shí)讓人心寒的音效響起之類的花招,但那只是一種倒退。我們的目標(biāo)介乎于創(chuàng)新和用 盡全力制作最好的恐怖游戲之間,這也是我們工作室成立的目的。"

恐怖游戲和恐怖電影一樣,成功的作品必定有續(xù)作。但和那些將同一 個(gè)模子重復(fù)很多遍的血腥電影不同,制作恐怖游戲續(xù)作更有優(yōu)勢(shì):恐怖游戲可以讓玩家參與其中,而不只是個(gè)旁觀者。Visceral工作室的開(kāi)發(fā)人員利用了這 一點(diǎn),將恐怖氣氛和操作緊密地結(jié)合起來(lái),試圖替恐怖生存游戲定立一個(gè)新的標(biāo)桿。在《死亡空間2》發(fā)售之前,我們拭目以待。

微弱的聯(lián)系

《死亡空間》是一次極棒的游戲體驗(yàn),但玩家還可以從其他媒體上了解更多本作的背景。一共六期的漫畫(huà)系列和一部動(dòng)畫(huà)電影,詳細(xì)地描述了人們?cè)谥趁竦匦乔虬l(fā) 現(xiàn)"標(biāo)記",并把它送到石村號(hào)上的經(jīng)過(guò)和后果。而《死亡空間:撤離》(在Wii上推出的線性射擊游戲)甚至更進(jìn)一步,描述了Isaac到達(dá)前石村號(hào)上一群 幸存者的遭遇?!端劳隹臻g2》會(huì)和上述的故事產(chǎn)生一些聯(lián)系,以豐富整個(gè)游戲的世界觀嗎?"我想我們會(huì)繼續(xù)這種傳統(tǒng),"游戲制作人Steve Papoutsis回答,"目前還沒(méi)有什么具體的東西可以拿出來(lái),但作為開(kāi)發(fā)者,我們絕對(duì)很想把這些關(guān)聯(lián)放進(jìn)游戲里去。"

本文導(dǎo)航
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