很多新手朋友覺得200電腦很難,這里給大家提供一個盡可能具有宏觀性的思路。各個圖打法不一樣,如果開局門口就有三四個箱子給你撿,那基本就不算200難度了。
1、開局前的選擇。種族選擇不說了,各有愛好。
英 雄的選擇:200難度和低難度不同,低難度可以選后勁足的英雄,200難度的英雄的選擇應(yīng)該從兩方面考慮。1、初始戰(zhàn)斗力強大,保證前兩周的戰(zhàn)斗力是玩 200難度的關(guān)鍵。(如莎莎,露娜,小箭人,格大炮等)。2、有資源幫助。各種350英雄,水晶女等。附加的選擇:低難度大家都可以選寶物,然后new出 個加速項鏈來。高難度建議選資源,而且主要建議的是選錢。200難度是最缺錢的。
2、開局:
第 一天:首先是探圖,獲得更多的地圖信息。首發(fā)英雄帶手里速度最快的兵出去探路。沿著大路去走,要一步一步點,視野內(nèi)發(fā)現(xiàn)堵路怪就要判斷第一周有沒有可能拿 下他,第幾天用什么兵力能拿下他。(而不是一開始就跑出去挺遠,差點撞到怪身上發(fā)現(xiàn)打不過再回頭,已經(jīng)浪費很多移動力了)發(fā)現(xiàn)錢箱、散金就立刻變方向,第 一天成招出h2和第三天招出h2效率完全不是一個數(shù)量級的。
第二天:繼續(xù)探路,運氣好吃個箱子,就招出h2了。第一天已經(jīng)看到了不少東西了 吧,第二天招出h2帶上首發(fā)留在家里的兵,基本就可以出來打仗了(或者傳兵給h1去打仗)。尋找最有價值,而且不會有什么損失的仗去打?;蛘邲]什么仗可 打,那么h1和h2就繼續(xù)探路。兩天總要對圖上的東西有個初步的了解。找找木礦,找找石礦??纯茨睦镉袃扇齻€箱子,被什么怪守著...既然是戰(zhàn)棋游戲,就 要分析研究,而不是看到木礦就跑去占,占完發(fā)現(xiàn)一堆寶石就巴巴的跑去撿。要注意效率,尤其主力不要做當(dāng)天不大重要的事情,不要撿當(dāng)天不大需要的資源。(即 使重要的事情,重要的資源也要有規(guī)劃。能用副將做的話就不用主力做。主力的任務(wù)是打仗升級,摸石碑升級。
第三天:當(dāng)然,你運氣不好,第二天 還招不出h2,那么就第三天招吧。建議在招出h2之前不搞任何城建,理由是搞城建不如多個英雄效率高。一般的圖兩個英雄合兵就能打不少仗了,那就小心翼翼 的操作著打。根據(jù)自己城的特點,去打些對發(fā)展有幫助的仗。首要資源是錢,其次是什么資源就看什么種族了。
第四天,第五天,第六天,第七天其實也沒別的事情,就是招出h3,3英雄合兵爭取打更多的怪,撿更多的資源。建出第二周戰(zhàn)略需要的兵種,例如飛龍,大雕,cc,大地等。如圖富裕還可以弄出大本營,增加第二周產(chǎn)量。
第一周幾乎不會做的建筑:內(nèi)政廳。請新手切記。內(nèi)政廳要5天回本,除非你錢多的很,第二天已經(jīng)招出3個英雄,然后你可以考慮內(nèi)政。不然你的內(nèi)政廳對第一周以及第二周的發(fā)展都是阻礙作用。而這兩周正好是本游戲的關(guān)鍵。
第 二周:如果你第一周發(fā)展順利,你第二周兵力已經(jīng)有一定規(guī)模了。比如說你是鬼族,已經(jīng)可以砸鍋賣鐵的弄出10個cc,那就沒啥打不贏的仗了。資源和錢也就滾 滾而來。你要注意的首先是主力英雄的行動方向,主力不要往旮旯跑,不要讓主力去撿非戰(zhàn)略資源(例如其它英雄都撿不到,而今天必須要用的資源叫做戰(zhàn)略資 源)。往返跑效率太低了,要走大路行王道,盡量打更多的仗,每天都打幾場硬仗的主力才是好主力,這樣升級飛快。等電腦來打你時,你英雄等級高,會的技能和 魔法給力,那么電腦來的兵就算多也只是更多的經(jīng)驗而已。
其次是不要讓你的主力部隊閑置,主力帶著20-30神射和槍兵也橫掃一片,但是主力行動力用完了,副將就去接了主力的兵打旁邊的散怪。效率是h3最重要的。
第二周幾乎不出的建筑:議會。其實內(nèi)政多數(shù)時候也不出,理由是W2還是有些缺錢的,要投資一個5天才能回本的項目劃不來,議會回本就更慢了。不如多出點兵去打更多的資源。要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
第 三周城建基本差不多了,自己城周邊也掃的差不多了。家里內(nèi)政也弄了,議會還沒決定弄不弄,如果建筑樹上有魔法行會或者有鐵匠鋪,前期建筑又為了應(yīng)急而出市 場了,這時就順便弄出議會吧。不然的話,其實還是不弄議會的。什么?你說沒錢?第三周了,你兵力已經(jīng)很強盛了,找找家里的墳,矮子屋,美豆沙屋子,跳跳屋 子都可以微損或者無損拿下了,財源滾滾的。
第四周的發(fā)展就不講了吧,你可以去進攻電腦了吧。兵力你不會比電腦差多少,英雄一定比電腦強大。戰(zhàn)場操作肯定比電腦好,為啥打不過?
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