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《我的世界》攻擊性生物屬性及應(yīng)對(duì)方法介紹

骷髏

簡(jiǎn)介

骷髏是四個(gè)最常見的攻擊性生物之一。除了生成主世界亮度小于7地方,它還會(huì)生成在下屆堡壘。但他是主世界除女巫外,唯一的遠(yuǎn)程攻擊性生物(也是攻擊范圍最遠(yuǎn)的)。他的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都比僵尸略遜一籌,但絕不能掉以輕心。骷髏移動(dòng)的聲音很特殊,如同骨頭碰撞。骷髏的箭法很奇怪。有時(shí)玩家站著不動(dòng)也射不到,有時(shí)走位再好也難逃一箭。單個(gè)的骷髏容易擊殺,但1.5之后,骷髏大大的加強(qiáng)了【用D大的話說(shuō)就是沒鉆石套極限根本打不起】,骷髏會(huì)從15格的距離開始射箭,而不是以前的10格。骷髏還會(huì)向在近距離準(zhǔn)備從背后偷襲他們的玩家快速射箭。這使得在水中近戰(zhàn)擊殺骷髏變得困難,但這也不是不可能的。【1.8以后,水下?lián)魵Ⅶ俭t非常簡(jiǎn)單】。骷髏擁有較高的AI,會(huì)躲避陽(yáng)光和火。它靜止時(shí)的命中率相當(dāng)?shù)?。骷髏與其他生物配合會(huì)對(duì)玩家造成巨大威脅另外,骷髏怕狼(1.8)

數(shù)據(jù)

生命值:20

攻擊力:正常:2—3~4—4~6 ;持劍:2 —2 —3

護(hù)甲:0%

生成于:主世界亮度小于7的任何地方,除了透明方塊。下界:亮度小于7的下界要塞內(nèi)

掉落物:箭 (0-2)骨頭 (0-2)

稀有掉落物:弓

特殊掉落物:所穿戴的盔甲

經(jīng)驗(yàn)值 5

網(wǎng)絡(luò)ID 51

英文名:Skeleton

戰(zhàn)斗方式

骷髏有著白色的骨架和一張與僵尸一樣但顏色不同的臉。 在它們的右手持有一把弓。野生的骷髏是用弓箭攻擊玩家【不是拿弓打你】。最大射程是15個(gè)(1.5以前是10格)。當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)從它的軀干部分發(fā)射。骷髏的向前移動(dòng)速度與僵尸差不多(玩家疾跑的四分之一)。

骷髏有個(gè)特性,喜歡像左走。而且朝左走的速度接近玩家走路的速度【可以利用這個(gè)特性做陷阱】【玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處,骷髏可能因?yàn)橄蜃笠苿?dòng)而困住它自己,此時(shí)便可用劍來(lái)對(duì)它造成傷害?!俊w俭t也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。但這些習(xí)性常常使骷髏自己被困在狹小空間之中。

在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無(wú)法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。如果骷髏是完全靜止的話,它不能傷害玩家。因?yàn)轺俭t靜止時(shí)的命中率相當(dāng)?shù)汀?

在游泳時(shí)去對(duì)抗骷髏是相當(dāng)不明智的,水會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度,使玩家成為一個(gè)容易被骷髏的箭擊中的目標(biāo)。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏那里是它的死角?!具@與其他生物不同】【如果玩家在骷髏的下面,它會(huì)射到它自己】骷髏可以爬梯子,但它們不會(huì)在爬的過程中射箭。它們使用梯子,通常在骷髏追擊玩家時(shí)如果梯子在它們的正前方,它們才會(huì)爬梯子。

當(dāng)骷髏手持劍的時(shí)候,骷髏不會(huì)射箭而是會(huì)沖向玩家(1.4.3pre)。

骷髏常?;燠E在怪物中,這使得他危險(xiǎn)性大增。至于先解決骷髏還是其他怪,的看情況。

防范措施

骷髏在面對(duì)日光、巖漿、火、摔落、以及接觸仙人掌時(shí)沒有特殊性。骷髏可以爬上梯子。每天傍晚準(zhǔn)時(shí)上床睡覺可以有效的控制骷髏的數(shù)量。玩家在洞穴中可以借由仔細(xì)分辨骷髏所發(fā)出的聲音與善用轉(zhuǎn)角來(lái)有效的對(duì)抗骷髏。但是因?yàn)轺俭t的攻擊范圍與攻擊方式,在緊急避難時(shí),挖一圈大坑是很逗的做法。將自己墊高的效果也差強(qiáng)人意??扇绻闶炙賶蚩?,可以快速將自己墊 15格及以上, 逃出生天。但骷髏在斜著走時(shí)速度極快,所以有什么戰(zhàn)略部署都要在被攻擊之前做好。再被骷髏發(fā)現(xiàn)之前,有許多陷阱可以完殺他。在此就不一一陳述了。

在自己與骷髏之間用打火石筑一道火墻是十分安全有效的【只要你不在意鐵的消耗和經(jīng)驗(yàn)】。此外,快速造一堵兩米高的墻也可以讓你全身而退。或者在高處或遠(yuǎn)處放箭也可。

骷髏的箭是從身體正中間射出的。你可以在自己與骷髏之間用方塊擋住,這樣骷髏會(huì)試圖從左邊繞過去,你可以在他漏出一半身體之前砍他。

骷髏的最大射程是15格,但一般情況下,骷髏只會(huì)向離自己1至8格內(nèi)的玩家一邊向左移動(dòng)一邊射箭。骷髏在向前移動(dòng)時(shí)不會(huì)射箭,

如何對(duì)抗

打骷髏時(shí),當(dāng)機(jī)立斷沖上去狂砍是很有效的。但一般會(huì)中幾箭。在長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)時(shí),這種策略會(huì)慢慢耗低你的生命,而后讓你處于一種危險(xiǎn)的境地。當(dāng)有一群骷髏時(shí)最好要精準(zhǔn)走位,一次只招惹一個(gè)骷髏,各個(gè)擊破。如果被多個(gè)骷髏集火,還是不要考慮近戰(zhàn)了,先靠走位將他們引到一起再用火攻或擋頭法。將其他怪物引至自己與骷髏間是很好的選擇。

對(duì)抗骷髏+蜘蛛:同僵尸加蜘蛛一樣,可以靠他們速度的差異拉開距離,在遠(yuǎn)處擊殺蜘蛛后在解決骷髏?;?qū)⒅┲胍流俭t前6~10格,借刀殺人。但要小心蜘蛛在跳攻時(shí)被射中會(huì)被向你所在的方位被打飛?;蛘咧苯臃欧綁K擋住蜘蛛,引他爬墻,好被骷髏射到。直接防火也是不錯(cuò)的選擇??傊?,這個(gè)怪物組合很好對(duì)付。

對(duì)抗骷髏+爬行者(不拿唱片):點(diǎn)燃爬行者這種常見方法我就不說(shuō)了。比較麻煩但經(jīng)濟(jì)的方法是讓骷髏可以射到爬行者,在爬行者攻擊骷髏時(shí),石劍可以三下砍死,對(duì)手速要求不大。之后的骷髏解決方法如上。如果只是想脫身,打火石,2米高墻,TNT都是極好的選擇但將爬行者引至骷髏前面是比較麻煩的,畢竟二者的尋路機(jī)制是不同的有時(shí)還會(huì)中幾箭。比較方便的方法是先無(wú)視苦力怕,直接繞道快速殺掉骷髏,中幾箭無(wú)所謂,等殺死全部骷髏后再殺爬行者。如果直接殺爬行者的話,在被骷髏射中時(shí)會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài)。這時(shí)玩家往往無(wú)法閃開爆炸的爬行者。

骷髏+末影人:跑遠(yuǎn)先殺末影人

骷髏+烈焰人(惡魂):只要你前世沒遭什么孽,你一般是不會(huì)碰上這個(gè)組合,不過還是發(fā)一下水一下吧。由于惡魂人的瞄準(zhǔn)方式是玩家的頭部略高,所以你基本不可能借刀殺人。直接沖上去殺骷髏,貼近點(diǎn),即使被Ghast打到也要讓骷髏被濺射。小心別被打到火里去。之后單挑惡魂沒什么好說(shuō)的。如果是烈焰人,先不要打他,不然他會(huì)飛起來(lái)。因?yàn)橄陆绫镜匦为M窄,所以很容易讓骷髏被誤傷。當(dāng)骷髏被燒著時(shí),快速將他擊殺,不要跑遠(yuǎn)或傻等。(小心被火焰彈打中或打下堡壘)之后再打烈焰人。

骷髏+僵尸豬人or凋靈骷髏:帶好一點(diǎn)的裝備之,后和骷髏加僵尸一樣

經(jīng)濟(jì)價(jià)值

一般而言,每天早晨都能找到骷髏被燒死后掉落物(尤其是手機(jī)版)。骷髏的掉落物廉價(jià)卻極其有用?,F(xiàn)在人們基本都不合成箭了,直接殺掉骷髏更加的高效和方便。骷髏的另一個(gè)掉落物骨頭是農(nóng)業(yè)重要物資(金坷垃)。所以,骷髏刷怪塔十分搶手。如果你還沒有刷怪塔,還是不要指望用殺骷髏刷箭,老老實(shí)實(shí)合成吧。至于骷髏的稀有掉落物,弓。雖然偶爾會(huì)有力量I 和力量II(0.0015625%)并沒有什么用,一般都只有5~18的耐久。骷髏還會(huì)掉盔甲。經(jīng)濟(jì)價(jià)值五顆星

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