三,對(duì)方球員失去位置
對(duì)方球員失去位置,往往是他要面臨1防2的時(shí)候,重心偏移了本需防守的球員;而這名球員,正是你要直塞給他的~~~
先上成功的~:
圖一,曼城23號(hào)本來是防守著我中鋒的,紅色劃線的是帶球者;
圖二,曼城23號(hào)心思已轉(zhuǎn)移到帶球球員,出現(xiàn)了空隙,這時(shí)候帶球者往下方敲;
圖三,防守我那畫圈中鋒的球員實(shí)際上已變成曼城12號(hào),但他跟上來已經(jīng)不夠時(shí)間了~
圖四,成功直塞~
還有這個(gè),也是給帶球球員吸引的:
然后是失敗的例子,對(duì)方球員還盯得死死的:
四,命水,我最后再說,
囧,先貼上一個(gè)流程進(jìn)攻的全部流程~
綜上,一個(gè)好的直塞就誕生了,但這僅僅是成功率較高的方法,就算是皮爾洛還是哈維~阿隆索等,都無法保證直塞必定成功,畢竟塞過去了就是單刀,獲利和風(fēng)險(xiǎn)比就放在那~
還有基于球員能力,手柄或鍵盤操作不同,微操等差異,直塞成功率和之后的進(jìn)球率因人而異,
以上提供的僅僅是最為理想的模型(畢竟每個(gè)機(jī)會(huì)不是都那么好,有些需要身體碰撞的肉搏~)
同理,這樣你也能知道為什么你會(huì)給電腦打爆,一般都是失位的原因~~~
你給電腦輕易塞中間過去,就是因?yàn)槟隳莻€(gè)防守球員給帶球球員吸引了,不得不說這是個(gè)小遺憾,解決方法就是你換成這個(gè)后防大將自己控制,讓電腦去逼帶球球員就行~電腦“無敵”直塞基本沒用。
最后,觀點(diǎn)若不同意請(qǐng)勿噴,謝謝觀看~~~~
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