整體系統(tǒng)與接口之后,最后就來提提美術(shù)吧。《為戰(zhàn)而生》的美術(shù)風(fēng)格整體來說偏暗,但不會(huì)給人一種陰沉的感覺,反而配合劇情中不斷沖淡殺戮氣息的對(duì)話跟演出而顯得幽默詼諧,也因此令人感覺整個(gè)用色相當(dāng)鮮艷,戰(zhàn)斗中的中文化字體也相當(dāng)顯目,一眼就看出攻擊有沒有生效。但相對(duì)的,可能是制作群擔(dān)心對(duì)話字幕破壞整體畫面,對(duì)話的字體用得非常小,跟整個(gè)畫面比就不太引人注目,甚至在忙著戰(zhàn)斗或設(shè)定裝備時(shí)根本沒空注意字幕在講些什么,想要享受劇中人物帶來的黑色幽默得努力盯著看算是較為費(fèi)力的地方。
《為戰(zhàn)而生》雖然被列為輔導(dǎo)級(jí),背景也較為灰暗,但整個(gè)畫面呈現(xiàn)上并不含一絲血腥,而是用大量鮮艷的特效去吸引玩家的目光;再配上各式各樣的角色形成了一款獨(dú)特的第一人稱射擊游戲。玩家可以和朋友一起研究每個(gè)角色的特色,嘗試些以往第一人稱射擊游戲中沒有經(jīng)歷過的玩法;或者與好友搭擋上演一出合作無間擊退侵略者的戲碼;又或者真的當(dāng)個(gè)一匹狼,使用心儀的角色只身奮戰(zhàn)。不管想怎么玩,都能享受到《為戰(zhàn)而生》帶入射擊游戲的一道新風(fēng)潮。
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