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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》矮人兵種全解及建筑科技心得

時(shí)間:2016/07/13 15:30:11 編輯:心若為城

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開局戰(zhàn)略

開局統(tǒng)一白銀之路就不說(shuō)了。此時(shí)面臨兩種選擇,一種是先北上,一種是南下。

我傾向于先帶10-13隊(duì)人北上拿下大金礦城剛巴德峰,然后部隊(duì)再南下。北上的問題就是主省有可能被各種獸人偷,特別是兩個(gè)小城。但其實(shí)放一個(gè)將領(lǐng)加幾隊(duì)守軍在小城格朗尼石廳就可以解決了,也不用太多兵,不然敵人不攻。比較困難的老版本我都是這樣玩了,當(dāng)時(shí)還是各種你的紫色矮人萌友幾回合之內(nèi)首都被偷,迅速亡國(guó),鐵皮大哥帶隊(duì)來(lái)攻。新版本似乎沒那么險(xiǎn)惡了,搶下大金礦城怎么看都是大賺,你不搶同族的說(shuō)不定就搶了;

直接南下想啃掉黑巖也需要大量兵力,晚點(diǎn)打也差不多的。

兵種分析

矮人軍隊(duì)特點(diǎn)是規(guī)模較少,機(jī)動(dòng)性差,沒有騎兵和巨獸單位。但普遍重甲高防,劍盾全帶抵抗沖鋒屬性,較為依靠弩手和技術(shù)兵種輸出。

矮人戰(zhàn)士:

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一級(jí)兵營(yíng)出。矮人初級(jí)劍盾,防沖鋒,作用類似于羅2重裝民兵,造價(jià)還算實(shí)惠。但輸出不高,只是高甲較能扛,需要弩手配合。由于長(zhǎng)須戰(zhàn)士出得很快,他活躍的時(shí)間一般不長(zhǎng)。

矮人戰(zhàn)士(重武器):

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一級(jí)兵營(yíng)出,需要造軍械庫(kù)。武器換成了雙手斧的戰(zhàn)士,攻防數(shù)值都降低了,而且沒有了盾防和防沖鋒。需要造軍械庫(kù),這時(shí)候長(zhǎng)須戰(zhàn)士早出來(lái)了,何必造你?更別提獸人也沒什么重甲需要來(lái)破,20命中想打誰(shuí)?沒肉沒輸出的差評(píng)兵種。

礦工:

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一級(jí)兵營(yíng)出。初期攻城挖門很快,價(jià)格也相對(duì)便宜,或許可以用先鋒部署更快偷到炮,但獸人一般擁有大量快速單位。本身沒盾牌沒防沖鋒,通用性不如矮人戰(zhàn)士,帶個(gè)一兩隊(duì)就夠了。

礦工(雷管):

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一級(jí)兵營(yíng)出,需要二級(jí)槍炮場(chǎng)。可以扔一次炸藥包,效果不錯(cuò),士氣打擊顯著,可以炸飛敵人步兵單位,尤其對(duì)付低價(jià)單位殺傷效果顯著。但彈藥太少,炸完就和普通礦工沒區(qū)別了,實(shí)用性一般。造他還需要二級(jí)槍炮場(chǎng),條件有點(diǎn)苛刻。

重矢弩手:

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二級(jí)兵營(yíng)出,矮人核心兵種。論單兵輸出和人類弩手一樣,但人數(shù)少一些。不過護(hù)甲80,持盾,這就很強(qiáng)大了。由于矮人的兵種特性,靠近戰(zhàn)作為主力輸出是效率低下的,所以弩手當(dāng)然就是輸出的絕對(duì)主力了。而且矮人科技對(duì)遠(yuǎn)程加成很多,所以無(wú)論遠(yuǎn)程對(duì)射還是輸出敵人近戰(zhàn)都比別的種族效果好很多,自身高甲高防高士氣近戰(zhàn)也有較強(qiáng)自保能力。

再看看主要敵人獸人。有盾的兵如地精和低級(jí)獸人步兵近戰(zhàn)不強(qiáng)。稍微中級(jí)點(diǎn)的獸人大兵、巨魔之流又是無(wú)盾,矮人步兵雖有防沖鋒卻沒有反大型、騎兵的加成,同時(shí)AI喜歡帶很多騎手。再考慮到AI還喜歡帶很多各類弓箭手,可知在征戰(zhàn)獸人的過程中矮人弩手是毫無(wú)疑問的核心輸出點(diǎn)。

重矢弩手(重型武器):

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二級(jí)兵營(yíng)出,需要造軍械庫(kù)。遠(yuǎn)程輸出和原版一樣,副武器換成了近戰(zhàn)破甲的雙手斧,然后沒盾,近防也削了10。這就搞笑了,獸人本身沒什么重甲需要他切近戰(zhàn)去打,弩手本身就是發(fā)揮遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)的。這近戰(zhàn)數(shù)值也不可能代替前排劍盾來(lái)個(gè)能遠(yuǎn)能近,更別提沒盾,對(duì)付茫茫多的獸人遠(yuǎn)程時(shí)對(duì)射都吃虧不少。不值,不推薦造。

長(zhǎng)須戰(zhàn)士:

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三級(jí)兵營(yíng)出,性價(jià)比很高的良心兵種,比矮人戰(zhàn)士好用很多。95甲,45防,激勵(lì)友軍,不怕恐懼,出得快,只需650,維護(hù)費(fèi)就比戰(zhàn)士高一點(diǎn),前中期步兵線的絕對(duì)核心。但注意輸出依舊不高,看似可以一隊(duì)打兩隊(duì)獸人,守城甚至一挑三沒問題,但都是靠高甲高防磨死的,論輸出效率不比帝國(guó)劍士高多少,實(shí)測(cè)一隊(duì)戟兵可以和他55開。所以還是需要配合弩手輸出。

注意利用矮人防高士氣高,不會(huì)輕易崩潰的優(yōu)點(diǎn),步兵線可以不用維持得太緊密,可以通過反沖鋒等方式扯開步兵線,給弩手和投石車制造更多的輸出機(jī)會(huì)。

長(zhǎng)須戰(zhàn)士(雙手斧):

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三級(jí)兵營(yíng)出,需要軍械庫(kù)。破甲無(wú)盾版長(zhǎng)須,矮人體系主要還是扛線的劍盾和輸出的遠(yuǎn)程,對(duì)付主要敵人獸人一般都不需要雙手武器的兵,而且無(wú)盾怕射,防低戰(zhàn)損高,我一般不會(huì)去造。后期更是由于技術(shù)兵的存在更不會(huì)考慮他了。

本文導(dǎo)航
第1頁(yè):開局及兵種分析 第2頁(yè):槍炮場(chǎng) 第3頁(yè):誓言大廳、屠夫神龕 第4頁(yè):攻城、配兵、英雄選擇 第5頁(yè):建筑布局
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