游戲和《魔獸爭(zhēng)霸3》一樣分為自定義地圖、戰(zhàn)役以及聯(lián)機(jī)地圖。玩家可以像走RPG那樣去玩戰(zhàn)役地圖了解游戲故事好背景,也可以自定義地圖來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)和電腦或者其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。
玩家自定義扮演的角色和英雄人物,以及地圖模式來(lái)進(jìn)行游戲。
為了讓各位玩家熟悉游戲,我們先從游戲的教程方面來(lái)說(shuō)明一下本作的游戲模式
RTS的操控就不做過(guò)多的解釋了。本作繼承了傳統(tǒng)RTS的操控模式,鼠標(biāo)左右鍵操控大部分的物件互動(dòng)(如單位攻擊和移動(dòng));WSAD則是鏡頭移動(dòng)
教程的部分為六個(gè)不同的導(dǎo)師NPC對(duì)于整個(gè)游戲的大概系統(tǒng)進(jìn)行一個(gè)整體的說(shuō)明。首先來(lái)到左邊的四個(gè)導(dǎo)師NPC,移動(dòng)到他們面前即可自動(dòng)開始劇情教程
同經(jīng)典的RTS模式一樣,這里還是鼠標(biāo)右鍵移動(dòng),左鍵則是選定目標(biāo)攻擊
第一個(gè)則是游戲的建筑模式。不同于其他的幾部作品,本作的建筑模式不是像以前的放置模塊的模式,而是直接在核心的造物者基地一圈的木制實(shí)區(qū)技能型改建
玩家僅且在造物者基地周圍的區(qū)域進(jìn)行新建筑物的建設(shè)
而建設(shè)完成的建筑物則是可以立刻投入使用,并且點(diǎn)擊可以看到該建筑物的相關(guān)選單
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