E3活動中的超越善惡2是個什么樣的游戲,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來了《超越善惡2》E3活動詳情介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
《超越善惡2》(確認(rèn))
如果說《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現(xiàn)是一種無奈的重構(gòu),那么《超越善惡2》的出現(xiàn)則是一種記憶的復(fù)蘇。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧發(fā)布會的結(jié)尾現(xiàn)身展臺,向所有人展示了這款時隔十五年系列續(xù)作的演示。與《湯姆克蘭西之全境封鎖2》嚴(yán)格保密相反的是,《超越善惡2》制作組風(fēng)格更像傾向于如今的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊。在2017年 E3之后,他們還在直播平臺上進(jìn)行了幾次當(dāng)前成果的演示。
就從各種演示中展現(xiàn)出的游戲制作完成度來看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《超越善惡2》的發(fā)售,這種涉及到星球無縫登陸等關(guān)鍵技術(shù)問題的開放世界游戲,其實更常見于獨(dú)立或眾籌游戲,比如大名鼎鼎的《無人深空》或《星際公民》,而常規(guī)的3A級游戲廠商極難見到這個方向的嘗試。一方面是星球級規(guī)格的場景未必有充足的元素去填充內(nèi)容,另一方面是迄今為止尚無在商業(yè)上取得重大成功的案例。更多單人視角的太空題材游戲只會開放部分場景并強(qiáng)調(diào)敘事引導(dǎo)和過場動畫來避開這些技術(shù)上的問題,比如Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》系列。這次育碧為了制作《超越善惡2》研究了開發(fā)了三年的引擎,想必這次也是信心滿滿。
在這款作品中完全無縫開放的星際開放世界,這對于育碧的敘事能力帶來的挑戰(zhàn)是前所未有的,育碧開放世界自身“套路”化的問題已經(jīng)出現(xiàn)了好幾年,在擁有育碧史上最大開放地圖的《幽靈行動:荒野》中,千篇一律的流程將游戲的弊病暴露無遺,相對傳統(tǒng)的開放世界尚且如此,更加廣闊的星際世界呢?這讓人不由得為育碧捏一把汗。
《超越善惡2》嚴(yán)格意義上來說是前作的前傳,故事發(fā)生在初代還未開始前的年代,對于從未玩過前作的大部分玩家來說,重新了解這個充滿了東方氣息和朋克味的世界并不需要太多前作的基礎(chǔ)。整個故事將如何開頭,也是本次E3 2018可能能看到的重點(diǎn)內(nèi)容。此外,也許我們能看到關(guān)于這款游戲星際旅行相關(guān)更多的信息,或許還會有更多的關(guān)于任務(wù)的部分,畢竟,一款游戲基礎(chǔ)元素首先要足夠有趣,才會吸引玩家,而不是“高大全”。
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