模式詳解
故事模式
在3對3團隊?wèi)?zhàn)中,完成全部10場與CPU的對戰(zhàn)。 以固定團隊通關(guān)時,隊伍中每個角色都會說一段結(jié)束語。 另外,用特殊組合的隊伍完成任務(wù)的話會...?
接關(guān)服務(wù):比賽失敗的話會顯示接關(guān)倒計時。 倒計時中按下OPTIONS鍵可進入接關(guān)服務(wù)畫面, 然后從以下條件中擇一就可進行再次挑戰(zhàn)。
無修改不接受接關(guān),重新開始游戲
力量槽+1格在自身儲存有1格力量槽的狀態(tài)下再開
對手體力75%對手體力為75%的狀態(tài)下再開
力量槽+1格&對手體力75%在自己存有1格力量槽的狀態(tài)下+對手體力為75%的狀態(tài)下再開
力量槽滿槽&對手體力50%自身力量槽為滿槽狀態(tài)+對手體力為50%的狀態(tài)下再開
關(guān)于平手時的判定:在劇情模式中,時間用盡、雙出局等平手的情況,視為玩家被擊敗。
對戰(zhàn)模式
以3對3團隊?wèi)?zhàn)或1對1單人戰(zhàn)模式進行戰(zhàn)斗。 可以在控制器選擇畫面對“人對人”,“人對CPU”、“CPU對CPU”模式進行設(shè)置。 控制器圖標(biāo)出現(xiàn)在“玩家1”“玩家2”的范圍內(nèi)時,則為使用該控制器進行對戰(zhàn)。
不利條件的設(shè)定:決定使用角色后,可以進行對戰(zhàn)開始時狀態(tài)的設(shè)置。
級別5-力量槽滿槽力量槽為滿槽時開始
級別4-力量槽+1條力量槽存儲量為1格以上時開始
級別3-無無不利條件的狀態(tài)下開始
級別2-體力75%自身體力變?yōu)?5%時開始
級別1-體力50%自身體力變?yōu)?0%時開始
關(guān)于保存戰(zhàn)斗重放:人對人對戰(zhàn)時(不包括CPU的對戰(zhàn))方可保存戰(zhàn)斗重放。 將戰(zhàn)斗重放方法設(shè)為“每次確認”,可在每場對戰(zhàn)時選擇是否保存戰(zhàn)斗重放。
※ 可以在選項的游戲選項菜單中變更保存方式。
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