【競技場】(這個Arena Brawl不好翻譯)
厭煩了常規(guī)PVP游戲中的亂劍擊殺玩家或用弓把玩家打成篩子?
那么你可以在這里體驗一下使用技能將敵人耍的團團轉(zhuǎn)的快感
玩家們分為兩隊在一個較小的場地內(nèi)互撕,哪一隊能先殲滅另一隊,誰就能獲得勝利。
與常規(guī)的PVP游戲不同,玩家的初始血量為2000點(可以通過升級提升到2200點),且一次普通近戰(zhàn)攻擊(劍砍)的傷害為10點(可以通過升級提升為12點)
但要記住,這個PVP游戲是需要依靠技能來取勝的。
玩家擁有四個技能:快捷欄中從左到右依次為主動技能(劍),實用技能(螢石粉),支援技能(綠色染料)與最終技能(橙色染料)。
主動技能需要消耗能量值(初始最大值為100點,可通過升級提升為120點,可隨時間慢慢補滿),主要用于對敵人造成大量傷害,只要有足夠的能量就可以拿著劍右鍵施展。
實用技能主要用于限制敵人的行動給自己找到輸出傷害的機會,不需要能量值,但有冷卻時間(冷卻時間可通過升級來減少)。
支援技能多半為給自身及隊友加血,與實用技能一樣有冷卻時間。
最終技能可以在短時間內(nèi)大幅增強自身實力,或給敵人造成極高的傷害,但一局只能使用一次。
大部分技能需要購買小部分技能需要開寶箱獲得。
除了技能及自身屬性升級外,還可以升級符文(說白了就是另一種概率性的屬性升級),當你近戰(zhàn)攻擊時將有幾率觸發(fā)符文產(chǎn)生效果,升級只能增加其觸發(fā)的概率。
這個游戲?qū)VP技術(shù)要求不高,但要注意的是:
1、技能合理搭配使用可以起到更大的效果。
2、有些技能可以有效抵御一些技能,但會被另一些技能瞬間擊潰,戰(zhàn)斗時要注意一下敵人的技能配置。
3、地圖中會出現(xiàn)各種BUFF道具,撿到后可以短時間增強自身實力。
4、永遠得為你的隊友著想,在這個游戲里再厲害的專家也不能戰(zhàn)勝一個配合得當?shù)膱F隊。
5、這個游戲不要玩久了會嚴重影響你的常規(guī)PVP技術(shù)的
【奪羊大戰(zhàn)】
這個模式不是讓你去盡可能擊殺別的隊伍的玩家而是需要與隊友配合來讓隊伍贏得勝利。
玩家們將分成四隊,互相可以攻擊。
開局后,地圖中心將會定時出現(xiàn)羊,玩家可以使用道具將羊抬起并運走,當玩家遭受攻擊或切換快捷欄導致運羊道具不在手上時,羊?qū)艋氐厣稀?
當玩家將羊運到本方營地時,羊就屬于該隊,、并被染上該隊顏色。
玩家同樣可以去別隊營地去“偷羊”,將其運回本方營地以讓其屬于本隊,但是搬運時會獲得緩慢效果且羊掉回地上后會嘗試回到營地。
時間到后,擁有最多羊的隊伍獲勝。
但是
這個模式到底有什么意義
【VampireZ】吸血鬼大戰(zhàn)
雖然這可以算個PVP游戲,但PVE的內(nèi)容也很多。
玩家們將在這個模式里扮演人類或吸血鬼,人類需要盡可能的生存下去,吸血鬼需要盡可能的擊殺所有人類。
開局后,玩家中將選出少量玩家成為吸血鬼,剩下的玩家則成為人類。
人類自帶失明效果,這意味著一旦你與大部隊走散就幾乎再也不可能與大部隊會合。一旦人類被擊殺,就會變成吸血鬼。
吸血鬼則自帶速度與夜視效果,免疫摔落傷害,但自身的攻擊力較差。吸血鬼被擊殺后將在固定復活點復活。
但是我已經(jīng)說過了這個模式是有PVE成分的。
游戲?qū)⒁浴安ā眮硗七M游戲進程,每一波開始時都會在地圖上刷出一批僵尸,且給予人類短時間的反胃效果。隨著波數(shù)的增加,僵尸的實力將會越來越強。
為了抵御僵尸,地圖上將有一些入口有木門的掩體,人類可以藏身其中以抵御僵尸與吸血鬼。吸血鬼可以打開木門以讓僵尸進入。
每一波開始時,都會給人類一定數(shù)量的金幣,給吸血鬼一定數(shù)量的鮮血。
人類通過堅持波數(shù),擊殺僵尸與擊殺吸血鬼都可以獲得金幣,金幣可以在隨身商店里購買武器,盔甲,藥水與食物來幫助自己生存下去。
吸血鬼通過堅持波數(shù)與擊殺人類可以獲得鮮血,鮮血可以在隨身商店里購短時間的增益,實用效果(比如說1鮮血花費的顯示最近人類的方向)以及召喚小僵尸。
當最后一波結(jié)束后仍有人類存活,則人類勝利,否則吸血鬼勝利。
也就是說
吸血鬼必須在前幾波內(nèi)盡可能多的rush人類否則到了中后期人類裝備有了優(yōu)勢,在周圍沒有僵尸幫忙的情況下吸血鬼碰到人類就只有逃的份兒。
題外話:人類各種開門把隊友送給吸血鬼的事情層出不窮。
【箭無虛發(fā)】
這是個對弓箭基佬來說具有絕對優(yōu)勢的PVP游戲。
玩家們將出生在一片大場地內(nèi),每個人手上有一把傷害不高的近戰(zhàn)武器,一把弓,與一支箭。
而弓箭就是這個游戲的關(guān)鍵。
當玩家被弓箭擊中時,不管剩余血量多少,都會被瞬間擊殺。弓箭未命中目標而插在地上,則無法撿起。
每擊殺一名玩家,你都可以獲得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)
玩家死亡后,將重新?lián)碛谐跏佳b備隨機在某處復活。
不同的服有不同的規(guī)則,但總體規(guī)則都是類似的:誰的擊殺數(shù)最多誰就是勝利者。
總體來說
如果你弓箭技術(shù)不好的話絕對不要玩這個模式,否則你被吊打了不要找我(找我也沒卵用)
【迷你戰(zhàn)墻】
某人:一局戰(zhàn)墻戰(zhàn)墻時間太長了
所以一些吃飽了沒事干的家伙就搞了這玩意。
玩家們依舊分為四隊,但一隊為四名玩家。玩家可以在開局前選擇職業(yè),不同的職業(yè)攜帶的裝備略有差異。
從開局到倒墻只有十五秒,玩家可以在這個時候使用自帶的羊毛搭建障礙(至于為什么要搭建看了就可以明白)
地圖整體為空島,空島四角為每隊的基地?;刂杏幸恢幻阅愕蛄?,為每隊的核心。
凋零自帶凋零護甲,所以弓箭無法對其造成傷害。但在倒墻后,凋零就會慢慢減血,直至血量剩余一點。
當隊伍的凋零存活時,該隊玩家死亡后即可在一段時間后復活。等待復活時可以重新選擇職業(yè)。一旦凋零死亡,該隊玩家就再也不能復活。
玩家擊殺敵人可以回復一定血量,被擊殺時不會掉落身上物品。
一旦四隊凋零全部死亡,就會開啟Deathmatch所有幸存玩家將會得到一個可指示敵人方向的指南針,同時地圖將會從四周開始崩塌,強迫幸存玩家進行戰(zhàn)斗最后一個幸存的隊伍獲勝。
我個人認為這就是一個戰(zhàn)墻與超級戰(zhàn)墻雜交的產(chǎn)物,但沒有那些花里胡哨的玩意,純粹考驗玩家的操作與團隊協(xié)作。
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