六、法術(shù)的組合實(shí)例
作為《博得》《異域》《冰溪》那個時代的玩家,本人對RPG高峰期之后的大部分RPG游戲都很難提起興趣,原因是DND系統(tǒng)太博大精深了,各種山寨版DND很難與其抗衡,包括DA(龍騰)系列和前作《永恒之柱》。
舉個例子,所有國產(chǎn)手機(jī)在發(fā)布時都吹牛說自己有多少創(chuàng)新,可智能手機(jī)自喬老爺子死后壓根就沒什么新東西,目前智能手機(jī)的幾乎所有功能都是喬時代打下的基礎(chǔ),后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。
游戲也一樣,《博得》《暗黑》打下的基礎(chǔ),幾乎所有后世游戲設(shè)計(jì)師都在效仿,幾乎沒有成功的突破者。
《五柱》作為《之柱》這個偽DND的繼任者,顯然想闖出一條新路,為后世立標(biāo)桿、為子孫開天下。這個標(biāo)桿就是法術(shù)組合系統(tǒng)。
法術(shù)組合系統(tǒng)并不是《五柱》的首創(chuàng),但本作中,這個法術(shù)組合系統(tǒng)卻是造得熠熠生輝,“易于上手,難于精通”,有些5A級游戲的些許品味。
法術(shù)組合系統(tǒng)的構(gòu)成:
本作中,任何一個法術(shù)由3部分符文組成:
核心符文+形狀符文+效果符文=法術(shù)
根據(jù)一周目通關(guān)后的盤點(diǎn)(不排除個別符文沒找到),在符文的數(shù)量上:
核心符文有8個,形狀符文有6個,效果符文大約20多個。
從排列組合的數(shù)量上看,估計(jì)會有幾百種組合。
法術(shù)的成本分析:
根據(jù)本作的規(guī)則,每一個符文都有內(nèi)置的標(biāo)價,就是學(xué)識要求。
如果把所有最強(qiáng)的符文組合到一起,那么將會出現(xiàn)一個天文數(shù)字的賬單。玩家只能看一看、照張相而已,游戲中最強(qiáng)的法師也用不了這個法術(shù)。
根據(jù)一周目通關(guān)的體驗(yàn),游戲中最強(qiáng)的法師,如果追求學(xué)識的極限MAX,將在180-190之間。這幾百種組合中,有很多組合因此是“無效”的,因?yàn)槌^了190這個上限,太貴了,買不起。
所以本文只能在常用的150-170成本區(qū)間段做一些常用的排列組合的實(shí)例。
說過了,再說一次,這個系統(tǒng)是“易于上手,難于精通”,有非常廣闊的研發(fā)空間。本文只是拋鉆引玉,希望大家一起研究。
法術(shù)類型的劃分:
如果根據(jù)法術(shù)系的劃分,可以分為冰系、火系、電系等等。這么劃分其實(shí)沒什么用,只是命中率略有區(qū)別,應(yīng)該換個視角考慮問題。
如果根據(jù)法術(shù)的效果劃分,可以分為傷害型、控場型、增益型、詛咒型等等。這也是傳統(tǒng)視角。
本作的法術(shù)組合系統(tǒng)的突破是,無論是什么類型,這些效果通通都可以組合到一起。例如,一個法術(shù),可以有傷害、有控場、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。
本人研究的視角比較獨(dú)特,是宏觀視角,研究法術(shù)鏈。
法術(shù)鏈:
由于法師最高的法術(shù)槽位在8-9個,隊(duì)中如果有兩個法師,那么玩家可以掌控的、可以連續(xù)發(fā)出的法術(shù)牌,在數(shù)量上接近20張。這是本作中法師型玩家在戰(zhàn)場上具有超級霸主地位的主要原因,其他物理型職業(yè)只能嘆為觀止,被嚇尿了。
20張法術(shù)牌(有些牌因?yàn)镃D短,可以每場戰(zhàn)斗使用多次),怎么打?先打哪張,接哪張,怎樣鏈接在一起效果最優(yōu)?這些都是本人一直在思考的課題。
開局的牌局:
開局先控場,一直是DND的標(biāo)準(zhǔn),是標(biāo)桿。
那么玩家切入戰(zhàn)斗后,兩名法師共有兩張牌可打:
開局方案1:雙單點(diǎn)遠(yuǎn)程控場,先把對方的兩名弓手/法師用硬控控住。硬控就是使對方完全失去戰(zhàn)斗能力,包括摔倒(prone)、眩暈(stun)、強(qiáng)打斷等。
法術(shù)組合實(shí)例1:
控場閃電箭=遠(yuǎn)程+時間延長+命中+減少回復(fù)時間6秒=150學(xué)識
組合后的綜合效果:
射程=14米(比弓手還遠(yuǎn))
硬控=4秒+
加命中的目的是,保證不失手,力求暴擊。暴擊后硬控時間約6秒。
減少revovery的目的是,開局用,后續(xù)的法術(shù)發(fā)出會更快,符合法術(shù)鏈的概念。
法術(shù)組合實(shí)例2:
控場火球=遠(yuǎn)程+范圍+3秒打斷=150
射程=14-19米
硬控=3秒
這個方案的好處是射程超遠(yuǎn),面積超大,集體控3秒。
以上僅是2個舉例。實(shí)戰(zhàn)中,可以搞出非常多的開局硬控方案,望大家自行嘗試體驗(yàn)。
開局方案2:
如果隊(duì)中有弓手的話,她可以負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程單點(diǎn)硬控。她有個碎顱箭,可以stun6秒+。
那么開局后,肉盾迎敵拉怪、弓手遠(yuǎn)程硬控、兩位法師則潛行走位,走到拉鋸位置。
法術(shù)組合實(shí)例3:
控場冰錐=時效延時+3秒打斷+冰火雙修=170
燃燒時效為15秒,可暴擊。附帶3秒硬控。
補(bǔ)充,這個核心可以用其他線性法術(shù)代替,游戲中一共4種線性法術(shù),全部帶上。
這樣的話,兩名法師共8張線性法術(shù)控場牌,每張控場3秒,順序打出可以集體硬控近30秒。
30秒后呢?30秒后戰(zhàn)場上還會剩什么呢?
這就是我說的法術(shù)鏈。法術(shù)牌鏈在一起,在宏觀上,可以起到更大的作用。
法術(shù)組合實(shí)例4:
控場石球=2級傷害+時效延時+標(biāo)記=160
石球的基礎(chǔ)傷害還不錯,保留該法術(shù)的殺傷效果。
硬控4秒+,暴擊后是6秒+
標(biāo)記的效果是為全隊(duì)+20命中,因?yàn)槭鞘装l(fā)法術(shù),對后續(xù)法術(shù)有幫助,符合法術(shù)鏈的概念。
中后期的牌局:
如果玩家開局得當(dāng),兩位法師的走位未受到干擾,那么大局已定,剩下的都是殘局。
8張線性法術(shù)牌打出后,如果有怪還沒倒,那么它一定是脫單的怪。全隊(duì)集火普攻即可。
下面說,如果場地受限,或兩名法師的站位不理想,或法師被敵軍的近戰(zhàn)騷擾,則需要考慮事先準(zhǔn)備一些其他類型的手牌。
法術(shù)組合實(shí)例5:
最強(qiáng)單殺法術(shù)牌:
單殺冰柱=3級傷害+2級CD縮短+3秒打斷+冰火雙修=165
66點(diǎn)單體最高傷害,是所有法術(shù)牌中最高的。
28秒CD,可以每場戰(zhàn)斗使用多次。
帶3秒硬控
帶燃燒10秒
法術(shù)組合實(shí)例6:
最強(qiáng)集體控場法術(shù)牌:
集體混亂=3級遠(yuǎn)程+時效延時+標(biāo)記=160
射程=18米,超級射程
3種負(fù)面效果時效超長
標(biāo)記的作用=為全隊(duì)對于加命中
法術(shù)組合實(shí)例7:
最強(qiáng)buff法術(shù)牌:
暴擊buff=3級威力+延時=155
提供15點(diǎn)普通命中升級(暴擊率)和31點(diǎn)擦傷命中升級??杀?。
超長時效一分鐘。
法術(shù)組合實(shí)例8:
大面積集體凈化=3級威力+時效=165
超大面積集體凈化
超長時效半分鐘
贈送16%假血??杀?。
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