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《我的世界》攻擊性生物屬性及應(yīng)對(duì)方法介紹

蜘蛛

數(shù)據(jù)

攻擊力:簡(jiǎn)單:2;普通:2 ;困難:3

血量:16

護(hù)甲 :始終0% (抗性提升效果除外)

生成于:亮度小于7,在固體方塊上3x3x2空間,選取2*2*2空間刷出蜘蛛

掉落物: 線 (0-2)

稀有掉落物(特殊掉落物) :蜘蛛眼 (0-1) 被玩家殺死

經(jīng)驗(yàn)值 :5

ID :52

存檔ID :Spider

蜘蛛高1方塊,寬1.5方塊,厚度為 ?方塊。

簡(jiǎn)介

蜘蛛是主世界四大基本小怪,刷出幾率大概與骷髏差不多【比骷髏低4.1667%】,約為僵尸的一半。與眾不同的是,蜘蛛可以爬墻,而且寬1.5,高僅一格。而且擁有獨(dú)特的攻擊方式(跳攻)。這些特性使得玩家被蜘蛛偷襲成功的幾率極高?!竞孟⑹侵┲朐谕婕翌^頂時(shí)打不到玩家】蜘蛛的速度在主世界首屈一指,但這不見得是它的優(yōu)勢(shì)。蜘蛛在白天不會(huì) * 火焚身,而是會(huì)轉(zhuǎn)為中立性生物。蜘蛛在跳攻時(shí)的一瞬間有著堪比末影龍的速度,但這種攻擊方式也使它極其容易被打飛。蜘蛛是線的主要來源之一(還有蜘蛛網(wǎng))。此外。蜘蛛還有一個(gè)獨(dú)一無二的神奇本領(lǐng):透視。這原是爬行者的特性,后轉(zhuǎn)移給蜘蛛(不是bug。1.8之后不會(huì))【能透視的爬行者簡(jiǎn)直逆天】蜘蛛常常會(huì)不自主的爬墻。所以你常??梢栽谖蓓斏习l(fā)現(xiàn)它。但蜘蛛仍會(huì)受到摔落傷害。1.6開始蜘蛛在被生成時(shí)會(huì)自帶藥水效果,警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時(shí),你依然可以看見它們的眼睛)。通過1.8中的旁觀者模式可知蜘蛛有八視角。

戰(zhàn)斗方式

蜘蛛的攻擊方式是跳攻【這意味著有更遠(yuǎn)的攻擊范圍】,而且在跳攻時(shí)會(huì)達(dá)到極高的速度。這使得蜘蛛的攻擊較難防范。但另一方面,根據(jù)mc里僅有的物理定律,生物跳起來時(shí)更容易被擊退。所以,對(duì)于蜘蛛的攻擊,最好的防范方式是把握節(jié)奏,將蜘蛛擊飛【配合擊退劍效果更佳】。蜘蛛那寬闊的身體使得它的攻擊面增加【另一方面,蜘蛛和骷髏一樣,無法對(duì)正下方生物造成傷害】。蜘蛛的一大特點(diǎn)是爬墻,而且不由自主。所以常常會(huì)在出門時(shí)掉下來幾只蜘蛛【還有一個(gè)原因是蜘蛛會(huì)透視】。這不必?fù)?dān)心。因?yàn)橥趦扇睾蟽?nèi)玩家就能拉開與蜘蛛的距離并做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

蜘蛛擁有較快的速度,再加上跳躍攻擊,一般玩家需要疾跑才能逃離蜘蛛的追擊。所以招惹一大群蜘蛛是不明智的選擇。被蜘蛛連擊圍毆是一件很煩的事。不過好在蜘蛛特立獨(dú)行,一般與其他怪物極難形成有效的配合。蜘蛛獨(dú)特的身材使得他很容易被分離開來,而且容易被地形所限制。蜘蛛是為數(shù)不多的幾個(gè)有刷怪箱的生物。但成群結(jié)隊(duì)的蜘蛛在地牢里威脅不大。常常有蜘蛛不由自主的爬墻?!局┲階I不高,在

《我的世界》攻擊性生物屬性及應(yīng)對(duì)方法介紹

這樣時(shí),蜘蛛會(huì)直接跳下墻攻擊玩家,然后受到摔落傷害。】

非常重要的一點(diǎn):蜘蛛在亮度【注意:和時(shí)間無關(guān)!】大于7時(shí),不會(huì)攻擊玩家。

蜘蛛有時(shí)會(huì)帶著藥水效果生成,可以通過顆粒效果來判斷。

蜘蛛在1.8中不會(huì)透視

極其科學(xué)的一點(diǎn):蜘蛛不會(huì)被蜘蛛網(wǎng)減速!

有時(shí)(>2.5%),蜘蛛會(huì)以蜘蛛騎士的形態(tài)刷出(蜘蛛在下,骷髏在♂上)【與骷髏無關(guān)】。另外說明一點(diǎn):?jiǎn)蝹€(gè)蜘蛛與單個(gè)骷髏時(shí)無法變?yōu)橹┲腧T士的,同時(shí)在一格刷出也不行。

防范措施

蜘蛛的身體較一般生物寬闊(兩個(gè)方塊寬),它們不能進(jìn)入寬度為一個(gè)方塊高的空間之中;但能夠爬進(jìn)高度為一個(gè)方塊高的縫隙。蜘蛛會(huì)發(fā)出一種“嘶嘶”的叫聲,玩家能夠輕易地知道它們的存在;爬行者受到傷害時(shí)也會(huì)發(fā)出類似的聲音。基于蜘蛛的體型,用箭攻擊它們是個(gè)好方法,但是它們會(huì)以跳躍式的移動(dòng)方式(一次跳躍跨越兩至三個(gè)方塊),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。不過,平常蜘蛛會(huì)以較玩家步行為慢的速度移動(dòng)。不像僵尸和骷髏,蜘蛛不會(huì)在陽光下起火燃燒。蜘蛛在亮度為9或以下時(shí),會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。但在亮度為10或以上時(shí),它們會(huì)像狼一樣保持中立,只在被玩家攻擊時(shí)作出攻擊。不過,要是蜘蛛突然進(jìn)入一個(gè)較陰暗的環(huán)境,它們會(huì)立即變成攻擊型生物。而且,不論當(dāng)前亮度如何,一旦蜘蛛有攻擊玩家的意圖,就不會(huì)因?yàn)檫M(jìn)入高亮地區(qū)而停止攻擊。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,的蜘蛛要是受到傷害,例如碰到仙人掌,它的攻擊性就會(huì)被重置,恢復(fù)中立。

另外,由于蜘蛛的視線能穿透一格的墻,玩家即使與它們隔絕,它們也會(huì)進(jìn)入追趕狀態(tài),而且它們和一般的攻擊型怪物一樣,擁有十六米搜索半徑。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有路,就可以追蹤在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路,洞穴里的蜘蛛也可以追蹤地表上的玩家。由于控制蜘蛛面向和跳躍的程序間沒有關(guān)連,因此正在攻擊玩家的蜘蛛可能會(huì)向它的旁邊跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻擊的過程中突然停住,因?yàn)樗鼰o法找到玩家,不過其后它會(huì)從不同方向搜尋,然后重新攻擊玩家。

蜘蛛能爬上所有的實(shí)體方塊(除了靈魂沙),情況就像有梯子在側(cè)面一樣。不過,蜘蛛追蹤玩家時(shí),可能會(huì)在攀爬的過程中從方塊表面掉落,然后受到相應(yīng)的掉落傷害。蜘蛛在攀爬過程中,如果遇到像玻璃板,鐵欄桿之類的沒有一立方米大小的方塊,它無法繼續(xù)攀爬。蜘蛛可以穿越1.5個(gè)方塊寬的空間。若玻璃板是墻壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就會(huì)出現(xiàn)這種隙縫。

像大部分攻擊性生物一樣,蜘蛛對(duì)火,摔傷,巖漿和仙人掌的抵抗力很低。在白天它們可以被打火石點(diǎn)燃造成傷害,但仍然對(duì)玩家保持中立。假如玩家在黃昏時(shí)準(zhǔn)時(shí)睡到床上,蜘蛛的數(shù)量就夠能被控制。而且蜘蛛需要在3*3*2的空間里才能生成,但這空間中的上層可以是透視的方塊,例如玻璃。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家應(yīng)多加留意黑暗中發(fā)出紅光的眼睛,也許蜘蛛就在你附近。白天出門時(shí)尤其要注意。墻上的蜘蛛。在攀爬垂直面時(shí),蜘蛛的速度會(huì)減低,因此玩家在高山和崖邊更容易逃離蜘蛛。

蜘蛛能爬上幾乎所有垂直面,但它們并不能爬越正上方的方塊。因此,要阻止它們爬上屋頂,建立屋檐是個(gè)很好的辦法。確保只能透過一個(gè)方塊寬的空間進(jìn)入你的屋子和房間,也能避免蜘蛛進(jìn)入。屋檐的最好材料是梯子。

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這樣的墻壁結(jié)構(gòu)也可以有效的防御蜘蛛。如果未加任何的防范措施,最好不要輕易上屋頂。

有另一種狩獵蜘蛛的選擇:玩家可以挖掘一條兩個(gè)方塊高,一個(gè)方塊寬的溝。因?yàn)轶w型,蜘蛛無法進(jìn)入這條溝,而你卻可以在溝瑞安全地攻擊它們。但是有可能蜘蛛會(huì)在溝外等待他們出來,而非嘗試進(jìn)入溝里。這可能是因?yàn)樵诙啻喂羰≈?,蜘蛛?huì)放棄追蹤玩家的路徑,因此會(huì)暫時(shí)變?yōu)椤爸辛ⅰ敝敝猎俅慰匆娡婕?。而且,使用這種方法時(shí),要注意附近的攻擊性怪物,例如僵尸和骷髏,還有爬行者,都能進(jìn)入溝內(nèi)攻擊玩家。

當(dāng)你攻擊蜘蛛,或被蜘蛛攻擊時(shí),不論你有沒有做準(zhǔn)備,你的首先盡可能占據(jù)較高的地方,即使不能這么做,也最少確保蜘蛛沒有在高地。萬一被蜘蛛占據(jù)高地,則你該嘗試在與蜘蛛交手之前退到平地,因?yàn)橹┲肽軓母叩靥侥愕纳砩?,如同一次幾乎不可避免的攻擊,而你將?huì)受到不必要的傷害。而且蜘蛛在下山時(shí)極可能摔傷。有時(shí)候會(huì)在方塊中發(fā)現(xiàn)蜘蛛。而當(dāng)該方塊被移走或破壞掉時(shí),不論該蜘蛛有否被攻擊,它都會(huì)帶有攻擊性。

如何對(duì)抗

一般而言,單個(gè)蜘蛛不足為懼,只是要盡可能的少被攻擊。邊退邊砍分分鐘完殺。由于蜘蛛練得一手跳樓技術(shù),所以在路過陡峭的坡低是要小心。否則措手不及之下可能陰溝里翻船。在天然礦洞里可能有蜘蛛刷怪箱。這種地形蜘蛛群不堪一擊。蜘蛛常常會(huì)在狹窄處,轉(zhuǎn)角處爬墻,會(huì)使蜘蛛速度減緩。這時(shí)補(bǔ)一刀可以使蜘蛛受到雙重傷害,而且在狹窄處用方塊可以輕易擋住蜘蛛。如下圖擺放

《我的世界》攻擊性生物屬性及應(yīng)對(duì)方法介紹

在野外遇上一群蜘蛛也沒什么大不了的——只要不被包圍。一旦被蜘蛛形成包圍之勢(shì),來自四面八方的跳攻+擊退足以致命。若沒被陷入尷尬境地的話,一群蜘蛛與一個(gè)蜘蛛并無區(qū)別。有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法:跑遠(yuǎn)并墊高自己,【確保無骷髏】等蜘蛛爬上了來后將它打落,分分鐘解決一群。打火石也是很好的武器,只要被燒一下,蜘蛛就必死無疑。如果條件允許,仙人掌也是很好的選擇。

蜘蛛 / 骷髏---> 蜘蛛騎士:蜘蛛騎士是一種由蜘蛛和骷髏組成的罕見生物。擁有蜘蛛的速度與爬墻能力與骷髏的遠(yuǎn)程攻擊。并融合了二者的攻擊性及生命值。蜘蛛騎士不是獨(dú)立的生物,骷髏和蜘蛛被視為兩個(gè)獨(dú)立的生物(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會(huì)繼續(xù)移動(dòng)和攻擊)。蜘蛛只有1%的機(jī)率以蜘蛛騎士的樣子出現(xiàn),極其稀有,但是游戲中比較危險(xiǎn)的生物之一。蜘蛛騎士有多個(gè)亞種:凋靈騎士,洞穴蜘蛛騎士,凋靈洞穴蜘蛛騎士。

蜘蛛騎士的移動(dòng)完全由蜘蛛掌握【這意味著在白天蜘蛛騎士不會(huì)追逐你,也不會(huì)像骷髏一樣在方塊下躲避。而且會(huì)試圖通過一個(gè)高的縫隙使骷髏受到窒息傷害】一般而言,你更容易受到骷髏的攻擊【因?yàn)槔呛茈y打到蜘蛛上的骷髏,所以用狼來對(duì)付蜘蛛騎士是不明智的】

因?yàn)橹┲肟梢酝ㄟ^固體方塊"看到"一個(gè)玩家,蜘蛛騎士可以埋伏和襲擊玩家。如果骷髏射擊另一敵對(duì)的怪物,該怪物會(huì)集中攻擊在骷髏上,甚至在骷髏被殺害后仍不會(huì)理曾被坐著的蜘蛛。骷髏一旦看到玩家,不管是什么時(shí)間都會(huì)向他們射擊。當(dāng)暴露在陽光下時(shí),骷髏會(huì)像一個(gè)正常的骷髏一樣燃燒和死亡。簡(jiǎn)而言之蜘蛛騎士有著蜘蛛和骷髏所有的能力與特性。

在沒有盔甲,弓和箭,和足夠的空間時(shí),玩家面對(duì)蜘蛛騎士時(shí)最好撤退,因?yàn)樗梢栽趲酌腌妰?nèi)殺死你——這個(gè)怪物仍然保留著蜘蛛的敏捷性和速度,骷髏的遠(yuǎn)程攻擊能力,加上雙方的生命值(36),與攻擊力(9)【D大都曾被蜘蛛騎士干掉過】。

蜘蛛騎士雖然稀有且強(qiáng)大,但只要做好準(zhǔn)備就不足為懼。最簡(jiǎn)單有效經(jīng)濟(jì)干脆的方法就是在遠(yuǎn)處射死骷髏,然后單挑蜘蛛?;蛘邷惤c(diǎn)燃蜘蛛,直面骷髏??傊灰獌烧呷テ湟唬秃芎媒鉀Q了。一般而言,只要有機(jī)會(huì)近戰(zhàn),優(yōu)先攻擊骷髏。但由于蜘蛛和骷髏的攻擊范圍都比較大,所以無甲就不要近戰(zhàn)了。由于操縱權(quán)在蜘蛛手上,所以可以在有天花板的地方引誘蜘蛛爬墻使骷髏窒息而死。或直接靠撞擊蜘蛛使它卡入一格高的空間里。另一個(gè)殺掉蜘蛛騎士的方法就是想辦法把它與自己處于一個(gè)奇妙的角度,并且引誘骷髏,這樣它就會(huì)透過蜘蛛射擊你。等蜘蛛死后,孤身的骷髏就變的很好解決了。

一些程序錯(cuò)誤會(huì)使蜘蛛騎士很難在刷出。骷髏容易卡在介于騎上跟未騎上蜘蛛的狀態(tài),很少會(huì)有成功的情況,所以他通常都會(huì)去射擊蜘蛛。這個(gè)大漏洞有時(shí)會(huì)造成他們消失或是窒息。即使成功刷出,由于是按照蜘蛛的條件生成,所以骷髏往往會(huì)在玩家遇到前死亡。防范蜘蛛的方法同樣可以方法蜘蛛騎士

綜上,蜘蛛騎士的觀賞性大于危險(xiǎn)性,所以如果條件允許,遇見蜘蛛騎士還是不要擊殺,抓回家做活體標(biāo)本。蜘蛛騎士是少數(shù)無法用刷怪蛋刷出的生物【指令也不行】

經(jīng)濟(jì)價(jià)值

蜘蛛是非常常見的怪物,也是線的主要來源【剪蜘蛛網(wǎng)高效但在游戲初期完全不可行】。在早期找不到羊的時(shí)候,蜘蛛就是獲得羊毛的唯一途徑【找建筑不算】這些掉落物只在前期時(shí)需要。蜘蛛眼則相反,初期無用,但即使在后期,需求量也不大。雖然蜘蛛有刷怪箱,但由于蜘蛛體型與爬墻的特性,做刷怪塔不太容易。所以蜘蛛刷怪塔并無必要??偠灾┲氲牡袈湮镏匾?,但不需要大量刷,而且多樣性也不及僵尸。綜上,經(jīng)濟(jì)價(jià)值三顆星。

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