《我的世界》中有不少PVP小游戲,具體都有哪些呢?這里帶來了“OHO輝”分享的《我的世界》各式PVP小游戲介紹,一起來學(xué)學(xué)吧。
眾所周知,1、9被稱為戰(zhàn)斗更新,于是一堆PVP大神就此團(tuán)滅許多人對此表示嚴(yán)重不滿(這到底是MC還是塞爾達(dá))
但就算再不滿,我們也只能硬著頭皮改變自己,適應(yīng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制,從而讓自己重新變成一個高手
幸運的是我們還有國內(nèi)國外無數(shù)MC愛好者制作的各種PVP游戲,就算MC再變,這些小游戲的目標(biāo),流程也不會有多少改變
下面就讓我們來盤點一下那些刺激,暢快,逗比甚至奇葩的PVP游戲
【戰(zhàn)墻】
這算是一個有名的PVP游戲,同時也是一個極其考驗玩家技術(shù)的PVP游戲。
游戲的主要流程是:倒墻前自行挖礦發(fā)展=>倒墻后開始互相廝殺=>堅持到敵人全都死亡
看似簡單,實際上對玩家的要求極高。
首先,你必須懂得如何快速發(fā)展,如何快速的獲取所需資源。
其次,必須掌握各種常規(guī)的PVP技巧具體是什么我就不說了
還有必須懂得如何在被四面圍攻時保護(hù)自己(比方說空堡戰(zhàn)術(shù))
最后,也是最重要的:
一定要有個靠譜的隊友
(倒墻前被隊友坑死的舉個爪)
總之,這是個可以證明你實力與技巧的PVP游戲。
【饑餓游戲】
這個游戲主要考驗?zāi)愕腜VP技術(shù)與生存能力。
所有玩家站成一圈,圈的中央有許多箱子,而圈外的野地里也零散地許多箱子,箱子里有從食物到裝備的各種補(bǔ)給。
表面上看,這沒什么技術(shù)含量,實際上,這技術(shù)含量大了去了
游戲開始前,你就必須規(guī)劃好是冒死搶箱子還是轉(zhuǎn)身逃跑攢裝備,且拿到的裝備可能不一定是你所需的
其次,敵人隨時可能會在你視野里出現(xiàn)(別跟我提小地圖,PVP里那算作弊行為),必須保持萬分警惕。
最好摁下f3來看看身后有沒有人在追蹤不要傻傻地回頭看,很有可能你就會措手不及被殺死
還有跟敵人作戰(zhàn)前必須考慮一下自己的得失(能不能打贏,打贏了能搜刮到什么等),如果自身損失過大,轉(zhuǎn)身逃跑不免為上策
還要懂得揣測他人心理當(dāng)他人想與你聯(lián)手時,必須留個心眼,如果他有什么異常舉動一刀砍死是最經(jīng)濟(jì)的方法對于敵人也同樣適用,當(dāng)一個裝備弱于你的敵人在你面前囂張時,必須推測他是裝逼還是有隊友接應(yīng)。
當(dāng)然,還得懂得裝備選擇,如果你沒選擇好裝備就莫名其妙的進(jìn)了最終決戰(zhàn)(英文好像是DeathMatch)那就生不如死了
【空島戰(zhàn)爭】
它的出現(xiàn)時間并不算很早,但由于它的節(jié)奏極快,容易上手等原因,一躍成為著名PVP游戲之一
玩家分散在小島嶼上,每個小島嶼都有幾個有基本裝備的箱子,而附近的大島嶼里有許多裝有強(qiáng)力裝備,補(bǔ)給品等的箱子,往往會有一個附魔臺。
它的游戲流程也非常簡單,玩家想方設(shè)法除掉其余的玩家即可,箱子會定期刷新物品,一般情況下游戲計時快結(jié)束時難度會驟然提升(比方某國外服務(wù)器會有末影龍)
它與別的PVP游戲相比,有以下幾個優(yōu)點。
1:一盤只有幾分鐘,而不像戰(zhàn)墻饑餓那樣得打上十幾分鐘,甚至是一小時的UHC(UHC是什么我下面再講)
2:心理容易接受??諔?zhàn)中掛了,默默地重開一局,不會有任何心理負(fù)擔(dān),不像戰(zhàn)墻那樣氣的七竅生煙。
3:一些奇葩的PVP手法在此大有用武之地(雪球,釣魚竿什么的將敵人打下虛空之類的)
4:容易上手,適合游戲常規(guī)技巧嫻熟但尚未掌握PVP技巧的新人。
總之這個游戲的技術(shù)含量并不是特別高,但它是PVP技術(shù)速成的最好方式之一。平時與基友開黑打幾盤也是個不錯的選擇。
PS:全身神裝被裸妝雪球砸下虛空的握個抓
【UHC極限生存】
Q:UHC什么意思?
A:簡單來說就是無法通過饑餓值回血的生存
這對于大多數(shù)玩家而言已經(jīng)是一個挑戰(zhàn),而將這個屬性融入到PVP中,對于生存專家,PVP高手之外的人而言,就是末日一般的存在。
游戲流程有點復(fù)雜:
一百多人分為三人一組在1000x1000的區(qū)域內(nèi)散亂分布,玩家的初始血量有所提升(但要注意掉血了是只能使用回血道具來回血的),開局一段時間內(nèi)為安全時間(無法攻擊其他玩家),玩家需要搜集資源,以盡可能少損血來制造自己所需的裝備武器等
安全時間結(jié)束后,不同隊伍之間可以互相PVP,同時原先1000x1000的邊界會快速縮小(想知道越過邊界是什么后果的話你可以自己試試)最終縮小為一個定值。你需要與隊友待在一起,共同出發(fā),用團(tuán)結(jié)的力量來對付那些落單的敵人最后一個幸存的隊伍獲勝。
UHC也會在地圖里有一些回血道具,但不同服務(wù)器有所不同:
國內(nèi)某服務(wù)器:每隔一段時間往一個隨機(jī)坐標(biāo)空投物資箱,內(nèi)有回血道具,鉆石等。
國外某服務(wù)器:各種極其喪心病狂的合成表(當(dāng)然需要使用代幣提前解鎖)可以用自己合成閃爍的西瓜(原料有蘋果你信不信)以及自己合成的烈焰棒制作的煉藥臺從而合成治療藥水。
(由于該服UHC合成表極多且非常奇葩,我就不介紹了)
總之:
1:可以避免的跌落傷害一定要避免。
2:與敵人交鋒時一定要保證自己有隊友接應(yīng)。
3:記得搜集食物(以免餓死)
4:如果手頭上有回血物品,而隊友又需要,千萬不要吝嗇。
5:隊友絕對不能是個白癡
【超級戰(zhàn)墻】
覺得戰(zhàn)墻的人數(shù)太少?
覺得戰(zhàn)墻沒那么刺激?
覺得戰(zhàn)墻一命模式特別不爽?
那么你可以試試這個戰(zhàn)墻的升級版
相對于原版戰(zhàn)墻而言,超級戰(zhàn)墻的游戲流程更多樣化了
隊伍還是四隊,不過每隊人數(shù)擴(kuò)充為25人,沒錯,現(xiàn)在有一百人同臺撕逼了
場地由原來的“田”字型擴(kuò)充為“十”字形四邊為隊伍區(qū),中央為公共區(qū)。
在開局前可以選擇職業(yè)。不同的職業(yè)有不同的技能,有不同的初始裝備(你可以花費代幣來升級它們),初始裝備無法丟棄,死后也不會掉落。
每隊的游戲區(qū)域都是一樣的:防護(hù)區(qū)(就是真正的城墻不是那種倒墻前的隔離墻),礦洞,以及宮殿。
宮殿內(nèi)部有一只凋零,1000血量,會在屏幕上顯示每隊凋零的剩余血量。
公共區(qū)的上方?jīng)]有什么特別的。而下方礦洞部分往往有均勻分布的少量鉆石礦。
倒墻前,可以在礦洞中挖礦制造裝備,以及搭建各種防御措施(注意宮殿區(qū)不能搭建)
倒墻后,四方就可以互相沖鋒,你可以與隊友一起突破敵人的防線,或是單刀直入偷襲對方的凋零,甚至在別的隊伍大門前晃來晃去吸引火力。死后會丟失所有非職業(yè)物品在本隊伍復(fù)活點復(fù)活。
凋零在倒墻后就會持續(xù)緩慢減血,直到減到只剩一滴血,一旦凋零死亡,凋零所屬此隊玩家就再也不能復(fù)活。
一旦四方凋零全都死亡,就會開啟DeachMatch,通過種種手段強(qiáng)迫所有幸存玩家聚集在中央公共區(qū)進(jìn)行最后的搏斗。
最后幸存的隊伍獲勝。
與戰(zhàn)墻相比,超級戰(zhàn)墻的戰(zhàn)斗更加爽快,但同時也少了縝密的團(tuán)隊合作。
同時,游戲時間也會比戰(zhàn)墻長很多。
如果你是個擅長大殺四方又不太計較死亡的玩家的話,這個PVP游戲值得你一試
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